java接口—1.初步学习和梳理

1.interface与abstract的对比:

接口: 接口是比抽象类更纯粹的“抽象类”!里面所有成员变量默认static和final,所有方法都是隐式public且abstract,如果被implements了就必须实现所有方法!最后的是可以被“多继承”!
抽象类: 其实本质上抽象类的特性贴近于类,该能用的都能用!他的特点是:只要类中有一个方法是abstract的,这个类就是抽象类,但是反过来却并不一定(抽象类中可以有抽象方法和非抽象方法)!抽象类只能被单继承

interface Instrument {
    int time = 60; // static && final
    void play(Node n); // public && abstract
}

class Wind implements Instrument{
    public int time = 120;
    public void play(Node n) {
        System.out.println("Wind play " + n.toString());
    }
}

class Percussion implements Instrument{
    public void play(Node n) {
        System.out.println("Percussion play " + n.toString());
    }
}

class Stringed implements Instrument{
    public void play(Node n) {
        System.out.println("Stringed play " + n.toString());
    }
}

class Music{
    static void tune(Instrument i){
        i.play(Node.B_FLAT);
    }

    static void tuneAll(Instrument[] is){
        for (Instrument i: is){
            tune(i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Instrument[] is = {new Wind(), new Percussion(), new Stringed()};
        tuneAll(is);
    }
}
enum Node{
    MIDDLE_C, C_SHARP, B_FLAT;
}

如果要创建不带任何方法定义和成员变量的基类,那么就选择接口而不是抽象类。

2.interface的“多继承”:

interface CanFly{
    void fly();
}

interface CanFight{
    void fight();
}

interface CanSwim{
    void swim();
}

abstract class CanJump{
    void jump(){
        System.out.println("Hero can jump!");
    }
}

class Hero extends CanJump implements CanFight, CanFly, CanSwim{
    public void fly() {
        System.out.println("Hero can fly!");
    }

    public void fight() {
        System.out.println("Hero can fight!");
    }

    public void swim() {
        System.out.println("Hero can swim!");
    }

    @Override
    public void jump(){
        super.jump();
    }

}

public class Adventure{
    static void swim(CanSwim s){
        s.swim();
    }
    static void fight(CanFight f){
        f.fight();
    }
    static void fly(CanFly f){
        f.fly();
    }
    static void jump(CanJump j){
        j.jump();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Hero hero = new Hero();
        swim(hero);
        fight(hero);
        fly(hero);
        jump(hero);
    }
}

这里Hero类继承了CanJump并实现了三个接口CanFight, CanFly, CanSwim;需要注意的是接口需要放在后面!接口中的定义方法尽量不要太多,避免出现重复报错!

3.可以通过extends interface拓展interface:

interface CanBreath{
    void breath();
}

interface CanWalk extends CanBreath{
    void walk();
}

interface CanRun extends CanBreath, CanWalk{
    void run();
}

class Runner implements CanRun{
    public void breath() {
        System.out.println("Runner is breathing!");
    }

    public void walk() {
        System.out.println("Runner is walking!");
    }

    public void run() {
        System.out.println("Runner is running!");
    }
}

public class GoodDay{
    static void start(CanRun r){
        r.breath();
        r.walk();
        r.run();
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        Runner runner = new Runner();
        start(runner);
    }
}

4.interface中的域(成员变量):

因为接口中的所有成员变量都是static和final的,因此这些变量可以作为常量来使用。类似于枚举类型,直接创建几个变量直接使用即可。
因为是final类型,所以变量必须初始化。
因为是static类型,所以变量在类第一次加载是初始化。

后续保持更新…

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值