整合之前学习的知识,使用循环结构绘出同心圆和棋盘
同心圆
数学推导
程序编辑
// An highlighted block
import turtle
import random
t=turtle.Pen()
my_colors=('red','green','yellow','black') #建立颜色的元组
t.width(4) #设置画笔的宽度
t.speed(50) #设置绘画的速度
for i in range(0,20): #设计同心圆的个数
t.penup()
t.goto(0,-i*10) #每次画圆是起始点的位置,确保每次的圆心不变
t.pendown()
t.color(my_colors[int(random.randint(0,len(my_colors)-1))]) #每次画圆是随机选择颜色
t.circle(20+i*10) #圆的半径是20,然后循环的时候半径每次增加10
turtle.done()
由于画笔的颜色是随机选择的,因此每次画出的圆的颜色大概率是不同的。
棋盘
数学推导
程序编辑
// An highlighted block
import turtle
#将棋盘的坐标分为x轴和y轴,然后分别进行操作,这样比一起进行循环操作要清晰的多
x=turtle.Pen() #x轴的画笔
y=turtle.Pen() #y轴的画笔
x.width(4) #设置画笔的宽度
y.width(4)
for i in range(0,20): #设计棋盘的大小,(15*20)*(15*20)
x.penup()
y.penup()
x.speed(50) # 设置绘画的速度
y.speed(50) # 设置绘画的速度
#x轴每个方块的大小为15*15,将y轴的点作为横向棋盘的起点
x.goto(0,-i*15)
#y轴每个方块的大小为15*15,将x轴的点作为横向棋盘的起点
y.goto(i*15,0)
x.pendown()
y.pendown()
for j in range(0,20):
x.goto(j*15,-i*15) #x轴的棋盘向右走
y.goto(i*15,-j*15) #y轴的棋盘向下走
turtle.done()