protobufjs 命令执行_creator protobuf js加载方案 接入方案

准备工具:

cocosCreator

VSCode

node.js

步骤:

安装protobufjs到全局

npm install -g protobufjs

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image.png

使用npm install -g 参数将模块安装到全局,目的主要是方便使用protobufjs提供的pbjs命令行工具。pbjs可以将proto原文件转换成json、js等,以提供不同的加载proto的方式,我们可以根据自己的实际情况选择使用,还有pbts,用来将转化后的js文件转为ts

2.下载protobuf.js

别人的教程说要下载这个 但是我运行1的命令之后 我的目录

C:\Users\Administrator.SC-201903202059\AppData\Roaming\npm\node_modules\protobufjs

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我的目录结构

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Cocos Creator是一个跨平台的游戏开发引擎,而Protobuf是一种数据序列化协议。如果你想在Cocos Creator中使用Protobuf,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 下载并安装Protobuf编译器:你可以从Protobuf的官方网站上下载适用于你的操作系统的编译器。 2. 定义你的消息格式:创建一个`.proto`文件,其中定义了你的消息结构。例如,你可以定义一个`Person`消息类型,包含姓名和年龄等字段。 3. 编译消息定义:使用Protobuf编译器将你的`.proto`文件编译成目标语言(如JavaScript)的文件。例如,使用以下命令将`.proto`文件编译为JavaScript: ``` protoc --js_out=import_style=commonjs,binary:. your_proto_file.proto ``` 4. 在Cocos Creator中使用:将生成的JavaScript文件导入到Cocos Creator项目中,并使用它来序列化和反序列化你的消息。你可以使用`protobuf.js`库来处理Protobuf消息对象。 ``` const protobuf = require('protobufjs'); const YourProtoFile = require('path_to_generated_js_file'); // 创建消息对象 const message = new YourProtoFile.Person(); message.name = "John"; message.age = 25; // 序列化消息对象 const buffer = YourProtoFile.Person.encode(message).finish(); // 反序列化消息对象 const parsedMessage = YourProtoFile.Person.decode(buffer); ``` 这样,你就可以在Cocos Creator中使用Protobuf来序列化和反序列化消息对象了。记得根据你的实际消息定义和需求进行调整。

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