鼠标交互主要就是点击处为圆心
#include<GL/glut.h>
#include<iostream>
using namespace std;
#define WIDTH 200
#define HEIGHT 200
#define r 50
void MidPointCircle(int x, int y);
void initial()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);//背景颜色,RGB为111,白色;1,0,0为红色
glMatrixMode(GL_PROJECTION);//将当前矩阵指定为投影矩阵
glLoadIdentity();//然后把矩阵设为单位矩阵
gluOrtho2D(-1*WIDTH, WIDTH, -1*HEIGHT, HEIGHT);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
/*init中使用了glClearColor函数,该函数的作用是将颜色设置后,放入缓存中,
GL_COLOR_BUFFER_BIT是符号常量,是glClearColor设置到缓存中的值。
glClear函数将缓存的颜色值进行显示*/
//gluOrtho2D(-200, 200, -200, 200);
//相当于截取要显示的区域;;;截取设定映射区域,参数为(minX,maxX,minY,maxY),(minX,minY为原点);(maxX,maxY)为右上角的点
}
void MyMouse(int button, int state, int x, int y)
{//处理鼠标
if (state == GLUT_DOWN)
{
y = HEIGHT - y;
x = x - WIDTH;
glColor3f(0, 0, 1);
//glPointSize(3);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(x, y);
glEnd();
glFlush();
MidPointCircle(x,y);
}
}
void CirclePoints(int cx,int cy,int x, int y)
{
glColor3f(1, 0, 0);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(cx+x, cy+y); glVertex2i(cx+y, cy+x);
glVertex2i(cx-x, cy+y); glVertex2i(cx+y, cy-x);
glVertex2i(cx+x, cy-y); glVertex2i(cx-y, cy+x);
glVertex2i(cx-x, cy-y); glVertex2i(cx-y, cy-x);
glEnd();
glFlush();
}
void MidPointCircle(int x1,int y1)
{
float d;
int x0 = abs(x1);
int y0 = abs(y1);
if (x0 > y0)
{
int xx = x0;
x0 = y0;
y0 = xx;
}
int x, y;
x = 0, y =r;
//d = 1.25 - r;
d = 1 - r;//简化运算,取整
CirclePoints(x1,y1,x, y);
while (x <= y)
{
if (d < 0)
d += 2 * x + 3;
else
{
d += 2 * (x - y) + 5;
y--;
}
x++;
CirclePoints(x1,y1,x, y);
}
//glEnd();//结束
//glFlush();
//OpenGL指令不是立即执行的。它们首先被送到指令缓冲区,然后才被送到硬件执行。
//glFlush都是强制将命令缓冲区的内容提交给硬件执行
}
void display(void)
{
//MidPointCircle(50,10);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);//对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
/*设定窗口的缓存和颜色模型等选项,GLUT_SINGLE表示单个缓存,
GLUT_RGB表示RBG颜色模型*/
glutInitWindowPosition(100, 100);//设置窗口位置
glutInitWindowSize(2*WIDTH, 2*HEIGHT);//窗口大小
glutCreateWindow("MidPointCircle");//根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。
initial();
glutMouseFunc(&MyMouse);
glutDisplayFunc(&display);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
/*将图传递给显示窗口,参数是描述的一个程序,即调用这个函数
,再送到显示窗口*/
glutMainLoop();
/*glutMainLoop进入GLUT事件处理循环,让所有的与“事件”有关的函数调用无限循环。
去掉这个函数,程序窗口一打开就马上关闭了*/
return 0;
}