计算机网络(潘爱民)最短路径路由算法

 算法思想


每次找到离源点最近的一个顶点,然后以该顶点为中心进行拓展,最终得到源点到其余各点的最短路径



在开始时,有必要将代码中的state数组说明一下:

struct state{
		int predecessor;//当前节点的上一个节点 
		int length;//从源节点到当前节点的距离 
		enum{
			permanent,tentative
		}label;//枚举类型,表示当前节点state的状态,
		//permanent表示state里面的数据是最终确定的,不会发生变化
		//tentative表示state里面的数据是暂时的,还会发生变化
}state[MAX_NODES];


现在假如想找节点0到节点3的最短路径

开始时,我们将 节点0 标记为 永久的,在代码上显示为 state[0].label = permanent。然后我们依次检查每一个与 节点0 相邻的节点,并且用它们与 节点0 的距离重新计算源节点到他的最短距离

然后找到一个离源节点最近的节点k(即state[k].length最小)。根据节点k,对与节点k相连的节点进行松弛操作(松弛操作即改变节点的)。

之后我们将 节点k 标记为 永久的。我们依次检查每一个与 节点k 相邻的节点,并且用它们与 节点k 的距离重新计算源节点到他的最短距离(即更新state[x].length)


代码如下

#define MAX_NODES 1024
#define INFINITY 1000000000
int n,dist[MAX_NODES][MAX_NODES];
//n表示结点个数 
//dist[i][j]:表示从节点i到j的距离 

void shortest_path(int s,int t,int path[]){ 
//s:表示终点结点的编号
//t:表示起点结点的编号
//path[]:存放最后结果(最短路径) 
	struct state{
		int predecessor; 
		int length;
		enum{
			permanent,tentative
		}label;
	}state[MAX_NODES];
	
	int i,k,min;
	struct state *p; 

//算法第一步:初始化state数组
	for(p = &state[0];p<&state[n];p++){//初始化state数组 
		p->predecessor = -1;
		p->length = INFINITY;
		p->label = tentative;
	}
	state[t].length = 0;
	state[t].label = permanent;//设置源节点state对应的值 


	k = t;//初始时,离源节点最近的是不是他自己呢?
	do{
//算法第二步:k是离源节点最近的节点(即state[k].length最小)。
//根据节点k,对与节点k相连的节点进行松弛操作。
//例如存在一条从k到v的边,那么可以通过将边k-v添加到尾部来拓展一条从t(源节点)到v的路径,
//这条路径的长度是state[k].length + dist[k][v]。
//如果这个值比目前已知的state[v].length的值小,我们可以用新值来代替它
		
		for(i = 0;i<n;i++){
			if(dist[k][i] != 0 && state[i].label == tentative){
				if(state[k].length + dist[k][i] < state[i].length){
					state[i].predecessor = k;
					state[i].length = state[k].length + dist[k][i];
				}
			}
		}


//算法第三步:找到那个离源节点最近的节点k,	
//这里通过打擂台的方式。而且能上擂台的节点必须是tentative的,你说对不对?	
		k = 0;min = INFINITY;
		for(i = 0;i<n;i++)
			if(state[i].label == tentative && state[i].length < min){
				min = state[i].length;
				k = i;
			}
		state[k].label = permanent;


	}while(k!=s);
	
	i = 0;k = s;
	do{
		path[i++] = k;
		k = state[k].predecessor;
	}while(k>=0);
}

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