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知识点1:函数重载
1.1 概念--在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,
同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同
常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
1.2 返回值不能确定是否构成重载
1.3 (1)为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?
答:C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。
而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
vs是一个集成开发环境,当点击生成或者重新生成时:
预处理--->编译-->汇编--->链接--->生成可执行程序
C/C++编译器对这些源文件是单独进行编译器的
(2)C++中函数重载底层是怎么处理的?
答:c:_Add;
c++:?Add@@YAHHH@Z
1.4 C++中能否将一个函数按照C的风格来编译?
答:能,通过extern "C" --采用条件编译可以处理
1.5 函数重载时不传参会引起函数重载发生歧义,但会发生重载
知识点2:传值和传址
(1)传值:不能通过形参改变外部的实参,因为形参是实参的一份拷贝
(2)传地址:如果想要通过形参改变外部的实参
问题:指针可能不安全---每次使用时必须要对指针判空
代码的可读性比较差
知识点3:引用
3.1 引用的引入--能不能够继续按照值的方式来传参,在函数实现中也按照值的方式来操作,但是也想到达到指针类似的效果
如果left和right能够是实参的别名就好了
引用---别名:另外一个名字
注意:引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,
编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
3.2 引用的形式
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
&出现在类型之后,表示引用的标记
3.3 引用类型必须与其实体是同种类型的
3.4 引用类型变量在定义时必须要初始化---否则编译器就不知道ra到底是谁的别名
3.5 一个变量可以有多个引用---->一个实体可以有多个别名
3.6 引用一旦引用一个实体后,再不能引用其他的实体了
3.7 引用和其引用的实体的生命周期是一样的?
答:引用一旦引用一个实体,再不能引用其他的实体,该引用在其生命周期内,只能和一个实体结合
引用和其引用的实体的生命周期在一个作用域中是一样的,其他实体比引用的周期长。
3.8 常引用 --加const
#include <iostream>
using namespace std;
知识点1:函数重载
1.1 概念--在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,
同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同
常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
#if 0
int Add(int left, int right)
{
return left+right;
}
double Add(double left, double right)
{
return left+right;
}
long Add(long left, long right)
{
return left+right;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.0, 20.0);
Add(10L, 20L);
return 0;
}
#endif
1.2 返回值不能确定是否构成重载
#if 0
short Add(short left, short right)
{
return left+right;
}
int Add(short left, short right)
{
return left+right;
}
#endif
1.3 (1)为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?
答:C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。
而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
vs是一个集成开发环境,当点击生成或者重新生成时:
预处理--->编译-->汇编--->链接--->生成可执行程序
C/C++编译器对这些源文件是单独进行编译器的
(2)C++中函数重载底层是怎么处理的?
答:c:_Add;
c++:?Add@@YAHHH@Z
//c编译器中
#if 0
int Add(int left, int right); //_Add
{
return left + right;
}
double Add(double left, double right); // _Add
{
return left + right;
}
int main()
{
Add(10, 30);
Add(1.2, 3.4);
return 0;
}
#endif
//函数名前面有_,编译时两个__,c编译器中的规则不变
#if 0
int _Add(int left, int right);
int main()
{
_Add(1, 2); // __Add
return 0;
}
#endif
//c++编译器中 -- H代表int、N代表double
#if 0
int Add(int left, int right); //C++编译器将int Add(int left, int right)修改为:?Add@@YAHHH@Z
{
return left + right;
}
double Add(double left, double right); //C++编译器double Add(double left, double right)修饰为:?Add@@YANNN@Z
{
return left + right;
}
double Add(int left, double right);
int main()
{
Add(10, 30);
Add(10.2, 30.3);
Add(1, 3.4);
return 0;
