cpp_3 函数重载/传址调用/引用

目录:
知识点1:函数重载
	1.1 概念--在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,
		同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同
		常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
	1.2 返回值不能确定是否构成重载
	1.3 (1)为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?
	答:C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。
		而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。

		vs是一个集成开发环境,当点击生成或者重新生成时:
			预处理--->编译-->汇编--->链接--->生成可执行程序
		C/C++编译器对这些源文件是单独进行编译器的
	(2)C++中函数重载底层是怎么处理的?
	答:c:_Add;
		c++?Add@@YAHHH@Z
	1.4 C++中能否将一个函数按照C的风格来编译?
	答:能,通过extern "C" --采用条件编译可以处理
	1.5 函数重载时不传参会引起函数重载发生歧义,但会发生重载
	
知识点2:传值和传址
	(1)传值:不能通过形参改变外部的实参,因为形参是实参的一份拷贝
	(2)传地址:如果想要通过形参改变外部的实参
		问题:指针可能不安全---每次使用时必须要对指针判空
			  代码的可读性比较差
			  
知识点3:引用
	3.1 引用的引入--能不能够继续按照值的方式来传参,在函数实现中也按照值的方式来操作,但是也想到达到指针类似的效果
		如果left和right能够是实参的别名就好了 
		引用---别名:另外一个名字
		注意:引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,
			  编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
	3.2 引用的形式
		类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
		&出现在类型之后,表示引用的标记	
	3.3 引用类型必须与其实体是同种类型的
	3.4 引用类型变量在定义时必须要初始化---否则编译器就不知道ra到底是谁的别名
	3.5 一个变量可以有多个引用---->一个实体可以有多个别名
	3.6 引用一旦引用一个实体后,再不能引用其他的实体了
	3.7 引用和其引用的实体的生命周期是一样的?	
	答:引用一旦引用一个实体,再不能引用其他的实体,该引用在其生命周期内,只能和一个实体结合
		引用和其引用的实体的生命周期在一个作用域中是一样的,其他实体比引用的周期长。
	3.8 常引用 --const
#include <iostream>
using namespace std;

知识点1:函数重载
1.1 概念--在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,
	同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同
	常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
#if 0
int Add(int left, int right) 
{
	return left+right; 
}
double Add(double left, double right) 
{
	return left+right; 
}
long Add(long left, long right) 
{
	return left+right; 
}
int main()
{
	Add(10, 20);
	Add(10.0, 20.0);
	Add(10L, 20L);
	return 0; 
}
#endif

1.2 返回值不能确定是否构成重载
#if 0
short Add(short left, short right) 
{
	return left+right; 
}
int Add(short left, short right) 
{
	return left+right; 
}
#endif

1.3 (1)为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?
	答:C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。
		而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。

		vs是一个集成开发环境,当点击生成或者重新生成时:
			预处理--->编译-->汇编--->链接--->生成可执行程序
		C/C++编译器对这些源文件是单独进行编译器的
	(2)C++中函数重载底层是怎么处理的?
	答:c:_Add;
		c++?Add@@YAHHH@Z
//c编译器中
#if 0
int Add(int left, int right);    //_Add
{
	return left + right;
}
double Add(double left, double right);  // _Add
{
	return left + right;
}

int main()
{
	Add(10, 30);
	Add(1.2, 3.4);
	return 0;
}
#endif
//函数名前面有_,编译时两个__,c编译器中的规则不变
#if 0
int _Add(int left, int right);
int main()
{
	_Add(1, 2);  // __Add
	return 0;
}
#endif
//c++编译器中 -- H代表int、N代表double
#if 0
int Add(int left, int right);    //C++编译器将int Add(int left, int right)修改为:?Add@@YAHHH@Z
{
	return left + right;
}

double Add(double left, double right);  //C++编译器double Add(double left, double right)修饰为:?Add@@YANNN@Z
{
	return left + right;
}

double Add(int left, double right);

int main()
{
	Add(10, 30);
	Add(10.2, 30.3);
	Add(1, 3.4);
	return 0;
}
#endif

1.4 C++中能否将一个函数按照C的风格来编译?
	答:能,通过extern "C" --采用条件编译可以处理
#if 0
extern "C" int Add(int left, int right);
{
	return left + right;
}
#endif

#if 0
extern "C"{
	int Add1(int left, int right);  // _Add1
	int Add2(int left, int right);  // _Add2
	int Add3(int left, int right);  // _Add3
	int Add4(int left, int right);  // _Add4
}
#endif

