Octane渲染器之所以这么强大,无外乎它与C4D完全交互和简单快捷的特性,特别是基于GPU渲染的设定,更是大大提升了它的出图效率。
此外,Octane渲染器的节点编辑器,更是它的招牌之一,Octane节点编辑系统对于较传统的层级编辑而言,在操作性和逻辑性上都更清晰和强大,这也使得Octane节点编辑系统让材质制作的总体效率提高不少。
节点编辑系统虽然菜单较多,但大多操作是相同的,所有的参数也都可以在节点编辑系统里面进行操作,下面是数艺君为大家梳理的Octane节点编辑系统知识点。
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节点编辑器
在Octane中,节点编辑器的打开方式有3种。
第1种:创建Octane材质球,然后在材质编辑器中单击“节点编辑器”按钮,如图所示。
第2种:在OctaneLV中执行“材质>Octane节点编辑器”菜单命令,如图所示。
第3种:在OctaneLV的实时渲染效果中单击鼠标右键,选择“节点编辑器”命令,如图所示。
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节点编辑器界面
打开一个完整材质的节点编辑器,参数面板如图所示。
1.节点过滤器
Octane使用8种不同的节点颜色来进行节点功能分类,默认为全部打开的状态,所以在界面上可以看到所有的节点信息。节点过滤器的意义在于方便查找与管理,例如如果只想看到纹理节点,可以在过滤器上使用鼠标单击“纹理”标签,如图所示。