android圆形慢慢变大的动画,Android点击屏幕实现圆慢慢变大然后消失---多点触摸...

效果图:

f02031649b5fb31c7f995f50e739a8cd.png

实现代码:

package com.chenjun.jun_0709_pointstouch;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Paint;

import android.os.Handler;

import android.support.annotation.Nullable;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

public class MyView_tow extends View{

public MyView_tow(Context context) {

super(context);

}

public MyView_tow(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

}

public MyView_tow(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

}

public MyView_tow(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {

super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

//设置空心

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

if(circles.size()!=0){//有圆

//循环圆

for (int i=0;icircles=new ArrayList<>();

//线程

private Runnable myRunnable=new Runnable(){

@Override

public void run() {

if(circles.size()>0){//有圆

//重绘

postInvalidate();

//0.1秒后再次执行该线程

handler.postDelayed(myRunnable,100);

}else{

//重绘

postInvalidate();

//移除当前运行的线程

handler.removeCallbacks(myRunnable);

}

}

};

//所有圆的初始半径

private float f=0;

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

int action=event.getAction();

//当前手指ID

int pointIndex=action>>8;

//手指状态

int action_code=action & 0x000000ff;

//按下时

if(action_code==0||action_code==5){

//增加一个圆

circles.add(new Float[]{event.getX(pointIndex),event.getY(pointIndex),f});

//先移除正在运行的线程

handler.removeCallbacks(myRunnable);

//再重新启动线程

handler.post(myRunnable);

}

return true;

}

}

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