新起点java基础设计与上机指导_Java程序设计基础与上机指导

第1章 Java概述.

1.1 Java的发展

1.2 Java的特点

1.2.1 Java语言的关键特点

1.2.2 Java与C/C++的比较

1.2.3 Java的主要应用方面

1.3 Java系统的结构

1.3.1 Java系统结构及工作流程

1.3.2 实例剖析

1.4 JVM

1.4.1 JVM

1.4.2 JVM规范及其意义

1.4.3 Java平台的构成

1.5 习题

第2章 Java编程环境

2.1 Windows开发环境

2.2 Linux开发环境

2.3 开发工具介绍

2.3.1 命令行开发工具

2.3.2 设置类路径

2.3.3 集成化开发工具

2.4 上机指导

2.5 习题

第3章 Java语言基础

3.1 标识符和关键字

3.2 注释

3.3 数据类型和变量

3.4 字符串

3.4.1 字符串连接

3.4.2 子串

3.4.3 编辑字符串

3.4.4 测试串相等

3.4.5 输入输出

3.4.6 字符串操作小结

3.5 数组

3.5.1 Java中数组的定义及特点

3.5.2 数组的建立

3.5.3 数组初始化

3.5.4 数组的应用

3.5.5 数组操作:复制、排序

3.6 运算符

3.6.1 算术运算符

3.6.2 关系运算符

3.6.3 逻辑运算符

3.6.4 位运算符

3.6.5 复杂赋值运算符

3.6.6 条件运算符

3.6.7 自增、自减运算符

3.6.8 运算符优先级

3.7 控制语句

3.7.1 块作用域

3.7.2 if/then

3.7.3 switch

3.7.4 循环控制

3.7.5 流程控制

3.8 Java编程规范

3.8.1 Java命名约定

3.8.2 Java注释约定

3.8.3 Java编码的其他约定

3.9 上机指导

3.9.1 获取指定月的天数

3.9.2 寻找所有小于30的质数

3.9.3 用for循环对给定的10个整数排序

3.10 习题

第4章 创建新的数据类型:对象和类

4.1 面向对象概念

4.1.1 OOP介绍

4.1.2 OOP特点

4.2 对象

4.2.1 对象的创建

4.2.2 对象的使用

4.2.3 对象的释放

4.3 类

4.3.1 类的结构

4.3.2 类的成员变量

4.3.3 类的方法

4.4 类的设计

4.5 创建自己的类

4.5.1 包

4.5.2 包和类的导入

4.5.3 构造方法

4.5.4 this和super的使用

4.5.5 类设计技巧

4.6 上机指导

4.6.1 简单类设计

4.6.2 计算Fibonacci序列

4.7 习题

第5章 如何利用已有的成果:继承

5.1 继承

5.2 继承的使用

5.2.1 属性和方法的继承

5.2.2 动态绑定

5.3 如何防止继承

5.4 强制类型转换

5.5 多态

5.6 Object类:所有类的超类

5.6.1 Equals方法和toString方法

5.6.2 Object与其他类型的转换

5.6.3 对象包装

5.7 上机指导

5.7.1 继承在程序中的应用

5.7.2 多态在程序中的应用

5.8 习题

第6章 面向对象的高级特性

6.1 接口

6.1.1 接口的引入

6.1.2 调用接口

6.1.3 接口的属性

6.1.4 接口的扩展

6.2 内部类

6.2.1 内部类介绍

6.2.2 内部类的使用

6.2.3 局部内部类

6.2.4 静态内部类

6.2.5 内部类实例

6.3 抽象类

6.3.1 抽象类概念

6.3.2 接口和抽象类

6.3.3 实例剖析

6.4 上机指导

6.4.1 实现6.2.2小节中的程序并测试..

6.4.2 使用abstract类来实现多态

6.5 习题

第7章 异常处理

7.1 异常简介

7.2 处理异常

7.2.1 异常分类

7.2.2 抛出异常

7.3 捕获异常

7.3.1 捕获异常

7.3.2 重新抛出异常

7.4 Finally关键词

7.5 自定义异常

7.6 异常使用规则

7.7 上机指导

7.7.1 写文件异常

7.7.2 重新抛出一个不同的异常

7.8 习题

第8章 Java的输入与输出

8.1 输入/输出

8.1.1 Java的输入/输出机制

8.1.2 Java.io

8.2 流的应用

8.2.1 字节流

8.2.2 字符流

8.2.3 过滤流

8.2.4 对象流

8.2.5 压缩流

8.3 访问文件

8.3.1 File对象

8.3.2 随机访问文件

8.4 上机指导

8.4.1 文件复制

8.4.2 自动更新文件

8.5 习题

第9章 线程

9.1 何谓线程

9.1.1 线程的概念

9.1.2 线程和进程的区别

9.1.3 Java多线程的机制

9.2 线程的生命周期

9.3 Thread类和Runnable接口

9.3.1 Thread类的使用

9.3.2 Runnable接口的使用

9.4 线程的优先级及其调度

9.4.1 线程的优先级

9.4.2 线程的调度

9.5 线程组

9.5.1 线程组的引入及其作用

9.5.2 ThreadGroup类

9.6 多线程同步

9.6.1 引入多线程同步

9.6.2 实现多线程同步

9.6.3 Java中的多线程同步机制

9.6.4 死锁

9.7 线程间通信

9.8 上机指导

9.8.1 利用两个线程分别输出奇偶数

9.8.2 模拟扑克牌

9.9 习题

第10章 简单GUI编程

10.1 Java中的GUI编程

10.2 框架和窗口

10.2.1 对话框

10.2.2 窗口

10.3 容器和组件

10.3.1 容器

10.3.2 组件

10.4 Swing组件的利用

10.4.1 JOptionPane

10.4.2 JFrame

10.4.3 JTextField

10.4.4 JTextArea

10.4.5 JTable

10.4.6 JTree

10.5 布局管理器

10.5.1 FlowLayout类

10.5.2 GridLayout类

10.5.3 CardLayout类

10.5.4 使用BorderLayout布局类

10.5.5 GridBagLayout类

10.6 事件处理

10.7 上机指导

10.7.1 鼠标事件捕获

10.7.2 按钮单击事件处理

10.7.3 登录检验

10.8 习题

第11章 简单网络编程

11.1 Java网络类和接口

11.2 IP地址封装

11.2.1 IP地址封装类

11.2.2 实例剖析

11.3 URL类

11.3.1 URL和URL类

11.3.2 URL类的应用

11.4 TCP/IP套接字(Sockct)

11.4.1 客户端套接字

11.4.2 服务器端套接字

11.4.3 实例剖析

11.5 UDP套接字

11.5.1 UDP套接字

11.5.2 实例剖析

11.6 上机指导

11.6.1 查询IP地址的类型

11.6.2 使用字节流访问URL资源

11.6.3 Ping命令的实现

11.7 习题

附录 习题答案...

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