三子棋
1.创建多文件夹
创建一个chess.cpp、chess.h、main.cpp.
chess.cpp:函数的实现;
chess.h:头文件的引用,宏定义,全局变量的声明,函数的声明;
main.cpp:函数的调用
2.分析三子棋
三子棋的思路:
1.菜单界面:提示用户是玩游戏,还是退出游戏;
2.根据选择的游戏方式,进行相关操作;
3.创建棋盘;
4.初始化棋盘其实就是将棋盘变成’ '.
5.显示棋盘
6.玩家放棋(玩家输入行列坐标的方式来落子),'x’表示玩家落子。
7.玩家放棋完成后判断玩家有没有赢(玩家赢了,将’X’输出;)
8.电脑放棋–需要系统随机生成数据,'o’表示电脑落子。
9.电脑放棋完成后判断电脑有没有赢,(电脑赢了,将’O’输出;)
10.结束后将棋盘显示出来
11.玩家或者电脑下棋后,需要判断玩家赢了、电脑赢了,还是平局。平局:将’E’输出;游戏还没结束,继续游戏:将’N’输出。
3.三子棋的实现
3.1 main.c主文件
3.1.1 Menu()菜单函数
思路:
1.菜单栏:提示用户是玩游戏,还是退出游戏。
2.主函数:循环实现多次玩游戏;
(1)根据菜单栏,选择游戏方式。
(2)根据选择的游戏方式,进行相关操作。也就是调用相关函数。
void Menu()
{
printf("---------------------------\n");
printf("--1.开始游戏 2.退出游戏--\n");
printf("---------------------------\n");
}
3.1.2 main主函数的调用
思路:
1.根据菜单栏,选择游戏方式。
2.根据选择的游戏方式,进行相关操作。
int main()
{
int quit = 0;
while(!quit){
//根据菜单栏,选择游戏方式。
Menu();
printf("请选择 1 or 2:\n");
int select = 0;
scanf("%d",&select);
//根据选择的游戏方式,进行相关操作。
switch(select){
case 1:
Game();
break;
case 2:
quit = 1;
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入--》1.开始游戏 2.退出游戏\n");
break;
}
}
system("pause");
return 0;
}
3.2 chess.c源文件
3.2.1 Game()函数
思路:这里是游戏的框架。
1.创建棋盘;
2.初始化棋盘其实就是将棋盘变成’ '.
3.显示棋盘
4.玩家放棋(玩家输入行列坐标的方式来落子),'x’表示玩家落子。
5.玩家放棋完成后判断玩家有没有赢(玩家赢了,将’X’输出;)
6.电脑放棋–需要系统随机生成数据,'o’表示电脑落子。
7.电脑放棋完成后判断电脑有没有赢,(电脑赢了,将’O’输出;)
8.结束后将棋盘显示出来
9.玩家或者电脑下棋后,需要判断玩家赢了、电脑赢了,还是平局。平局:将’E’输出;游戏还没结束,继续游戏:将’N’输出。
void Game()
{
//定义一个3行3列的二维数组,代表三子棋的棋盘;
//由于三子棋棋盘之后存放字符,因此这块使用char类型
//宏定义实现每行每列,这样方便代码进行维护,提高代码的可阅读性,可延展性。
char board[ROW][COL];
//每次重新开始之前,将棋盘清空
system("cls");
//初始化棋盘
InitBoard(board,ROW,COL);
char judge_ret = 'N';
//电脑下棋时,需要系统随机生成数据,先随机种下一个种子。
srand ((unsigned int)time(NULL));
while(1){
//显示棋盘
ShowBoard(board,ROW,COL);
//玩家放棋
int position_ret = PersonPlay(board,ROW,COL);
if(position_ret == 1){
printf("你输入的坐标有误:\n");
}else if(position_ret == 2){
printf("你输入的坐标已经被占用:\n");
}else{
//printf("Person Play!!\n");
;
}
//玩家放棋完成后判断玩家有没有赢
judge_ret = JudgeResult(board,ROW,COL);
if(judge_ret != 'N'){
break;
}
//电脑放棋--需要系统随机生成数据
ComputerPlay(board,ROW,COL);
//电脑放棋完成后判断电脑有没有赢
judge_ret = JudgeResult(board,ROW,COL);
if(judge_ret != 'N'){
break;
}
}
//结束后将棋盘显示出来
ShowBoard(board,ROW,COL);
//玩家或者电脑下棋后,需要判断玩家赢了、电脑赢了,还是平局。
switch(judge_ret){
case BLACK_PIECE:
printf("玩家赢了\n");
break;
case WRITE_PIECE:
printf("电脑赢了\n");
break;
case END:
printf("平局\n");
break;
default:
break;
}
}
3.2.2 InitBoard()初始化函数
思路:初始化棋盘其实就是将棋盘变成’ ‘.
