java 数组 ppt_java ppt 6

动手动脑

1.

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程序:

package cs;

//PassArray.java//Passing arrays and individual array elements to methods

public class  JiaMi {

public static void main(String[] args) {

int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };

String output = "The values of the original array are:\n";

for (int i = 0; i < a.length; i++)

output += "   " + a[i];

output += "\n\nEffects of passing array " + "element call-by-value:\n"

+ "a[3] before modifyElement: " + a[3];

modifyElement(a[3]);

output += "\na[3] after modifyElement: " + a[3];

output += "\n Effects of passing entire array by reference";

modifyArray(a); // array a passed call-by-reference

output += "\n\nThe values of the modified array are:\n";

for (int i = 0; i < a.length; i++)

output += "   " + a[i];

System.out.println(output);

}

public static void modifyArray(int b[]) {

for (int j = 0; j < b.length; j++)

b[j] *= 2;

}

public static void modifyElement(int e) {

e *= 2;

}

}

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按引用传递与按值传送数组类型方法参数,使用前者时,如果方法中有代码更改了数组元素的值,实际上是直接修改了原始的数组元素。 使用后者则没有这个问题,方法体中修改的仅是原始数组元素的一个拷贝。

2.

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程序:

package cs;

import java.io.*;

public class QiPan

{

//定义一个二维数组来充当棋盘

private String[][] board;

//定义棋盘的大小

private static int BOARD_SIZE = 15;

public void initBoard()

{

//初始化棋盘数组

board = new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];

//把每个元素赋为"╋",用于在控制台画出棋盘

for (int i = 0 ; i < BOARD_SIZE ; i++)

{

for ( int j = 0 ; j < BOARD_SIZE ; j++)

{

board[i][j] = "╋";

}

}

}

//在控制台输出棋盘的方法

public void printBoard()

{

//打印每个数组元素

for (int i = 0 ; i < BOARD_SIZE ; i++)

{

for ( int j = 0 ; j < BOARD_SIZE ; j++)

{

//打印数组元素后不换行                System.out.print(board[i][j]);

}

//每打印完一行数组元素后输出一个换行符

System.out.print("\n");

}

}

public static void main(String[] args)throws Exception

{

QiPan gb = new QiPan();

gb.initBoard();

gb.printBoard();

//这是用于获取键盘输入的方法

BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

String inputStr = null;

System.out.println("请输入您下棋的座标,应以x,y的格式:");

//br.readLine():每当在键盘上输入一行内容按回车,刚输入的内容将被br读取到。

while ((inputStr = br.readLine()) != null)

{

//将用户输入的字符串以逗号(,)作为分隔符,分隔成2个字符串

String[] posStrArr = inputStr.split(",");

//将2个字符串转换成用户下棋的座标

int xPos = Integer.parseInt(posStrArr[0]);

int yPos = Integer.parseInt(posStrArr[1]);

//把对应的数组元素赋为"●"。

gb.board[xPos - 1][yPos - 1] = "●";

/*

电脑随机生成2个整数,作为电脑下棋的座标,赋给board数组。

还涉及

1.座标的有效性,只能是数字,不能超出棋盘范围

2.如果下的棋的点,不能重复下棋。

3.每次下棋后,需要扫描谁赢了

*/

gb.printBoard();

System.out.println("请输入您下棋的座标,应以x,y的格式:");

}

}

}

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3.

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程序:

package cs;

public class Change

{

private String[] hanArr = {"零" , "壹" , "贰" , "叁" , "肆" ,

"伍" , "陆" , "柒" , "捌" , "玖"};

private String[] unitArr = {"十" , "百" , "千","万","十万","百万"};

/**

* 把一个四位的数字字符串变成汉字字符串

* @param numStr 需要被转换的四位的数字字符串

* @return 四位的数字字符串被转换成的汉字字符串。

*/

private String toHanStr(String numStr)

{

String result = "";

int numLen = numStr.length();

//依次遍历数字字符串的每一位数字

for (int i = 0 ; i < numLen ; i++ )

{

//把char型数字转换成的int型数字,因为它们的ASCII码值恰好相差48

//因此把char型数字减去48得到int型数字,例如'4'被转换成4。

int num = numStr.charAt(i) - 48;

//如果不是最后一位数字,而且数字不是零,则需要添加单位(千、百、十)

if ( i != numLen - 1 && num != 0)

{

result += hanArr[num] + unitArr[numLen - 2 - i];

}

//否则不要添加单位

else

{

//上一个数是否为“零”,不为“零”时就添加

if(result.length()>0 && hanArr[num].equals("零") && result.charAt(result.length()-1)=='零')

continue;

result += hanArr[num];

}

}

//只有个位数,直接返回

if(result.length()==1)

return result;

int index=result.length()-1;

while(result.charAt(index)=='零'){

index--;

}

if(index!=result.length()-1)

return result.substring(0,index+1);

else {

return result;

}

}

public static void main(String[] args)

{

Change nr = new Change();

System.out.println("只支持整数(0~百万)");

//测试把一个四位的数字字符串变成汉字字符串

System.out.println(nr.toHanStr("0"));

System.out.println(nr.toHanStr("1"));

System.out.println(nr.toHanStr("10"));

System.out.println(nr.toHanStr("15"));

System.out.println(nr.toHanStr("110"));

}

}

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4.

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程序:

package cs;

import java.math.BigInteger;

public class Change {

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

BigInteger aa =new BigInteger("100");

BigInteger bb= new BigInteger("25");

BigInteger sub=aa.subtract(bb);//大整数的减

BigInteger add=aa.add(bb);//大整数的加

BigInteger mul=aa.multiply(bb);//大整数的乘

BigInteger div=aa.divide(bb);//大整数的除

System.out.println("大整数的减:"+sub.toString());

System.out.println("大整数的加:"+add.toString());

System.out.println("大整数的乘:"+mul.toString());

System.out.println("大整数的除:"+div.toString());

}

}

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BigInteger是不可变的任意精度的整数。所有操作中,都以二进制补码形式表示 BigInteger(如 Java 的基本整数类型)。BigInteger 提供所有 Java 的基本整数操作符的对应物,并提供 java.lang.Math 的所有相关方法。另外,BigInteger 还提供以下运算:模算术、GCD 计算、质数测试、素数生成、位操作以及一些其他操作。

课后作业 2

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设计思路:

1.使用random随机产生10个数,存入数组中

2.使用for循环把结果存入数组中

3.使用for循环求出数组中所有元素的和

4.使用JTextArea和JOptionPane输出数组的内容

程序:

import javax.swing.*;

public class text {

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

String output= "10个随机数为:\n";int sum=0;int a []=new int [10];for(int i = 0;i<10;i++)

{

a[i]=(int) (Math.random()*10);

output += " "+a[i];

sum += a[i];

}

output +="\n\n十个数的和是:"+sum;

JOptionPane.showMessageDialog(null,output,"结果",

JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

}

}

截图:

7fcd1b911daf4225819cd54b287c9eb3.png

总结:利用Math.Random()*n可以生成任意n内的随机数;利用JOptionPane.showMessageDialog(null,output,"“JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);可以在对话框中输出结果。

程序流程图:

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