离散的坐标点求最小凸包的算法JS版

参考 https://www.geeksforgeeks.org/convex-hull-set-1-jarviss-algorithm-or-wrapping/ 以上只有C++和Java的版本,自己做了个JS的版本,仅供参考: function convexHull (arr) {   ...

2018-07-26 15:52:14

阅读数 464

评论数 0

JS:快速排序法

/* 快速排序是对冒泡排序的一种改进, 第一趟排序时将数据分成两部分, 一部分比另一部分的所有数据都要小。 然后递归调用,在两边都实行快速排序。*/ // 定义一个函数,它的参数是一个数组 function quickSort (arr) { // 检查数组的元素个数,如果小于等于1,...

2018-07-26 14:00:36

阅读数 67

评论数 0

JS:求点与线段的最短距离,并返回该最短距离在线段上的坐标。

直接上代码: function PointToLineDistance (xx, yy, x1, y1, x2, y2) { let ang1, ang2, ang, m; let result = 0; // 分别计算三条边的长度   const a = Math.sqrt((x1 ...

2018-07-26 13:59:14

阅读数 1550

评论数 1

var、let、const 区别

转:https://www.jianshu.com/p/4e9cd99ecbf5随着ES6规范的到来,Js中定义变量的方法已经由单一的 var 方式发展到了 var、let、const 三种之多。var 众所周知,可那俩新来的货到底有啥新特性呢?到底该啥时候用呢?我们先来絮叨絮叨 var 方式定义...

2018-07-13 14:22:47

阅读数 464

评论数 0

ES6模块的import和export用法总结

转自:https://www.cnblogs.com/dupd/p/5951311.htmlES6之前已经出现了js模块加载的方案,最主要的是CommonJS和AMD规范。commonjs主要应用于服务器,实现同步加载,如nodejs。AMD规范应用于浏览器,如requirejs,为异步加载。同时...

2018-07-13 11:28:20

阅读数 274

评论数 0

记录一下算法:点到线段的距离计算。

C#版 public double PointLine_Disp(double xx, double yy, double x1, double y1, double x2, double y2)        {            double a, b, c, ang1, ang2, an...

2018-04-13 10:00:26

阅读数 750

评论数 0

JS自定义Dictionary

/** * Created by Leo on 2015/4/26. */var Dictionary=function() {    this.elements = new Array();    //Length of Dictionary    this.length = function ...

2018-04-10 15:30:26

阅读数 190

评论数 0

NGUI屏幕适应

NGUI屏幕适应 根据NGUI所给出的例子就可以做到: 首先每个部都由一个Anchor来控制,比如我所做的项目,就需要把上下两个控制面板对齐上下,然后中间的UI就居中显示,就可以达到目的了。 所以我的做法是:分三个Anchor控制。 分别上中下对齐: 注意,把Camera绑定后,再针对当...

2016-09-21 14:30:52

阅读数 354

评论数 0

使用位图字体工具BMFont从图片生成自定义字体

使用位图字体工具BMFont从图片生成自定义字体 如何利用美工提供的字符图形来生成自定义字体。 美术提供的字体经常是下面这样的: 或者这样的: 这时候我们就要借助BMFont了,首先针对真彩色的图形,我们要做一些设定,点击"Op...

2016-09-21 14:30:28

阅读数 774

评论数 0

NGUI使用自定义的中文字体??解决办法1!!

NGUI使用自定义的中文字体??解决办法1!! 这里我就粗略的说一下,因为答应一个朋友说要写这篇教程来着,昨晚加班也给忘记了,现在给补上~ 首先我这里共享一份3500字的常用汉字压缩包文件,方便下载,当然了,群里面也有共享哈。 http://www.kuaipan.cn/file/id_...

2016-09-21 14:30:00

阅读数 909

评论数 0

NGUI PopupList的使用

NGUI PopupList的使用 using UnityEngine; using System.Collections; public class popup : MonoBehaviour  {  UIPopupList popupList;  void Star...

2016-09-21 14:29:35

阅读数 932

评论数 0

NGUI学习笔记

2.NGUI学习笔记 2013-12-23 14:02 222人阅读 评论(0) 收藏 编辑 删除 一、NGUI的直接用法 1.      Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Componen...

2016-09-21 14:29:05

阅读数 352

评论数 0

Unity3D-深入剖析NGUI的游戏UI架构

Unity3D-深入剖析NGUI的游戏UI架构 发表于2013年12月14日由陆泽西     Unity3D-NGUI分析,使用NGUI做UI需要注意的几个要点在此我想罗列一下,对我在U3D上做UI的一些总结,最后解剖一下NGUI的源代码,它是如果架构和运作的。     在此前我介绍...

2016-09-21 14:28:34

阅读数 1231

评论数 0

NGUI全屏背景

NGUI全屏背景:   LoginPanel_bg = GetCompomentByName(transform, "LoginPanel_bg").GetComponent();   LoginPanel_bg.initialSize = new Vector2(...

2016-09-21 14:28:14

阅读数 1117

评论数 0

Unity3D NGUI Scroll View注意事项

Unity3D NGUI Scroll View注意事项 在NGUI中,ScrollView是一个非常棒的界面,不过刚开始使用的时候一直一些事项没有搞懂,现在算是明白了,可以轻松上手了,下面把一些注意的问题写出来分享一下。  一个是回弹问题,开始做的时候,一直没...

2016-09-21 14:27:08

阅读数 1868

评论数 0

有关NGUI HUD Text 的使用

有关NGUI HUD Text 的使用 2013-04-14 00:45:32 标签:Unity3D NGUI text HUD 原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://cocos2d.blog.51cto.com...

2016-09-21 14:26:42

阅读数 1339

评论数 0

NGUI所见即所得之UIWidget , UIGeometry & UIDrawCall

NGUI所见即所得之UIWidget , UIGeometry & UIDrawCall 博客分类:  UnityNGUI源码分析 unityNGUI  NGUI所见即所得之UIWidget , UIGeometry & UIDrawCall    ...

2016-09-21 14:26:21

阅读数 283

评论数 0

关闭NGUI ScrollView里鼠标滚动也能拖动ScrollView。

关闭NGUI ScrollView里鼠标滚动也能拖动ScrollView。 在UIDragScrollView里的 OnScroll(float delta)方法,把这个方法注释。

2016-09-21 14:25:53

阅读数 1584

评论数 0

nity 性能优化 Draw Call

Unity(或 者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点 (包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源,纹理,渲染方式...

2016-09-21 14:25:25

阅读数 337

评论数 0

NGUI官网地址

官网地址:http://www.tasharen.com/?page_id=140

2016-09-21 14:24:44

阅读数 328

评论数 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