c语言贪吃蛇自动移动,让贪吃蛇移动起来

这一节,我们来让一条长度为 n 的贪吃蛇移动起来,而且可以用WASD四个键控制移动方向,如下图所示:

b7d42aae14eacab03dd21d67a602e8d8.png

其实,移动贪吃蛇并不需要移动所有节点,只需要添加蛇头、删除蛇尾,就会有动态效果,这样会大大提高程序的效率。

我们需要一个比贪吃蛇长的数组来保存贪吃蛇的所有节点,并设置两个变量 headerIndex、tailIndex,分别用来表示蛇头坐标、蛇尾坐标,这样每次添加蛇头、删除蛇尾时只需要改变两个变量的值就可以。如下图所示:

7c30ce7b9c42d086ac3abfc0356302d7.png

headerIndex 和 tailIndex 都向前移动,也就是每次减1。如果 headerIndex=0,也就是指向数组的头部,那么下次移动时 headerIndex = arrayLength - 1,也就是指向数组的尾部,就这样一圈一圈地循环。tailIndex 也是如此。

请看代码:

#include

#include

#include

//贪吃蛇背景的宽度和高度

#define HEIGHT (30)

#define WIDTH HEIGHT

//背景的中心位置

int xCenter = HEIGHT%2==0 ? HEIGHT/2 : HEIGHT/2+1;

int yCenter = WIDTH%2==0 ? WIDTH/2 : WIDTH/2+1;

//贪吃蛇的长度

int snakesLen = 10;

//贪吃蛇的最大长度

int snakesMaxLen = (HEIGHT-2) * (WIDTH-2);

//一个供贪吃蛇移动的结构体数组

struct{

int x;

int y;

}snakes[(HEIGHT-2) * (WIDTH-2)];

//蛇头、蛇尾在snakes数组中的下标(索引)

int headerIndex, tailIndex;

HANDLE hConsole; //控制台句柄

// 设置光标位置,x为行,y为列

void setPosition(int x, int y){

COORD coord;

coord.X = 2*y;

coord.Y = x;

SetConsoleCursorPosition(hConsole, coord);

}

// 设置颜色

void setColor(int color){

SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);

}

//初始化

void init(){

int xCenter = HEIGHT%2==0 ? HEIGHT/2 : HEIGHT/2+1;

int yCenter = WIDTH%2==0 ? WIDTH/2 : WIDTH/2+1;

int x, y, i;

int offset;

CONSOLE_CURSOR_INFO cci;

headerIndex = 0;

tailIndex = snakesLen-1;

hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

//隐藏光标

GetConsoleCursorInfo(hConsole, &cci);

cci.bVisible = 0;

SetConsoleCursorInfo(hConsole, &cci);

//设置窗口大小

system("mode con: cols=64 lines=32");

//打印背景,按行输出

for(x=0; x

for(y=0; y

if(y==0 || y==WIDTH-1 || x==0 || x==HEIGHT-1){ //输出边框

setColor(4);

printf("□");

}else{ //贪吃蛇活动区域

setColor(2);

printf("■");

}

}

printf("\n");

}

//输出贪吃蛇并初始化snake数组

offset = snakesLen%2==0 ? snakesLen/2 : snakesLen/2-1;

setPosition(xCenter, yCenter-offset);

setColor(0xe);

for(i=0; i

printf("%s", "★");

snakes[i].x = xCenter;

snakes[i].y = yCenter-offset+i;

}

}

// 蛇移动

void move(char direction){

int headerX = snakes[headerIndex].x;

int headerY = snakes[headerIndex].y;

switch(direction){

case 'w':

headerX--;

break;

case 's':

headerX++;

break;

case 'a':

headerY--;

break;

case 'd':

headerY++;

break;

}

//输出新蛇头

setPosition(headerX, headerY);

setColor(0xe);

printf("%s", "★");

//删除蛇尾

setPosition(snakes[tailIndex].x, snakes[tailIndex].y);

setColor(2);

printf("%s", "■");

//设置headerIndex和tailIndex

headerIndex = headerIndex==0 ? snakesMaxLen-1 : headerIndex-1;

snakes[headerIndex].x = headerX;

snakes[headerIndex].y = headerY;

tailIndex = tailIndex==0 ? snakesMaxLen-1 : tailIndex-1;

