cad opengl 旋转 鼠标_如何将CAD图形旋转至水平位置?

在我们绘制CAD家装制图的时候,有些时候需要将CAD图纸里的图形旋转到不同的位置,那怎么能够确定图形一定旋转到了水平的位置呢?本期,就来和小编一起看看旋转CAD图形到水平位置的操作步骤吧!

步骤一、我们可以使用CAD的旋转命令来完成将CAD图形旋转至水平位置的操作。命令行“RO”-“空格”。并按如图所示指定旋转图形的基点。

581e58d18ff4b177f84df8925ae3a748.png

步骤二、接着,命令行会提示:“指定旋转角度,或【复制/参照】”,这里选择参照,在命令行中输入"r"-“空格”,我们来手动设置将CAD图形旋转至水平。

76bc2123f1fd9287c14501f8c7b40e01.png

步骤三、如图所示,用鼠标指定CAD旋转参照的第一点;然后再指定第二点,到这一步,移动我们的鼠标就会发现图形已经跟随你的鼠标移动了。

0699cd5d2fa8319cbe841c378e3198d7.png

步骤四、我们就可以将CAD图形水平或者垂直放置了。完成这一步时建议打开极轴追踪,以便更容易完成旋转CAD图形到水平位置的步骤。

297af39d15ccb157f37ae4b1da12c566.png

↓↓↓↓ 点击“了解更多”,学习CAD2019软件零基础快速入门到精通全套视频教程。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
OpenGL中,可以通过鼠标操作来实现模型的旋转。具体步骤如下: 1. 首先,需要在鼠标按下时记录鼠标的坐标。 2. 在鼠标移动时,计算出鼠标移动的距离,并将该距离转换为旋转角度。 3. 将旋转角度与原有的模型矩阵相乘,得到新的模型矩阵。 4. 在绘制场景时,将新的模型矩阵传入着色器中进行渲染。 下面是一个简单的实现示例: ``` // 定义全局变量 int lastX = 0, lastY = 0; // 鼠标上一次的坐标 float rotateX = 0.0f, rotateY = 0.0f; // 模型绕x、y轴旋转的角度 // 鼠标回调函数 void mouse_callback(GLFWwindow* window, double xpos, double ypos) { int deltaX = xpos - lastX; int deltaY = ypos - lastY; lastX = xpos; lastY = ypos; float sensitivity = 0.1f; // 设置鼠标移动灵敏度 rotateX += deltaY * sensitivity; rotateY += deltaX * sensitivity; } // 绘制场景函数 void renderScene() { // 计算模型矩阵 glm::mat4 model = glm::mat4(1.0f); model = glm::rotate(model, glm::radians(rotateX), glm::vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f)); // 绕x轴旋转 model = glm::rotate(model, glm::radians(rotateY), glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)); // 绕y轴旋转 // 将模型矩阵传入着色器 glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(shaderProgram, "model"), 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(model)); // 绘制模型 // ... } ``` 其中,鼠标回调函数 `mouse_callback` 用于记录鼠标坐标并计算旋转角度,绘制场景函数 `renderScene` 则用于计算模型矩阵并将其传入着色器中进行渲染。在实际使用中,还需要在窗口初始化时注册鼠标回调函数,并在每次绘制场景前调用绘制场景函数。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值