Java基础之吃货联盟订餐系统Version2.0

本文介绍了使用面向对象思想改进的吃货联盟订餐系统Version2.0,通过定义接口、菜品信息类、管理类和用户类,实现了系统的重构。虽然目前版本仍存在订单数据存储的局限,但为后续使用集合优化打下基础,旨在帮助读者更好地理解和应用面向对象编程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

咚咚咚,咱们的“吃货”第二版本来咯,开森~

“吃货”1.0版本是我们刚学了Java基础入门,在数组的基础上实现的一些小项目,

1.0具体博文>>传送门:https://blog.csdn.net/weixin_42567749/article/details/81014255

接下来就用我们学到的面向对象的思想来初步对我们的“吃货”做一些改进吧!

我们都知道,面向对象思想,它有一特大好处就是把问题看成若干个对象,而这些对象之间各自又是独立的,但又可以灵活的相互配合、协调,从而共同完成整个程序要实现的任务和功能。这更便于后期的维护和升级,这可以说是面向对象的一大福利了!!

来吧!废话不多看,下面看干货:每段代码都有详细的注释,我就不细讲了哈,有问题的可以直接联系我。

代码如下:

首先,我们先定义一个接口类,里面有我们要实现的各个功能:

package im.meetly.oop_ordersys;

//接口类
	public interface UserDao {
	//添加订单信息
	
	public boolean add();
	//查看餐带
	
	public void show();
	
	//签收订单
	public boolean sign();
	
	//删除订单
	public boolean delete();
	
	//点赞
	public void praise();

}

然后定义两个类,来初始化菜品信息

//菜品类
public class Dish {
	//定义菜品属性私有化
	private String dishName;
	private double price;
	private int  praise;
	private int num;
	
	//构造方法<有参无参构造>
	public Dish() {}
	public Dish(String dishName, double price, int praise, int num) {
		this.dishName = dishName;
		this.price = price;
		this.praise = praise;
		this.num = num;
	}
	
	//setter/getter方法
	public String getDishName() {
		return dishName;
	}
	public void setDishName(String dishName) {
		this.dishName = dishName;
	}
	public double getPrice() {
		return price;
	}
	public void setPrice(double price) {
		this.price = price;
	}
	public int getPraise() {
		return praise;
	}
	public void setPraise(int praise) {
		this.praise = praise;
	}
	public int getNum() {
		return num;
	}
	public void setNum(int num) {
		this.num = num;
	}
}
//订单类
public class Order {
	//订单姓名
		private String name;
		//订单电话
		private String tel;
		//订单地址
		private String address;
		//送单时间
		private String time;
		//菜品信息
		private Dish dish;
		//份数
		private int copies;
		//订单状态
		private int status;
		//订单的总金额
		private double price;
		
		public Order() {}

		public Order(String name, String tel, String address, String time,Dish dish, int copies, int status, double price) {
			this.name = name;
			thi
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