火影忍者结印的动画

火影忍者结印的动画

先看效果图

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述先看看布局
activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:gravity="center"
    android:orientation="vertical"
    tools:context="com.example.dohua.MainActivity">

    <ImageView
        android:id="@+id/imageView"
        android:layout_width="291dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:gravity="center" />

</LinearLayout>

再来看看实现的代码

package com.example.dohua;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    ImageView img;
    private Boolean isDancing = true;
    Handler myhandler;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        img = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
        myhandler = new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                switch (msg.what) {
                    case 0:
                        img.setImageResource(R.drawable.a);
                        break;
                    case 1:
                        img.setImageResource(R.drawable.b);
                        break;
                    case 2:
                        img.setImageResource(R.drawable.c);
                        break;
                    case 3:
                        img.setImageResource(R.drawable.d);
                        break;
                    case 5:
                        img.setImageResource(R.drawable.f);
                        break;
                    case 6:
                        img.setImageResource(R.drawable.g);
                        break;
                    case 7:
                        img.setImageResource(R.drawable.h);
                        break;
                    case 8:
                        img.setImageResource(R.drawable.i);
                        break;
                    case 9:
                        img.setImageResource(R.drawable.j);
                        break;
                    case 10:
                        img.setImageResource(R.drawable.k);
                        break;
                    case 11:
                        img.setImageResource(R.drawable.l);
                        break;
                }
            }
        };
        //启动线程开始播放动画
        new myThread().start();
    }
    class myThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            int what = 1;
            while (isDancing) {
                myhandler.sendEmptyMessage((what++) % 12);
                try {
                    Thread.sleep(200);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    //停止线程
    @Override
    protected void onDestroy() {
        isDancing = false;
        super.onDestroy();
    }
}

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值