新手小白教程之 圈X-QuantumultX 口袋书店自动任务

口袋书店自动任务功能

今天给大家带来QX的进阶玩法,实现某D新活动,口袋书店的自动任务。我们今天的功能并不在重写或调试模块进行操作,直接在配置文件进行操作是最快最方便的。下面开始今天的教程。欢迎大家入群交流:106511927

第一步

第一次需要手动打开一次口袋书店,去给自己的书店取个名字。

第二步

打开Quantumult X,点击小风车,找到配置文件模块-编辑
在这里插入图片描述

找到 [Task_local]选项卡,将代码连同注释一起粘贴进去,代码如下,粘贴完如图即可。

#口袋书店

1 8,12,18 * * * https://raw.githubusercontent.com/lxk0301/jd_scripts/master/jd_bookshop.js, tag=口袋书店, enabled=true

点击 调试-构造请求
在这里插入图片描述
看到【口袋书店】即可!

Cocos2d是一种流行的2D游戏引擎,它支持多平台开发,包括iOS、Android、Windows、Mac OS X等。Cocos2d-python是Cocos2d-x游戏引擎的Python版本,它提供了许多强大的功能,如游戏场景、动画、精灵、物理引擎等,非常适合开发2D游戏。 下面是一个简单的Cocos2d-python的helloworld程序: 1. 安装Cocos2d-python 在安装Cocos2d-python之前,需要先安装Python和pip。然后使用pip命令安装Cocos2d-python: ``` pip install cocos2d ``` 2. 创建一个新的Cocos2d-python项目 打开命令行窗口,进入到要创建项目的目录,然后执行以下命令: ``` cocos new mygame -p com.mycompany.mygame -l python ``` 其中,mygame是项目名称,com.mycompany.mygame是包名。 3. 编写helloworld程序 在mygame项目的src目录下创建一个新的Python文件helloworld.py,然后输入以下代码: ```python import cocos class HelloWorld(cocos.layer.Layer): def __init__(self): super(HelloWorld, self).__init__() label = cocos.text.Label( 'Hello, world!', font_name='Times New Roman', font_size=32, anchor_x='center', anchor_y='center' ) label.position = 320, 240 self.add(label) if __name__ == '__main__': cocos.director.director.init() HelloWorldScene = cocos.scene.Scene(HelloWorld()) cocos.director.director.run(HelloWorldScene) ``` 这个程序创建了一个名为HelloWorld的Layer,该Layer包含一个居中显示的文本标签“Hello, world!”。最后,它创建了一个Scene,将HelloWorld添加到Scene中,并运行Scene。 4. 运行helloworld程序 在命令行窗口中进入mygame项目的根目录,然后执行以下命令: ``` python src/helloworld.py ``` 程序将会启动,并显示一个居中显示的“Hello, world!”文本标签。 这是一个简单的Cocos2d-python的helloworld程序,你可以在此基础上进一步学习Cocos2d-python的开发。
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