UGopen二次开发获得对象信息,包括所在的层、颜色、隐藏状态、线宽、线型、高亮显_NXopen-UG二次开发_新浪博客

本文介绍了如何通过UGopen二次开发获取对象的各种信息,如所在层、颜色、隐藏状态、线宽和线型。详细解释了UF_OBJ_disp_props_s结构体中的成员变量,并提供了示例代码。此外,还提到了UG二次开发培训服务,包括面授、远程视频指导,帮助学习者深入理解和应用UG二次开发。
摘要由CSDN通过智能技术生成
//获得对象信息
tag_t object;
UF_OBJ_disp_props_s dispprops;
UF_OBJ_ask_display_properties (object, &dispprops);

//这些信息都保存在结构体UF_OBJ_disp_props_s中,

成员变量                               成员变量描述 
Int layer                          对象所在的层 
Int color                          对象的颜色 
Int blank_status              对象的隐藏状态:UF_OBJ_NOT_BLANKED,UF_OBJ_BLANKED; 
                                                
Int line_width                   返回对象的线宽:
                                        UF_OBJ_WIDTH_NORMAL; 
                                        UF_OBJ_WIDTH
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