1.5 函数重载时不传参会引起函数重载发生歧义,但会发生重载
#if 0
void TestFunc(int a = 10)
{
	cout << "void TestFunc(int)" << endl;
}
void TestFunc()
{
	cout << "void TestFunc()" << endl;
}

int main()
{
	TestFunc(10);//调用第一个函数
	TestFunc();//到底引用第一个函数还是第二个函数,第一个函数时为默认值,第二个直接调用
	return 0;
}
#endif

知识点2:传值和传址
	(1)传值:不能通过形参改变外部的实参,因为形参是实参的一份拷贝
	(2)传地址:如果想要通过形参改变外部的实参
		问题:指针可能不安全---每次使用时必须要对指针判空
			  代码的可读性比较差
#if 0
void Swap(int left, int right)
{
	int temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}
void Swap(int* left, int* right)
{
	int temp = *left;
	*left = *right;
	*right = temp;
}
#endif

知识点3:引用
3.1 引用的引入--能不能够继续按照值的方式来传参,在函数实现中也按照值的方式来操作,但是也想到达到指针类似的效果
	如果left和right能够是实参的别名就好了 
	引用---别名:另外一个名字
	注意:引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,
		  编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
#if 0
void Swap(int left, int right)
{
	int temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	Swap(a, b);
	Swap(&a, &b);
	return 0;
}
#endif

3.2 引用的形式
	类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
	&出现在类型之后,表示引用的标记
#if 0
int main()
{
	int a = 10;
	int &ra = a;// 要给a区别名,称为ra
	ra = 100;
	return 0;
}
#endif

3.3 引用类型必须与其实体是同种类型的
#if 0
int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;// ra就是a的别名--实体是int类型的,别名也必须是int类型的
	ra = 100;
	
	//double& rra = a; -->error --实体是int类型的,别名也必须是double类型的
	return 0;
}
#endif

3.4 引用类型变量在定义时必须要初始化---否则编译器就不知道ra到底是谁的别名
#if 0
int main()
{
	int a = 10;
	// int& ra;  编译失败
	int& ra = a;
	return 0;
}
#endif

3.5 一个变量可以有多个引用---->一个实体可以有多个别名
#if 0
int main()
{	
	int& ra1 = a;
	int& ra2 = a;
	int& ra3 = a;
	int& ra4 = ra;  // ra就是a

	ra = 100;
	ra1 = 200;
	ra2 = 300;
	ra3 = 400;
	return 0;
}
#endif

3.6 引用一旦引用一个实体后,再不能引用其他的实体了
#if 0
int main()
{	
	int b = 10;
	int& rb = b;

	// rb已经是b的别名了,让rb变成a的别名,能不能做到?
	// 并不是让rb成为a的别名,而是用a给rb赋值
	rb = a;   

	// &rb = a;  编译报错,&rb--->对rb取地址int* = int
	return 0;
}
#endif

3.7 引用和其引用的实体的生命周期是一样的?	
	答:引用一旦引用一个实体,再不能引用其他的实体,该引用在其生命周期内,只能和一个实体结合
		引用和其引用的实体的生命周期在一个作用域中是一样的,其他实体比引用的周期长。
#if 0
int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;

	if (true)
	{
		int& rra = a;
		rra = 100;
	}

	// rra = 1000;
	return 0;
}
#endif

3.8 常引用 --const
(1) 引用的方式
#if 0
int main()
{
	// a是一个常量,a不能够被修改的
	const int a = 10;
	//a = 100;

	// 如果ra可以引用a,那么我们就可以通过ra来修改a
	//int& ra = a;  // 编译失败
	const int& ra = a;//ra = 200;
	const int& b = 10;//错误,后面不能时常数
	return 0;
}
#endif

(2)结果的变化
#if 0
int main()
{
	int a = 10;
	const int& ra = a;
	a = 100;//都是100
	return 0;
}
#endif

#if 0
int main()
{
	double d = 12.34;
	const int& rd = d;  // rd已经是d的别名了--rd是int类型的,应该rd将d中整形部分拿到了
	d = 34.56;
	cout << rd << endl;
	return 0;//结果12
}
#endif

疑问:想一想:r在main函数中,没有进行任何的修改,为什么第二次和第三次Add调用结束后,r的值都会变,为什么?
int& Add(int left, int right)
{
	int ret = 0;
	ret = left + right;
	return ret;
}

int main()
{
	int& r = Add(1, 2);
	Add(3, 4);
	Add(5, 6);

	return 0;
}

在这里插入图片描述

1.实际我们的项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。
2. 链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符 号表中找Add的地址,然后链接到一起。
3. 那么链接时,面对Add函数,连接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。
4. 由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下gcc的修饰规则简单易懂,下面我们使用了gcc演示 了这个修饰后的名字。
5. 通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类 型首字母】。

在这里插入图片描述
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在这里插入图片描述
函数的重载底层原理

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