}

//下次移动的方向

char nextDirection(char ch, char directionOld){

int sum = ch+directionOld;

ch = tolower(ch);

if( (ch=='w' || ch=='a' || ch=='s' || ch=='d') && sum!=197 && sum!=234 ){

return ch;

}else{

return directionOld;

}

}

int main(){

char charInput, direction = 'a';

init();

charInput = tolower(getch());

direction = nextDirection(charInput, direction);

//不停地移动贪吃蛇

while(1){

if(kbhit()){

charInput = tolower(getch());

direction = nextDirection(charInput, direction);

}

move(direction);

Sleep(500);

}

return 0;

}

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CJds_snakeView类 Struct list { int x; int y; }; 点结构,x表示横坐标,y表示纵坐标。 成员变量: int start;start=1开始游戏,start=0停止游戏。 int difficulty;表示游戏难度,等于10表示容易,等于6表示普通,等于3表示困难,等于2表示特困。 int last_aspect;表示蛇之前前进的方向,用于判断防止蛇逆行的。 int can_new;表示是否添加新食物。等于1表示产生新的食物,等于0表示产生之后不不要再产生食物。 int count;表示蛇的节数; CRect rct;表示矩形方格; list a[100];保存蛇的长度; list b;用来保存蛇头的坐标位置; int aspect;表示蛇前进的方向 等于0表示蛇向右前进; 等于1表示蛇向下前进; 等于2表示蛇向左前进; 等于3表示蛇向上前进; int xx;表示食物的x坐标; int yy;表示食物的y坐标; 成员函数: void Init();初始化蛇的节数,并确定了节数的坐标位置。首先初始化蛇的前进方向aspect=0是向右前进的,last_aspect=0用来保存蛇当前前进的方向。并且初始化蛇的节数为4节,并指明了它们的坐标位置。can_new=1表示产生一个新的食物。 void aliveordie();判断蛇是死还是活着。有两种情况,一种是蛇自己撞到自己,表示死了,start=0从新开始游戏,另一种是超出了界面(20,20,420,420)撞到了墙start=0也从新开始游戏。 double random(double start,double end);在start和end坐标之间产生随即数; 消息处理事件: (1)void onTimer(UINT nIDEvent);在OnCreate()创建计时器SetTimer(),来触发OnTimer事件,所以要首先销毁时间计时器,然后调用aliveordie()函数判断蛇的生死情况,CString str_count; str_count.Format("分数:%d",count-4)显示蛇的节数,TextOut()指出坐标输出文本,创建设备上下文,和创建位图。然后把位图选择到设备上下文上,填充颜色为白色。 在位图上绘制两个矩形线框: Rectangle(CRect(10,10,440,440)); Rectangle(CRect(20,20,430,430)); 显示位图(BitBlt(0,0,1000,1000,&MenDC,0,0,SRCCOPY)); 判断如果游戏开始(start==1),b.x=a[0].x用b.x来保存蛇头的横坐标;b.y=a[0].y用b.y来保存蛇头的纵坐标。如果aspect==0表示蛇向右前进,aspect=1表示蛇向下前进,aspect==2表示蛇向左前进,aspect==3表示蛇向上前进,a[1].x=b.x;a[1].y=b.y;把蛇头的坐标付给了a[1],说明蛇头改变了前进的方向。绘制蛇头矩形方格,并且设置蛇头的颜色为红色,蛇身是三个黄色的矩形方格。if (a[0].x==xx && a[0].y==yy)判断蛇头的位置与食物的关系,现在的情况说明蛇吃了食物,蛇的节数加一,各个节数的坐标向前进一位。调用random()函数产生随即的食物,然后判断食物随即产生的位置与蛇的位置,如果产生的食物在蛇身体上,要从新调用random()函数随即再产生食物。产生的食物颜色为绿色。int m_timer=SetTimer(1,difficulty*30,NULL);计时间隔,计时间隔的快慢是根据难易程度的不而确定的。销毁位图、销毁设备上下文。 (2)OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);判断蛇当前前进的方向,当aspect返回0,表示蛇前进的方向是向右,当aspect返回1,表示蛇前进的方向是下,当aspect返回2,表示蛇前进的方向是向左,当aspect返回3,表示蛇前进的方向是向上。 (3)点击菜单按钮调用以下函数: OnDifficultyEasy();OnDifficultyHard();OnDifficultyNormal();OnDifficultyVeryhard();OnButtonStart();

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