blackjack算法java_Blackjack - Sean_Ling的个人页面 - OSCHINA - 中文开源技术交流社区

这是一个用Python编写的Blackjack(21点)游戏模拟器。游戏包括发牌、玩家击打、站稳等操作,使用了简单的面向对象编程来表示卡片、手牌和牌堆。玩家的目标是在不爆牌的情况下尽可能接近21点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

# Mini-project #6 - Blackjack

# by Sean

import simplegui

import random

# load card sprite - 949x392 - source: jfitz.com

CARD_SIZE = (73, 98)

CARD_CENTER = (36.5, 49)

card_images = simplegui.load_image("http://commondatastorage.googleapis.com/codeskulptor-assets/cards.jfitz.png")

CARD_BACK_SIZE = (71, 96)

CARD_BACK_CENTER = (35.5, 48)

card_back = simplegui.load_image("http://commondatastorage.googleapis.com/codeskulptor-assets/card_back.png")

# initialize some useful global variables

in_play = False

outcome = ""

score = 0

# define globals for cards

SUITS = ('C', 'S', 'H', 'D')

RANKS = ('A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'T', 'J', 'Q', 'K')

VALUES = {'A':1, '2':2, '3':3, '4':4, '5':5, '6':6, '7':7, '8':8, '9':9, 'T':10, 'J':10, 'Q':10, 'K':10}

# define card class

class Card:

def __init__(self, suit, rank):

if (suit in SUITS) and (rank in RANKS):

self.suit = suit

self.rank = rank

else:

self.suit = None

self.rank = None

print "Invalid card: ", suit, rank

def __str__(self):

return self.suit + self.rank

def get_suit(self):

return self.suit

def get_rank(self):

return self.rank

def draw(self, canvas, pos):

card_loc = (CARD_CENTER[0] + CARD_SIZE[0] * RANKS.index(self.rank),

CARD_CENTER[1] + CARD_SIZE[1] * SUITS.index(self.suit))

canvas.draw_image(card_images, card_loc, CARD_SIZE, [pos[0] + CARD_CENTER[0], pos[1] + CARD_CENTER[1]], CARD_SIZE)

# define hand class

class Hand:

def __init__(self):

self.hand = []

hand_value = 0

def __str__(self):

return str(self.hand)

def hit(self, card):

self.hand.append(card)

# count aces as 1, if the hand has an ace, then add 10 to hand value if it doesn't bust

def get_value(self):

self.hand_value = sum([VALUES[card.get_rank()] for card in self.hand])

if 'A' not in [card.get_rank() for card in self.hand]:

return self.hand_value

else:

if self.hand_value + 10 <= 21:

return self.hand_value + 10

else:

return self.hand_value

def busted(self):

return not self.get_value() <= 21

def draw(self, canvas, p):

space = 100

for i in range(len(self.hand)):

self.hand[i].draw(canvas, [p[0] + space * i, p[1]])

if in_play:

if p[1] == 175:

canvas.draw_image(card_back, CARD_BACK_CENTER, CARD_BACK_SIZE, [p[0] + CARD_CENTER[0], p[1] + CARD_CENTER[1]], CARD_SIZE)

# define deck class

class Deck:

def __init__(self):

self.deck = [Card(suit, rank) for suit in SUITS for rank in RANKS]

# add cards back to deck and shuffle

def shuffle(self):

random.shuffle(self.deck)

def deal_card(self):

return self.deck.pop()

#define event handlers for buttons

def deal():

global outcome, in_play, deck, dealer, player

outcome = ""

deck = Deck()

dealer = Hand()

player = Hand()

deck.shuffle()

for i in range(0, 2):

dealer.hit(deck.deal_card())

player.hit(deck.deal_card())

in_play = True

def hit():

global outcome, in_play, score

if in_play:

if not player.busted():

player.hit(deck.deal_card())

if player.get_value() > 21:

outcome = "You have busted and lose."

in_play = False

score -= 1

def stand():

# if hand is in play, repeatedly hit dealer until his hand has value 17 or more

global outcome, in_play, dealer, score

if in_play:

while dealer.get_value() 

dealer.hit(deck.deal_card())

if dealer.get_value() > 21 or dealer.get_value() 

outcome = "You win!"

score += 1

else:

outcome = "You lose."

score -= 1

in_play = False

# draw handler

def draw(canvas):

# test to make sure that card.draw works, replace with your code below

canvas.draw_text("Blackjack", [120, 90], 35, "Aqua")

canvas.draw_text("Dealer", [100, 150], 25, "Black")

canvas.draw_text("Player", [100, 350], 25, "Black")

canvas.draw_text(outcome, [250, 150], 20, "Black")

if in_play:

canvas.draw_text("Hit or stand?", [250, 350], 20, "Black")

else:

canvas.draw_text("New deal?", [250, 350], 20, "Black")

canvas.draw_text("Score " + str(score), [400, 90], 20, "Black")

dealer.draw(canvas, [100, 175])

player.draw(canvas, [100, 375])

# initialization frame

frame = simplegui.create_frame("Blackjack", 600, 600)

frame.set_canvas_background("Green")

#create buttons and canvas callback

frame.add_button("Deal", deal, 200)

frame.add_button("Hit",  hit, 200)

frame.add_button("Stand", stand, 200)

frame.set_draw_handler(draw)

# deal an initial hand

deal()

# get things rolling

frame.start()

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