计算机网络最短路径算法ppt,最短路径路由算法.PPT

本章重点探讨网络层的路由算法,包括最短路径路由算法如Dijkstra算法和动态路由算法如距离矢量路由。Dijkstra算法通过找到源结点到所有其他结点的最短路径来构建路由表。动态路由算法如RIP协议则根据网络状态实时调整路由。此外,还讨论了洪泛算法和基于流量的路由算法,以及路由选择的关键因素:正确性、简单性、健壮性、稳定性和公平性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最短路径路由算法

第7章 网络层 学习本章方法 本章是本书最重要的一章,其中7.5节是重中之重. 1) 算法着重理解,也可自己发明新的算法或改进已有的算法,并能根据现有的算法编写程序 2) IP地址,子网的划分,超网的构造,路由选择 网络层是向传输层提供以下服务: 路由选择 拥塞控制 网络互联 第7 章网络层 ISO 定义 网络层为一个网络连接的两个传送实体间交换网络服务数据单元提供功能和规程的方法,它使传送实体独立于路由选择和交换的方式。 网络层与数据链路层的区别: 网络层是将源端发出的分组经各种途径送到目的端。 而数据链路层仅将数据帧从传输介质的一端送到另一端。因此,网络层是处理端到端数据传输的最低层。 网络层要解决的关键问题 了解通信子网的拓扑结构,选择路由。 7.2 路由算法 ?路由算法 – 就是产生路由表的算法; – 是网络层软件的一部分。 – 子网采用数据报方式,每个包都要做路由选择; – 子网采用虚电路方式,只需在建立连接时做一次 路由选择。 ?理想的路由算法 – 正确性(correctness):算法必须正确; – 简单性(simplicity): 算法开销小,效率高; – 健壮性(robustness): 算法能适应网络负荷和拓朴的变化; – 稳定性(stability): 算法必须收敛,不能振荡发散; 振荡:算法得出的路由是在一些路由之间回荡。 – 公平性(fairness):算法对所有用户必须是平等的; – 最优性(optimality):算法应提供最佳路径选择; 最佳:链路长度、传输时延、数据速率、链路容量、链路 差错率、链路丢失率等。 路由算法分类 – 非自适应算法(静态路由算法); 简单、开销小,但不能适应网络状态变化; 采用离线方式求出路由表。 – 自适应算法(动态路由算法); 复杂、开销大,但能适应网络状态变化; 7.2.1最优化原则(optimality principle) ? 从所有的源结点到一个给定的目的结点的最优路由的集合形成了一个以目的结点为根的树,称为汇集树(sink tree) ; ? 路由算法的目的是找出并使用汇集树。 最短路径路由算法 属于静态路由算法 基本思想 构建子网的拓扑图,图中的每个结点代表一个路由器,每条弧代表一条通信线路。为了选择两个路由器间的路由,算法在图中找出最短路径。 测量路径长度的方法 结点数量 地理距离 传输延迟 距离、信道带宽等参数的加权函数 Dijkstra算法 采用标注的方式求出某一结点的汇集树和路由表。 ①每个结点用从源结点沿已知最佳路径到本结点的距离来标注,标注分为临时性标注和永久性标注; ②初始时,所有结点都为临时性标注,标注为无穷大; ③将源结点标注为0,且为永久性标注,并令其为工作结点; ④检查与工作结点相邻的临时性结点,若该结点到工作结点的距离与工作结点的标注之和小于该结点的标注,则用新计算得到的和重新标注该结点; ⑤在整个图中查找具有最小值的临时性标注结点,将其变为永久性结点,并成为下一轮检查的工作结点; 重复第④、⑤步,直到所有结点成为工作结点; Dijkstra算法程序 7.2.3洪泛算法(也叫扩散算法) 属于静态路由算法 基本思想 把收到的每一个包,向除了该包到来的线路外的所有输出线路发送。 主要问题 产生大量重复包,导致出现拥塞现象。 解决措施 方法1:每个包头包含站点计数器(端到端的最大段数),每经过一站计数器减1,为0时则丢弃该包。 方法2:在每个节点建立一个登记表,凡经过此节点的进行登记,若再次经过该节点,丢弃该包。 选择性扩散算法(selective flooding) 扩散法的一种改进。 将进来的每个包仅发送到与正确方向接近的线路上。 应用情况 路由器和线路的资源过于浪费,实际很少直接采用; 具有很强的健壮性,常用于军用网; 作为衡量标准评价其它路由算法。 7.2.4基于流量的路由算法 属于静态路由算法 基本思想 既考虑拓扑结构,又兼顾网络负荷; 前提:每对结点间平均数据流相对稳定和可预测; 根据网络带宽和平均流量,可得出平均包延迟,因此路由选择问题归结为找产生网络最小延迟的路由选择算法; 提前离线计算。 需要预知的信息 网络拓扑结构; 通信量矩阵Fij,即线路ij之间的平均通信量。 线路带宽矩阵Cij,即线路ij 之间允许的最大通信量。 路由算法(可能是临时的)。 7.2.5距离矢量路由算法 属于动态路由算法 最初应用于ARPANET,后来应用于因特网的RIP协议(路由信息协议)。 基本思想 每个结点通过测取与相邻结点的距

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