一站到底名人堂成员_综艺节目数风流人物,还看《一站到底》“名人堂”!

【曾念群/文】

每年元旦跨年演唱会收官,吃瓜群众都要评头论足,东家长西家短个几天,放佛各大卫视的终极一战,就在今夜。其实不然,各台跨年晚会只是新年烟花,比的不过是谁放的烟花阵仗大,谁的花式更撩人,顶多是阵前擂鼓,以壮军势,而真正的对垒,还在于日常节目的布排。

元旦对电视节目行业,其实是个洗牌的档口,这年一跨,各家卫视的当家节目都要重新码牌,一大波我们曾经熟悉的节目烟消云散,一大波整装上阵的新节目箭在弦上,能安稳跨年的老节目,都是上年大浪淘沙的强者。

在这档口,江苏卫视六年级益智类王牌节目《一站到底》发布变阵消息,高调宣布迈进4.0时代,并引进“名人堂”概念。众所周知, NBA才有“名人堂”概念,中国球员姚明位列其中,NBA“名人堂”提名要求不仅只是战功赫赫,且至少还要有四五年NBA战斗历史。《一站到底》引进这“名人堂”的初衷不得而知,但“名人堂”绝非一时概念,需要经年累积,由此可以窥见,江苏卫视将这档益智类王牌节目进行到底的决心。

“名人堂”的打造,是匠心沉淀的誓言

据江苏卫视官方消息显示,《一站到底》将2018年1月7日推出全新4.0迭代赛制,升级后的赛制不仅有回归,更有创建。回归主要体现在论答制的复活,而创建首当其中是“名人堂”概念的引进,一方面归回初心,一方面又有砥砺前行。

所谓“名人堂”概念搭建尚不清楚,可以确定的是,“名人堂”成员皆为往期节目的佼佼者,每期节目八名选手中,除了六位新晋选手,还会有两位“名人堂”返场选手埋伏期间,首轮随即从六位新晋选手中抽出一位挑战者,这位挑战者要问鼎全场冠军,不仅要将其他五名新晋选手悉数挑落马下,还随时可能对面“名人堂”选手的“截击” 。

节目中“关键词”的要素被保留下来,但每位选手对应的关键词并不像以往那样开诚布公,而是保持神秘面纱。挑战者要通过屏幕上提供的关键词来选择对手,但事先并不知道关键词对应的选手是谁,可能是新晋选手中的任何一位,也可能是“名人堂”返场选手中的一位。挑战者一旦触发“名人堂”选手的关键词,即等同于触发“高难度关卡”,而挑战者一一闯关,才能收获升级奖品,并获得当场冠军。

无疑,这是一种“盲选”,追求的是偶然性、突发性和戏剧性。如果是以往关键词和选手透明对位的设置,按照博弈论,绝大多数挑战者估计都会先选择新晋选手,最后再去挑战“名人堂”选手,这样至少可以让自己走得更远,并带走更多的奖品。新赛制“盲选”效果则不然,挑战者极可能首轮就抽中“名人堂”选手,甚至遭遇“二连截”。有“名人堂”顶尖选手潜伏其间,加上论答制没有关键字提醒,对挑战者心理素质和知识量的要求无疑也都升了级。

相比旧赛制,新赛制似乎对新晋选手苛刻有加,但成就也可能更大。旧赛制新晋选手很难有机会和功成名就的顶尖对手过招,而新赛制则一上来就触发终极挑战,加大新晋选手晋级难度的同时,也打开了选手快速扬名的捷径。而且和NBA“名人堂”效应类似,有“名人堂”的荣耀摆在那里,为荣耀而战的心理,恐怕也要远大于奖品的诱惑。

当然突发性、戏剧性的副作用也显而易见,新晋选手在面对“名人堂”选手时,很有可能上演见光死,而前面先行淘汰的新晋选手,也很可能成为后边其它新晋选手的排雷兵。为了平衡新晋选手与“名人堂”选手之间可能存在的差距,节目组专门给选手准备了一次“容错权”,这无疑又是另一种戏剧性的伏笔。

新赛制看似微调,其实又是一次天翻地覆的创新。尤其是“名人堂”概念的引入,一来得有经年累积的沉淀,一大批顶尖人才的储备,二来也要有长期经营的野心,必须经得住时间的考验。一档原本并没有太多“噱头”的益智类节目,到了第六个年头还能换发青春活力,敢于高举“名人堂”的旗帜,这既是节目组匠心沉淀,也是新一轮持久战的誓言。

做行业常青树,是时间砥砺的践行

俗话说罗马不是一天建成的,《一站到底》也并非一战成名,时间不会说谎,能经受时间冶炼的,只有真金白银。《一站到底》累积播出51期,其中至少有25期获得晚间同时段综艺收视冠军,一档节目能坚持五个年头,已经是行业长青树,何况第六个年头重新出发的它还觊觎更多。

回望《一站到底》的成功,首先与其充满智趣的人文挑战密不可分。传统竞答益智类节目以央视《开心辞典》为代表,多为单向性对主持人题库发出挑战,节奏相对单一,也不利于节目迭代创新。《一站到底》则摆脱这一窠臼,采取选手与选手之间的攻守对擂,有了博弈,也有了戏剧性,更刺激,也更新鲜。而不同年层、身份、文化层次的选手的碰撞,为观众提供无穷尽的排列与组合的化学效应。《一站到底》五年下来,不仅有让人有胜读十年书之感慨,还演绎出“站神”、“题神”、“知乎女神”、“知道分子”、“霸霸(学霸中的学霸)”等文化名词,在近年诸多益智类精品节目中,《一站到底》已然是划破天际线的一道人文风景。

《一站到底》的常青,和它五年来纵深向的迭代升级和深耕息息相关。2012年至2015年,攻擂和守擂双方采取轮答制,以PK对决方式淘汰对手,赢家收获对手奖品,输家以自由落体方式掉落离开擂台,知识性和娱乐性调和兼容,是为《一站到底》1.0时代。2015年轮答制改为抢答制,更加考验选手的心理素质和反应速度,场面也更加争分夺秒和惊心动魄,是为《一站到底》2.0时代。2017年加大舞美投入,营造全新的时空穿梭理念,有单人领航也有多人护航,尤其现场观众团队作业拉近了观众距离,群体掉落也加强了受众身临其境的代入感,最关键的是优胜者与智能机器人汪仔的人机PK,与AI智能缕缕突破挑战的科技新闻呼应,是为《一站到底》3.0时代。

《一站到底》从1.0到2.0时代的进化,用了差不多三年时间,从2.0到3.0时代,耗时两年,而从3.0到4.0时代,却只用了一年,迭代推速越来越快。4.0时代的《一站到底》是否会保留人机对擂还不得而知,但“名人堂”概念的引入,可见其对人文元素的深耕。

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