1.遍历二维数组;
2.对二维数组元素赋值为’ ’
void InitBoard(char board[][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
for(;i<row;i++){
int j = 0;
for(;j<col;j++){
board[i][j] = ' ';
}
}
}
3.2.3 ShowBoard()显示函数
思路:显示棋盘其实就是遍历二维数组。
1.按照如下格式将棋盘显示出来,(想展示给用户的界面)
void ShowBoard(char board[][COL],int row,int col)
{
printf("+---+---+---+---+\n");
printf("|---|-1-|-2-|-3-|\n");
int i = 0;
for(; i< row;i++){
printf("|-%d-| %c | %c | %c |\n", i+1,board[i][0],board[i][1], board[i][2]);
printf("+---+---+---+---+\n");
}
}
3.2.4 PersonPlay()玩家放棋函数
思路:假设人先下棋。
1.选定二维数组中的位置,放置黑棋。
2.判断如果你输入的下棋位置已经存在,或者越界,则报错。
3.在数组范围内进行下棋,将’x’值赋予该位置。
int PersonPlay(char board[][COL],int row,int col)
{
printf("Person Play!!\n");
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入你所下棋的位置:");
scanf("%d%d",&x,&y);
if(((x>=1)&&(x<=3)) && ((y>=1)&&(y<=3))){
if(board[x-1][y-1] != ' '){
//输入的位置,棋盘中已经占用了
return 1;
}
//满足下棋位置
board[x-1][y-1] = BLACK_PIECE;
return 0;
}
//输入的位置在数组中越界了
return 2;
}
3.2.5 JudgeResult()判断玩家或者电脑有没有赢。
思路:判断玩家或者电脑有没有赢,将所有可以赢的可能性进行列举
1.行三个都一样;列三个都一样;对角线都一样 ----》赢,返回对应的坐标元素
如果玩家赢了,将’X’输出;
如果电脑赢了,将’O’输出;
2.平局:将’E’输出
3.游戏还没结束,继续游戏:将’N’输出。
返回:‘X’,‘O’,‘N’,‘E’
char JudgeResult(char board[][COL],int row,int col)
{
//1.行一样
for(int i=0;i<row;i++){
if((board[i][0] != ' ') && (board[i][0] == board[i][1]) && (board[i][1] == board[i][2])){
return board[i][0];
}
}
//2.列一样
for(int i=0;i<col;i++){
if((board[0][i] != ' ') && (board[0][i] == board[1][i]) && (board[1][i] == board[2][i])){
return board[0][i];
}
}
//3.对角线一样
if((board[0][0] != ' ') && (board[0][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][2])){
return board[1][1];
}
if((board[0][2] != ' ') && (board[0][2] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][0])){
return board[1][1];
}
//4.遍历数组,如果二维数组的元素为' '则继续游戏,将‘N’返回。
for(int i=0;i<row;i++){
for(int j = 0;j<col;j++){
if(board[i][i] != ' '){
return NEXT;
}
}
}
//5.除了上述情况,就是平局,返回‘E’
return END;
}
3.2.6 ComputerPlay()电脑下棋函数
思路:电脑下棋
1.系统随机生成数据
(1)srand系统随机生成一个种子;srand (time(NULL));将时间作为随机数种子.
void srand (unsigned int seed);
(2)rand随即生成一个数
注意:头文件#include <time.h> #include <stdlib.h>
2.判断电脑随机生成的位置是否为空,为空则将棋下在该处。否则不作处理。
void ComputerPlay(char board[][COL],int row,int col)
{
printf("Computer Play!!\n");
while(1){
//随机生成数组范围内的位置
int i = rand()%row;
int j = rand()%col;
//判断位置是否为空,为空则将棋下在该处。
if(board[i][j] == ' '){
board[i][j] = WRITE_PIECE;
break;
}
}
Sleep(100);
}
3.3 chess.h头文件
#ifndef _CHESS_H_
#define _CHESS_H_
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#pragma warning(disable:4996)
#define ROW 3
#define COL 3
void Game();
void Menu();
#define BLACK_PIECE 'X'
#define WRITE_PIECE 'O'
#define NEXT 'N'
#define END 'E'
//注意二维数组传参一定要传数组名,行号,列号。并且声明时一定要包含列号。
void InitBoard(char board[][COL],int row,int col);
void ShowBoard(char board[][COL],int row,int col);
int PersonPlay(char board[][COL],int row,int col);
char JudgeResult(char board[][COL],int row,int col);
void ComputerPlay(char board[][COL],int row,int col);
#endif
4.运行结果
5.源码
有需要的留言,给你压缩包。