html5两个长方形,浅析HTML5的Canvas——2

一.Canvas的基本介绍

4.曲线绘制:

canvas里画曲线的函数有4个!分别是 arc, arcTo, quadraticCurveTo, bezierCurveTo;

arc的作用是画一个正规的圆弧,可以是一个完整的圆,也可以是一个圆的某一段弧线arc的语法如下:

context.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)

参数说明:arc(圆心x,圆心y,半径,开始的角度,结束的角度,是否逆时针);使用实例如下:

ctx.arc(400,400,20,0,Math.PI*2);

ctx.fill();

ctx.stroke();

78903af09b96

渲染效果

ctx.arc(400,400,20,0,Math.PI*2/4,true);

ctx.fill();

ctx.stroke();

78903af09b96

渲染效果

quadraticCurveTo,绘制二阶贝塞尔曲线,参数如下:

ctx.moveTo(0, 500); //指定起点的位置

ctx.quadraticCurveTo(0, 0, 500, 500); //指定控制点和终点位置

ctx.stroke();

78903af09b96

渲染效果

ctx.bezierCurveTo,三阶贝塞尔:由一个起点一个终点,两个控制点组成,参数如下:

ctx.moveTo(0, 500);//指定起点的位置

ctx.bezierCurveTo(0, 0, 500, 500, 500, 0);//指定控制点和终点位置

ctx.stroke();

78903af09b96

渲染效果

5.基本图形绘制:

4.1canvas画矩形:

fillRect与strokeRect,fillRect可以直接填充出一个矩形,strokeRect就是直接描边一个矩形。他们的参数是一致的,依次是(起点x坐标,起点y,矩形的宽,矩形的高)。上一篇文章已经演示过,在这里就不重复了。

4.1canvas画圆形:

canvas画圆弧的函数我们前面讲过了,即 arc我们用他来画一个圆形:

ctx.arc(300+25,100+20,20,0,Math.PI*2);

ctx.stroke()

ctx.fill();

5.Canvas绘制图片:

5.1 基本的绘制图片的方式

语法:

context.drawImage(img,x,y);

参数说明: x,y 绘制图片左上角的坐标,在画布上绘制的坐标点 img是绘制图片的dom对象

5.2 在画布上绘制图像,并规定图像的宽度和高度;

语法:

context.drawImage(img,x,y,width,height);

参数说明:width 绘制图片的宽度, height:绘制图片的高度

如果指定宽高,最好成比例,不然图片会被拉伸

等比公式: toH = Height * toW / Width;

设置的高度 = 原高度 * 设置的宽度 / 原宽度;

5.3 图片裁剪 ,并在画布上定位被裁剪的部分

语法:

context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);

参数说明:

sx,sy 裁剪的左上角坐标,

swidth:裁剪图片的高度。

sheight:裁剪的高度

其他同上

5.4 用JavaScript创建img对象

var img = new Image();//这个就是 img标签的dom对象

img.src = "imgs/arc.gif";

img.alt = "文本信息";

img.onload = function() {

//图片加载完成后,执行此方法

截取图片:

裁剪的位置: sx,sy,swidth,sheight : 50 50 120 120

sx,sy,swidth,sheight 相对于原图片的裁剪区域

放置位置:x,y,width,height : 350, 100, 120, 120

x, y ,width, height 相对于画布的显示区域

ctx.drawImage(img, 50, 50, 120, 120, 450, 100, 120, 120);

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图片说明

var canvas = document.getElementById('canvas');

var ctx = canvas.getContext('2d');

//2.绘制图片 方式一 标签绘制

/*var img = document.getElementById('img');

//注意:图片一定要在加载完成后再进行绘制

//x,y 绘制图片左上角的坐标,在画布上绘制的坐标点 img是绘制图片的dom对象。

img.onload = function (){

ctx.drawImage(img,100,100);

}*/

//3.绘制图片 方式二 对象绘制

/*var image = new Image();

image.src = 'images/img_01.jpg';

image.addEventListener('load',function(){

ctx.drawImage(image,100,100);

});*/

//4.绘制图片 方式三 对象绘制 等比例

/*var image = new Image();

image.src = 'images/img_01.jpg';

image.addEventListener('load',function (){

//等比公式 w / h = 图片的宽/ 图片的高;

var w = 200;

var h = w * image.height / image.width;

ctx.drawImage(image,w,h);

});*/

//5.图片截取

//方法:context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);

var image1 = new Image();

image1.src = 'images/img_01.jpg';

image1.addEventListener('load',function (){

//img:截取图片

//50,50,120,120 表示截取的x,y, 截取的宽和高

//200,200,120,120 表示在画布上的x,y和宽高

ctx.drawImage(image1,50,50,120,120,200,200,120,120);

});

Canvas的基本介绍先介绍到这里,下一篇文章将使用canvas绘制一些简单的案例;如果对您有所帮助的话,请点赞并关注哦,我会不定时的更新一下自己学习的经验以及见解,和大家进行交流。

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