php怎么引入function,如何从PHP调用JavaScript函数?

就PHP而言(或者实际上是一般的Web服务器),HTML页面并不比大字符串复杂。

您可以使用PHP等语言完成所有奇特的工作 - 从数据库和Web服务中读取所有这些 - 最终目标是完全相同的基本原则:生成一串HTML *。

在Web浏览器加载之前,您的大HTML字符串不会变得比这更特别。 一旦浏览器加载页面,那么所有其他魔术就会发生 - 布局,盒子模型,DOM生成以及许多其他事情,包括JavaScript执行。

所以,你不“从PHP调用JavaScript”,你“在输出中包含一个JavaScript函数调用”。

有很多方法可以做到这一点,但这里有几个。

仅使用PHP:

echo '

'jsfunction();',

''

;

从php模式转到直接输出模式:

// some php stuff

?>

jsFunction();

您不需要返回函数名称或类似的东西。 首先,停止手动编写AJAX请求。 你只会让自己变得困难。 获取jQuery或其他优秀框架之一。

其次,了解一旦从AJAX调用收到响应,您已经将执行javascript代码。

这是我认为你正在用jQuery的AJAX做的一个例子

$.get(

'wait.php',

{},

function(returnedData) {

document.getElementById("txt").innerHTML = returnedData;

// Ok, here's where you can call another function

someOtherFunctionYouWantToCall();

// But unless you really need to, you don't have to

// We're already in the middle of a function execution

// right here, so you might as well put your code here

},

'text'

);

function someOtherFunctionYouWantToCall() {

// stuff

}

现在,如果您在将函数名称从PHP发送回AJAX调用时已经死定,那么您也可以这样做。

$.get(

'wait.php',

{},

function(returnedData) {

// Assumes returnedData has a javascript function name

window[returnedData]();

},

'text'

);

*或JSON或XML等。

### 回答1: 从 Unity 脚本调用 JavaScript 函数需要使用 Unity 的 JavaScript Bridge。具体步骤如下: 1. 在 Unity 中创建一个 JavaScript 文件,编写需要调用函数。 2. 在 Unity 中创建一个 C# 脚本,使用 Unity 的 JavaScript Bridge 调用 JavaScript 函数。 3. 在 C# 脚本中使用 Application.ExternalEval() 方法调用 JavaScript 函数。 例如,假设我们有一个 JavaScript 函数function MyFunction() { alert("Hello from JavaScript!"); } 我们可以在 Unity 中创建一个 C# 脚本,使用以下代码调用函数: using UnityEngine; public class MyScript : MonoBehaviour { void Start() { Application.ExternalEval("MyFunction();"); } } 这将在 Unity 中启动时调用 MyFunction() 函数,并在浏览器中显示一个警告框,显示“Hello from JavaScript!”消息。 ### 回答2: Unity是一款跨平台开发引擎,它允许用户在单个开发环境中创建游戏,应用程序和交互式体验,可以与JavaScript语言相互协作。在Unity中,用户可以通过JavaScript脚本调用JavaScript函数。 在Unity中调用JavaScript函数需要UnityWebRequest组件和JavaScript脚本。用户需要使用UnityWebRequest组件来创建一个HTTP请求,并将请求发送到包含JavaScript函数的服务器。此时,需要将请求发送到与用户当前使用的代码路径不同的路径上,因为代码路径访问会导致JavaScript函数无法访问。 接下来,用户需要将服务器上的JavaScript脚本与UnityWebRequest组件连接起来。为此,需要在JavaScript代码中包含一些特殊的代码,以便UnityWebRequest组件知道如何正确解析数据。例如,为了与JavaScript函数交互,需要在JavaScript代码中添加以下代码行: function OnMessageReceived(message) { // ... } 该代码会在JavaScript函数中定义一个名为OnMessageReceived的函数。这个函数可以接受任何类型的参数,在这个例子中,我们需要传递message参数,这个参数表示从Unity中发送的信息。 最后,设置UnityWebRequest组件并使用JavaScript代码会话发送请求以调用JavaScript函数。为此,用户需要在Unity中创建一个HTTP POST请求并将其向JavaScript服务器发送。这个POST请求中的数据包含JavaScript函数的名称(在上面的例子中为OnMessageReceived)和任何必要的参数,以便调用JavaScript函数并获取返回值。 总之,在Unity中调用JavaScript函数需要使用UnityWebRequest组件和JavaScript脚本,使Unity可以通过HTTP协议与JavaScript通信。用户需要在服务器端编写JavaScript代码,将其配置为接收来自Unity的HTTP请求,并运行JavaScript函数以执行适当的操作。通过这种方法,用户可以在Unity中使用JavaScript,并能够在不同的编程语言之间建立交互。 ### 回答3: 从Unity脚本调用JavaScript函数可以通过Unity的内置插件UnityScript来实现。UnityScript是一种类似于JavaScript的脚本语言,在Unity中可以用来编写游戏逻辑代码。 1. 创建Unity脚本 首先,我们需要在Unity中创建一个新的脚本文件。在Unity中,选择"Assets" -> "Create" -> "C# Script",然后给脚本文件命名。打开脚本文件,我们可以在其中添加调用JavaScript函数的代码。 2. 编写JavaScript函数 接下来,我们需要编写要调用JavaScript函数。在Unity中,可以在“Assets”窗口中创建JavaScript文件,并在其中编写代码。JavaScript文件应该存储在Assets文件夹下的任何一个子目录中。要调用JavaScript函数应该是全局函数,可以通过window对象来访问。 3. 添加UnityScript代码 在Unity脚本中添加以下代码,以调用JavaScript函数: ``` function Start() { Application.ExternalCall("javascriptFunctionName"); } ``` 其中,"javascriptFunctionName"是我们要调用JavaScript函数的名称。 4. 打包项目 最后,我们需要将Unity项目打包为WebGL格式。在打包过程中,Unity会将所有的JavaScript代码和UnityScript代码打包到同一个HTML页面中。在这个页面中,UnityScript代码在"UnityLoader.js"文件中加载,而JavaScript代码在"UnityLoader.js"文件加载之后立即执行。因此,我们可以在UnityScript中调用JavaScript函数。 需要注意的是,由于Unity使用了自己的JavaScript解释器(IL2CPP)来生成JavaScript代码,因此有些JavaScript语言特性可能无法直接使用。如果需要使用这些功能,需要进行特殊处理。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值