HTML多人联机游戏,前端实现双人联机版俄罗斯方块小游戏2(实现双人联机)

基于websocket实现双人联机俄罗斯方块游戏,逻辑思路整理如下

思路整理

1.游戏开始,双方都收到start消息,同时调用start方法

2.start方法中,调用game.init方法,同时发送init消息给server,server收到后会转发给另一个游戏玩家

3.另一个游戏玩家在remote.js中接收init,会驱动对方去调用start方法(next消息同init消息)

整体代码

local.js

remote.js

wsServer.js

script.js

思路整理

1.游戏开始,双方都收到start消息,同时调用start方法

socket.on('start', function () {

document.getElementById('waiting').inneHTML = '';

start();

});

2.start方法中,调用game.init方法,同时发送init消息给server,server收到后会转发给另一个游戏玩家

game.init(doms, type, dir);

socket.emit('init', {

type: type,

dir: dir

});

bindKeyEvent();

var t = generateType();

var d = generateDir();

game.performNext(t, d);

socket.emit('next', {

type: t,

dir: d

})

//wsServer.js中 server收到消息

socket.on('init', function (data) {

// 接收消息后,将其匹配给另一个socket

if (socket.clientCount % 2 == 0) {

socketMap[socket.clientCount - 1].emit('init', data);

} else {

socketMap[socket.clientCount + 1].emit('init', data);

}

});

3.另一个游戏玩家在remote.js中接收init,会驱动对方去调用start方法(next消息同init消息)

var bindEvents = function () {

socket.on('init', function (data) {

// 调用start,接收init消息和传递的参数,实现两个用户相连接(在对方区域中调用了start)

start(data.type, data.dir);

});

socket.on('next', function (data) {

// 驱动对方游戏区域也调用performNext函数

game.performNext(data.type, data.dir);

});

}

整体代码

local.js

var Local = function (socket) {

// 游戏对象

var game;

// 时间间隔 200毫秒

var INTERVAL = 500;

// 定时器

var timer = null;

// 绑定键盘事件

// 时间计数器

var timeConut = 0;

var time = 0;

var bindKeyEvent = function () {

document.onkeydown = function (e) {

if (e.keyCode == 38) {

// 向上

game.rotate();

socket.emit("rotate");

} else if (e.keyCode == 39) {

// 向右

game.right();

socket.emit("right");

} else if (e.keyC

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实现Java Swing双人联机游戏联机部分,您可以使用Java的网络编程库来建立客户端和服务器之间的通信。以下是一个简单的示例,展示了如何使用Socket和ServerSocket类来实现双人联机功能: 1. 服务器端代码: ```java import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class GameServer { private ServerSocket serverSocket; private Socket player1Socket; private Socket player2Socket; public GameServer() { try { serverSocket = new ServerSocket(12345); // 指定服务器端口号 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } public void start() { System.out.println("等待玩家连接..."); try { player1Socket = serverSocket.accept(); // 等待玩家1连接 System.out.println("玩家1已连接"); player2Socket = serverSocket.accept(); // 等待玩家2连接 System.out.println("玩家2已连接"); // 在这里处理玩家的输入和游戏逻辑 player1Socket.close(); // 关闭玩家1连接 player2Socket.close(); // 关闭玩家2连接 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) { GameServer server = new GameServer(); server.start(); } } ``` 2. 客户端代码: ```java import java.io.IOException; import java.net.Socket; public class GameClient { private Socket socket; public GameClient() { try { socket = new Socket("localhost", 12345); // 连接到服务器的IP地址和端口号 System.out.println("已连接到服务器"); // 在这里处理玩家的输入和游戏逻辑 socket.close(); // 关闭与服务器的连接 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) { GameClient client = new GameClient(); } } ``` 在这个简单的示例中,服务器端使用ServerSocket类来监听指定端口,并使用`serverSocket.accept()`方法等待玩家1和玩家2的连接。客户端使用Socket类连接到服务器的指定IP地址和端口号。 在实际的双人联机游戏开发中,您需要在服务器端和客户端之间传递游戏数据和状态,处理玩家输入,并更新游戏逻辑和界面。您可以使用输入流和输出流来实现数据的传输,例如使用`socket.getInputStream()`和`socket.getOutputStream()`方法来获取输入流和输出流。 请注意,这只是一个简单的示例,实际的双人联机游戏可能需要更复杂的网络通信和数据处理。您还需要考虑到并发性、数据同步、安全性等方面的问题。希望这个示例能帮助您入门双人联机游戏的开发!

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