为什么使用Teleport新的特性呢?
因为有时候用组件来表示一切界面中发生的逻辑,不过有些特例处理起来比较麻烦,比如在某个组件渲染的时候,在某种条件下需要显示一个全局的对话框dialog或者是modal组件,弹出一个浮层让用户来完成一些确定和取消的操作。
一般的做法如下:
会造成的问题:(1)我们写一个这样的dialog组件那么在渲染的时候就会将dialog渲染产生的HTML存在在这上面,变成父子结构的形式,造成dialog组件被嵌套的非常深,对于对话框来说,从用户感知的角度应该是一个独立的组件,通常应该显示在屏幕的正中间,从dom结构上看,现在dialog被包裹在其他组件中,用css的position属性控制dialog的位置,就要从dialog往上一直到body没有其他position:relative时来干扰。这样就有点难为作为通用组件的dialog了,毕竟谁能管住所有组件不用position呢。( 2 )还有一点就是dialog的样式,被包在其他元素中,css样式容易造成混乱。
我们希望dialog渲染在顶层的另外的Dom节点上,这样它在结构上就不属于其他元素的子组件了,就不会造成互相干扰了。
这时候就可以引出teleport了,teleport就是建立一个传送门,teleport包裹的组件在表现层和其他组件没有任何差异,但是渲染的东西却像经过传送门一样出现在另外一个地方。
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