基于live555实现流媒体代理服务器(3)

基于live555实现rtsp代理服务器总体业务逻辑流程,现在就可以梳理一下了,参见协议流程图:

注意几点即可:

1、在rtsp代理服务器收到describe消息的时候,通过streamId首先查询前向的rtsp url;然后通过rtsp代理客户端发送options、describe等消息,都是需要异步通信的,通过上一篇文章的介绍的异步通信方式即可;直到等到了前向的sdp,我们才能给后向回复带sdp的200 OK响应;

2、setup消息无需关系顺序,原流程无需修改,上面图片可能少画了一个setup消息,如果是音视频的话,应该有两个setup消息,一个audio、一个video;当然,也可能更多,3d视频的话,也许有两个video的setup等等;

3、在rtsp代理服务器收到play消息的时候,还需要再次进行异步阻塞等待,此时需要检查前面rtsp代理客户端发送的多个setup消息是否都收到了响应,如果少收到了一个响应,就意味着后向代理的流少一个通道;等待的方式还是异步递归阻塞;一般来说检查这个参数即可:

//判断是否所有媒体子会话都发送了setup消息,或建立了媒体通道
Boolean ProxyRTSPClient::StreamIsReady()
{
  if(!fSetupQueueTail) {
    return True;
  }

  return False;
}

4、还是关于上面第三条的问题,为什么需要等待所有的setup响应完成?其实,这里不等待的话,媒体代理也是可以完成的,但是如果后向play发送的比较快,而前向rtspclient响应的setup的200OK比较慢的话,就会出现丢失媒体子会话的问题,并不是总是会引起问题的。还有一个就是live555默认的业务逻辑,只要前向回复了至少一个setup响应,那么他就认为可以完成后向代理了;通常情况下,这是不对,你要么代理全部子流,要不不要代理,代理一部分是咋回事呢?看看英文的官方解释:

void ProxyRTSPClient::continueAfterS

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