1、 Object o= new Object()在内存中占多少字节?
在HotSpot虚拟机中,对象在内存中存储的布局可以分为3块区域:对象头(Header)、 实例数据(Instance Data)和对齐填充(Padding)
对象大小可以用jol-core包查看,引入依赖
<dependency>
<groupId>org.openjdk.jol</groupId>
<artifactId>jol-core</artifactId>
<version>0.9</version>
</dependency>
markWord 32位占4字节,64位占8字节,class pointer开启压缩占4字节,关闭压缩占8字节。
也就是对象头默认占12字节(64虚拟机开启压缩)
场景1
Object o= new Object() 空对象,实例数据为0 则大小为12字节,而虚拟机默认占用字节要为8的整数倍,则对齐填充4,大小为12+4 16字节。
场景2
Object o= new Object() 里有成员变量 String s= “anbdndka”;
注意点的是"anbdndka"在常量池中,所以Object 中存的是指针,而指针默认为8(未开启指针压缩),压缩后为4字节
则 12 +4 =16字节,不用对齐填充
场景3
boolean byte short 都要转成 int类型也就是要补齐字节,都要转成4字节
所以 Object o= new Object() {boolean ,String
}
如果在加上boolean 就要12+4+4=20 对齐填充 +4 是24字节
开启指针压缩:
-XX:+UseCompressedOops
jvm配置参数:UseCompressedOops,compressed–压缩、oop(ordinary object pointer)–对象指针
-XX:+UseCompressedOops //压缩普通对象指针
2、对象头具体包括哪些?
第一部分用于存储对象自身的运行时数据, 如哈希码(HashCode)、GC分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程ID、偏向时 间戳等。对象头的另外一部分是类型指针,即对象指向它的类元数据的指针,虚拟机通过这个指针来确定这个对象是哪个类的实例。参见上图对象头布局
3、对象怎么定位
1、直接指针:reference 中存储的直接就是对象的地址。
2、使用句柄:Java堆中将会划分出⼀块内存来作为句柄池,reference 中
存储的就是对象的句柄地址,⽽句柄中包含了对象实例数据与类型数据各⾃的具体地址信
息
两者优缺点:使⽤句柄来访问的最⼤好处是 reference 中存储的是稳定的句柄地址,在对象被移动时(gc时)只会改变句柄中的实例数据指针,⽽ reference 本身不需要修改。使⽤直接指针访问⽅式最⼤的好处就是速度快,它节省了⼀次指针定位的时间开销。
4、对象怎么分配
1、对象栈上分配(需要开启逃逸分析,标量替换)
2、对象在Eden区分配
3、大对象直接进入老年代
4、长期存活的对象将进入老年代
5、为什么hotspot不使用c++对象来代表java对象
简单说:因为虚表的存在c++的对象会比java的对象大
6、class对象是在堆还是方法区
实际在堆中。如果是在方法区中,java反射还要到方法区去拿,太麻烦。
而c++的对象放在方法区中
7、对象的创建过程
略
8、DCL要不要加volatile问题?
DCL:Double Check Lock双重检查锁
要加,不加,在指令重排序的时候,会影响到最终的结果。