}
#endif
1.4 C++中能否将一个函数按照C的风格来编译?
答:能,通过extern "C" --采用条件编译可以处理
#if 0
extern "C" int Add(int left, int right);
{
return left + right;
}
#endif
#if 0
extern "C"{
int Add1(int left, int right); // _Add1
int Add2(int left, int right); // _Add2
int Add3(int left, int right); // _Add3
int Add4(int left, int right); // _Add4
}
#endif
1.5 函数重载时不传参会引起函数重载发生歧义,但会发生重载
#if 0
void TestFunc(int a = 10)
{
cout << "void TestFunc(int)" << endl;
}
void TestFunc()
{
cout << "void TestFunc()" << endl;
}
int main()
{
TestFunc(10);//调用第一个函数
TestFunc();//到底引用第一个函数还是第二个函数,第一个函数时为默认值,第二个直接调用
return 0;
}
#endif
知识点2:传值和传址
(1)传值:不能通过形参改变外部的实参,因为形参是实参的一份拷贝
(2)传地址:如果想要通过形参改变外部的实参
问题:指针可能不安全---每次使用时必须要对指针判空
代码的可读性比较差
#if 0
void Swap(int left, int right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
void Swap(int* left, int* right)
{
int temp = *left;
*left = *right;
*right = temp;
}
#endif
知识点3:引用
3.1 引用的引入--能不能够继续按照值的方式来传参,在函数实现中也按照值的方式来操作,但是也想到达到指针类似的效果
如果left和right能够是实参的别名就好了
引用---别名:另外一个名字
注意:引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,
编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
#if 0
void Swap(int left, int right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
Swap(a, b);
Swap(&a, &b);
return 0;
}
#endif
3.2 引用的形式
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
&出现在类型之后,表示引用的标记
#if 0
int main()
{
int a = 10;
int &ra = a;// 要给a区别名,称为ra
ra = 100;
return 0;
}
#endif
3.3 引用类型必须与其实体是同种类型的
#if 0
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;// ra就是a的别名--实体是int类型的,别名也必须是int类型的
ra = 100;
//double& rra = a; -->error --实体是int类型的,别名也必须是double类型的
return 0;
}
#endif
3.4 引用类型变量在定义时必须要初始化---否则编译器就不知道ra到底是谁的别名
#if 0
int main()
{
int a = 10;
// int& ra; 编译失败
int& ra = a;
return 0;
}
#endif
3.5 一个变量可以有多个引用---->一个实体可以有多个别名
#if 0
int main()
{
int& ra1 = a;
int& ra2 = a;
int& ra3 = a;
int& ra4 = ra; // ra就是a
ra = 100;
ra1 = 200;
ra2 = 300;
ra3 = 400;
return 0;
}
#endif
3.6 引用一旦引用一个实体后,再不能引用其他的实体了
#if 0
int main()
{
int b = 10;
int& rb = b;
// rb已经是b的别名了,让rb变成a的别名,能不能做到?
// 并不是让rb成为a的别名,而是用a给rb赋值
rb = a;
// &rb = a; 编译报错,&rb--->对rb取地址int* = int
return 0;
}
#endif
3.7 引用和其引用的实体的生命周期是一样的?
答:引用一旦引用一个实体,再不能引用其他的实体,该引用在其生命周期内,只能和一个实体结合
引用和其引用的实体的生命周期在一个作用域中是一样的,其他实体比引用的周期长。
#if 0
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
if (true)
{
int& rra = a;
rra = 100;
}
// rra = 1000;
return 0;
}
#endif
3.8 常引用 --加const
(1) 引用的方式
#if 0
int main()
{
// a是一个常量,a不能够被修改的
const int a = 10;
//a = 100;
// 如果ra可以引用a,那么我们就可以通过ra来修改a
//int& ra = a; // 编译失败
const int& ra = a;、
//ra = 200;
const int& b = 10;//错误,后面不能时常数
return 0;
}
#endif
(2)结果的变化
#if 0
int main()
{
int a = 10;
const int& ra = a;
a = 100;//都是100
return 0;
}
#endif
#if 0
int main()
{
double d = 12.34;
const int& rd = d; // rd已经是d的别名了--rd是int类型的,应该rd将d中整形部分拿到了
d = 34.56;
cout << rd << endl;
return 0;//结果12
}
#endif
疑问:想一想:r在main函数中,没有进行任何的修改,为什么第二次和第三次Add调用结束后,r的值都会变,为什么?
int& Add(int left, int right)
{
int ret = 0;
ret = left + right;
return ret;
}
int main()
{
int& r = Add(1, 2);
Add(3, 4);
Add(5, 6);
return 0;
}
1.实际我们的项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。
2. 链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符 号表中找Add的地址,然后链接到一起。
3. 那么链接时,面对Add函数,连接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。
4. 由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下gcc的修饰规则简单易懂,下面我们使用了gcc演示 了这个修饰后的名字。
5. 通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类 型首字母】。