在做页面中,多数情况下都会遇到页面上做动画效果,我们大部分做动画的时候都是使用框架来做(比如jquery),这里我介绍下如何让通过原生的js来实现像框架一样的动画效果!
1、匀速动画效果说明:匀速动画就是动画的效果从开始到结束每次执行的速度都是一致的
匀速动画html,body{margin:0;padding:0;}
div{margin:0;padding:0;}
.odiv{width:200px; height:200px; background:#f00; position:relative; left:-200px; top:100px;}
.sdiv{width:20px; height:60px; background:#00f; position:absolute; top:70px; right:-20px;}
window.onload = function(){
var odiv = document.getElementById('odiv');
odiv.onmouseover = function(){
startMover(0);
}
odiv.onmouseout = function(){
startMover(-200);
}
}
var timer = null;
function startMover(itarget){//目标值
clearInterval(timer);//执行当前动画同时清除之前的动画
var odiv = document.getElementById('odiv');
timer = setInterval(function(){
var speed = 0;
if(odiv.offsetLeft > itarget){
speed = -1;
}
else{
speed = 1;
}
if(odiv.offsetLeft == itarget){
clearInterval(timer);
}
else{
odiv.style.left = odiv.offsetLeft+speed+'px';
}
},30);
}
//注明:offsetWidth = width+padding+border
//offsetHeight = height+padding+border
//offsetWidth=(border-width)*2+(padding-left)+(width)+(padding-right)
//offsetHeight=(border-width)*2+(padding-top)+(height)+(padding-bottom)
/*
offsetLeft=(offsetParent的padding-left)+(中间元素的offsetWidth)+(当前元素的margin-left)。
offsetTop=(offsetParent的padding-top)+(中间元素的offsetHeight)+(当前元素的margin-top)。
当offsetParent为body时情况比较特殊:
在IE8/9/10及Chrome中,offsetLeft = (body的margin-left)+(body的border-width)+(body的padding-left)+(当前元素的margin-left)。
在FireFox中,offsetLeft = (body的margin-left)+(body的padding-left)+(当前元素的margin-left)。
offsetParent属性返回一个对象的引用,这个对象是距离调用offsetParent的元素最近的(在包含层次中最靠近的),并且是已进行过CSS定位的容器元素。 如果这个容器元素未进行CSS定位, 则offsetParent属性的取值为根元素的引用。
总的来说两条规则:
1、如果当前元素的父级元素没有进行CSS定位(position为absolute或relative),offsetParent为body。
2、如果当前元素的父级元素中有CSS定位(position为absolute或relative),offsetParent取最近的那个父级元素。
*/
2、缓冲动画说明:缓冲动画就是动画到结束或这开始的时候,速度是随着动画执行的进度动态变化的
缓冲动画html,body{margin:0;padding:0;}
div{margin:0;padding:0;}
.odiv{width:200px; height:200px; background:#f00; position:relative; left:-200px; top:100px;}
.sdiv{width:20px; height:60px; background:#00f; position:absolute; top:70px; right:-20px;}
window.onload = function(){
var odiv = document.getElementById('odiv');
odiv.onmouseover = function(){
startMover(0);
}
odiv.onmouseout = function(){
startMover(-200);
}
}
var timer = null;
function startMover(itarget){//速度和目标值
clearInterval(timer);//执行当前动画同时清除之前的动画
var odiv = document.getElementById('odiv');
timer = setInterval(function(){
var speed = (itarget-odiv.offsetLeft)/10;//缓冲动画的速度参数变化值
//如果速度是大于0,说明是向右走,那么就向上取整
speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
//Math.floor();向下取整
if(odiv.offsetLeft == itarget){
clearInterval(timer);
}
else{
//clientLeft 返回对象的offsetLeft属性值和到当前窗口左边的真实值之间的距离
odiv.style.left = odiv.offsetLeft+speed+'px';
}
},30);
}
3、透明度动画
说明:处理元素透明效果的动画
透明度动画html,body{margin:0;padding:0;}
div{margin:0;padding:0;}
.odiv{width:200px; height:200px; background:#f00; position:relative; left:0px; top:100px;opacity:0.3; filter:alpha(opacity:30); float:left; margin:10px;}
window.onload = function(){
v