网易定向预研图形学项目摘录

图形学—项目一:高质量头发模拟与渲染

职位描述

高质量头发模拟与渲染

职位要求

项目说明:
本项目希望您能实现高质量的头发模拟与渲染系统,包含头发的动态模拟、碰撞、交互,以及高质量的发丝渲染,在实时下实现头发的散射和自阴影。

招募要求:
- 熟悉C++,熟悉DirectX,熟悉图形学;
- 熟练掌握一种主流商业游戏引擎。

 

图形学—项目二:基于GPU的游戏风格化滤镜

职位描述

基于GPU的游戏风格化滤镜

职位要求

项目说明:
基于游戏的场景和人物实现各种不同风格的游戏截图
- 学习Unity或UE4或Messiah游戏引擎的渲染管线,熟悉Deferred管线和GBuffer数据。
- 深入理解部分常见的图像处理算法和GPU方式的实现 (基本)
- 探索或提升一些特殊效果的图像处理算法 (进阶)

招募要求:
- 有基本的图形学概念,对图形管线和Shader语言有一定了解
- 有图像处理算法的常见算子有所了解

 

图形学—项目三:SSGI (基于屏幕空间的GI)

职位描述

SSGI (基于屏幕空间的GI)

职位要求

项目说明:
GI作为游戏客户端表现的重要组成部分,本项目希望您能调研基于屏幕空间的全局光照,要求可以发掘其在移动端的可行性,能否替代烘焙作为另外一种方案,以及相关的优化和潜力的发掘。

招募要求:
- 熟悉图形学相关知识;
- 熟练掌握一种主流游戏引擎,并研究过相关的渲染框架代码;
- 平时有关注顶会论文及分享,对游戏图形学最新技术有关注和思考。

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