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原创 在gamemode 中实现蓝图可调用函数 传入UUserWidget类实例 或者 派生自己UUserWidget类 蓝图UI类继承

④ 通过声明属性为 BlueprintImplementableEvent 的 UFUNCTION,在蓝图中重载函数,WBP中可以轻易获取到节点引用,将引用返回,在C++中调用,即可获取到节点引用。② 通过UE提供的反射机制,进行反射绑定,即使用 UPROPERTY 定义成员变量,绑定蓝图中的节点,这里需要特别注意,定义的成员变量名必须和蓝图中节点名称一致。// 获取指定下标的节点,并通过Cast转换为对应类型指针,这里以 UTextBlock 类为例。// TxtOb 必须与WBP中节点的名称一致。

2023-04-30 06:27:41 170 1

原创 虚幻4中用C++代码创建UI控件

1.加载UserWidget。2.创建Button。

2023-04-30 06:22:59 625 1

原创 QCAD编译调试的坑

QCAD编译调试的坑。

2023-03-05 17:18:36 304 1

空空如也

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