html5如何制作下弹隐藏框,基于HTML5 Canvas 实现弹出框效果

用户鼠标移入时,有弹出框出现,这样的需求很常见。这在处理HTML元素实现时简单,但是如果是对HTML5 Canvas 构成的图形进行处理,这种方法不再适用,因为Canvas使用的是另外一套机制,无论在Canvas上绘制多少图形,Canvas都是一个整体。而图形本身实际都是Canvas的一部分,不可单独获取,所以也就无法直接给某个图形增加JavaScript事件。然而,在HT for Web中,这种需求很容易实现,场景如下:

c84862156767589368024cbd62fbf309.png

这个场景图是基于HT for Web的JSON文件,可能大家对怎么生成这样的JSON文件有疑惑,其实这里是基于这个麻雀虽小五脏俱全的“HTML5拓扑图编辑器”(http://www.hightopo.com/demo/2deditor_20151010/HT-2D-Editor.html)进行了扩展,很容易就自定义出满足我需求拓扑编辑器。不仅如此,在这个Demo中,定义的三种类型弹框的矢量图‘tips1.json’、‘tips2.json’、‘tips3.json’是通过这个矢量编辑器(http://www.hightopo.com/demo/vector-editor/index.html)简单绘制了下,也还蛮好用。在上述场景中,用户将鼠标移入到草地等对象时,会有弹出框显示它的详细信息,Demo地址:http://www.hightopo.com/demo/blog_meadow_20170605/index.html

具体实现如下:

准备工作

dataModel = new ht.DataModel();

graphView = new ht.graph.GraphView(dataModel);

graphView.addToDOM();

HT提供了自定义的JSON格式的矢量描述形式,以HT标准定义的JSON矢量格式,也可以作为图片进行注册和使用,HT的矢量方式比传统格式更节省空间,缩放不失真,戳HT for Web了解详细信息。这里,将三种形状的JSON弹出框注册成图片以便后续调用:

ht.Default.setImage('tips1', 'symbols/tips1.json');

ht.Default.setImage('tips2', 'symbols/tips2.json');

ht.Default.setImage('tips3', 'symbols/tips3.json');

然后获取有交互效果的对象,其中各个对象中的属性名是给各个图元设置好的标签名:

//树

var tree = {

'tree1' : true,

'tree2' : true,

'tree3' : true

};

//草地

var grass = {

'grass1' : true,

'grass2' : true,

'grass3' : true

};

//山

var mountain = {

'mountain': true

};

弹出框

其实弹出框的本质是一个Node,当用户鼠标移入移出时,

1、控制Node的隐藏和显示可以达到弹框的效果;

2、鼠标位置的改变伴随着Node位置的改变;

3、鼠标移入到不同的对象上时,Node上的贴图也跟着发生变化;

4、Node中的属性值也随着鼠标位置发生变化。

所以,要实现弹框,首先应新建Node,并将其的层级设置为‘higher’,在这之前还需要将场景图的JSON文件反序列化,并且给反序列化后的图元均设置为层级‘lower’,防止被已有的图元挡住:

ht.Default.xhrLoad('meadow.json', function(text) {

const json = ht.Default.parse(text);

if(json.title) document.title = json.title;

dataModel.deserialize(json);

//设置层级

dataModel.each(function(data){

data.setLayer('lower');

});

//新建node

var node = new ht.Node();

node.s('2d.visible',false);

node.setLayer('higher');

dataModel.add(node);

})

然后,对底层的DIV监听mousemove事件,判断鼠标的位置是否在上述三个对象之上,根据对象类型,调用layout()函数对Node重新布局:

graphView.getView().addEventListener('mousemove', function(e) {

node.s('2d.visible',false);

var hoverData = graphView.getDataAt(e);

pos = graphView.getLogicalPoint(e);

if(!hoverData) return;

if(tree[hoverData.getTag()]){

layout(node, pos, 'tips1');

} else if (grass[hoverData.getTag()]) {

layout(node, pos, 'tips2');

} else if (mountain[hoverData.getTag()]) {

layout(node, pos, 'tips3');

}

});

layout()函数所做的事情,已经在前面详细的阐述,其中,弹框中属性值的更新是将JSON文件的的text属性进行数据绑定,绑定的格式很简单,只需将以前的参数值用一个带func属性的对象替换即可,func的内容有一下几种类型:

1、function类型,直接调用该函数,并传入相关Data和view对象,由函数返回值决定参数值,即func(data, view);调用。

2、string类型:

style@***开头,则返回data.getStyle(***)值,其中***代表style的属性名。

attr@***开头,则返回data.getAttr(***)值,其中***代表attr的属性名。

field@***开头,则返回data.***值,其中***代表attr的属性名。

如果不匹配以上几种情况,则直接将string类型作为data对象的函数名调用data***(view),返回值作为参数值。

除了func属性外,还可以设置value属性作为默认值,如果对应的func取得的值为undefined或者null时,则会采用value属性定义的默认值,详情可见HT for Web数据绑定手册(http://www.hightopo.com/guide/guide/core/datamodel/ht-datamodel-guide.html)。例如,在这里,'tips1.json'文件中对阳光值进行数据绑定的结果如下:

"text": {

"func": "attr@sunshine",

"value": "阳光值"

},

下面贴上layout()函数的源代码:

function layout(node, pos, type){

node.s('2d.visible',true);

node.setImage(type);

if(type == 'tips1'){

node.setPosition(pos.x + node.getWidth()/2, pos.y - node.getHeight()/2);

node.a({

'sunshine' : '阳光值 : '+ (pos.x/1000).toFixed(2),

'rain' : '雨露值 : '+ (pos.y/1000).toFixed(2),

'love' : '爱心值 : ***'

});

} else if(type == 'tips2'){

node.setPosition(pos.x , pos.y - node.getHeight()/2);

node.a({

'temp' : '温度 : 30',

'humidity' : '湿度 : '+Math.round(pos.x/100)+'%'

});

} else if(type == 'tips3'){

node.setPosition(pos.x - node.getWidth()/2, pos.y - node.getHeight()/2);

node.a({

'hight' : '海拔 : ' + Math.round(pos.y)+'米',

'landscapes' : '地貌 : 喀斯特'

});

}

}

云移动

最后,我们的Demo还有个云移动的动画效果,在HT的数据模型驱动的图形组件的设计架构下,动画可理解为将某些属性由起始值逐渐变为目标值的过程,HT提供了ht.Default.startAnim的动画函数,ht.Default.startAnim支持Frame-Based和Time-Based两种方式的动画:

Frame-Based方式用户通过指定frames动画帧数,以及interval动画帧间隔参数控制动画效果;

Time-Based方式用户只需要指定duration的动画周期的毫秒数即可,HT将在指定的时间周期内完成动画。

详情见HT for Web。

在这里我们用的是Time-Based方式,源码如下:

var cloud = dataModel.getDataByTag('cloud');

parent = dataModel.getDataByTag('mountain');

round1 = parent.getPosition().x - parent.getWidth()/2 + cloud.getWidth()/2;

round2 = parent.getPosition().x + parent.getWidth()/2 - cloud.getWidth()/2;

end = round1;

//云运动动画

var animParam = {

duration: 10000,

finishFunc: function() {

end = (end == round1) ? round2 : round1;

ht.Default.startAnim(animParam);

},

action: function(v, t) {

var p = cloud.getPosition();

cloud.setPosition(p.x + (end - p.x) * v , p.y);

}

};

ht.Default.startAnim(animParam);

最后,再次放上我们的Demo,供大家参考。

56cf00f9d60ba1fff6d15ca791b907cc.png

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