Start Study Java(3)

1. 面向对象

当需要实现一个功能的时候,不关心具体的步骤。
面向对象的三大基本特征:封装,继承,多态。

2. 类和对象

什么是类

  • 类:是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模版,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类。
  • 属性:该事物的状态信息。
  • 行为:该事物能做什么。
    举例:
    属性:名字,体重,年龄。
    行为:走,跑,吃。

什么是对象

  • 对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例,必然具备该类事物的属性和行为。

类与对象的关系

  • 类是一类事物的描述,是抽象的。
  • 对象是一类事物的实例,是具体的。
  • 类是对象的模版,对象是类的实例。

3. 类的定义

类的定义格式

package cn.itcast.demo03;

public class Student {
    // 成员变量
    String name; // 姓名
    int age; // 年龄

    // 成员方法
    public void ear() {
        System.out.println("吃饭饭!");
    }
    
    public void sleep() {
        System.out.println("睡觉觉!");
    }
    
    public void study() {
        System.out.println("学习!");
    }
}

注意事项:

 1. 成员变量直接定义在类中,在方法外边。
 2. 成员方法不要写 static 关键字。

通常情况下,一个类不能直接使用,需要根据类创建一个对象,才能使用。

 1. 导包:也就是指出需要使用的类,在什么位置。
import 包名称.类名称;
import cn.itcast.demo03.Student;
对于和当前类属于同一个包的情况,可以省略导包语句。
 2. 创建
类名称 对象名 = new 类名称();
Student stu = new Student();
 3. 使用,分为两种情况
	使用成员变量:对象名.成员变量名
	使用成员方法:对象名.成员方法(参数)

注意事项:

  • 如果成员变量没有进行赋值,那么将会有一个默认值,规则和数组一样。
package cn.itcast.demo03;

//import cn.itcast.demo03.Student;

public class Demo01Student {
    public static void main(String[] args) {
        Student stu = new Student();
        stu.name = "Ruby";
        stu.age = 16;
        System.out.println(stu.name);
        System.out.println(stu.age);

        stu.eat();
        stu.study();
        stu.sleep();
    }
}

4. 局部变量和成员变量

 1. 定义的位置不一样
    局部变量:在方法的内部。
    成员变量:在方法的外部,直接写在类中
 2. 作用范围不一样
    局部变量:只有方法当中才可以使用,出了方法就不能再用。
    成员变量:整个类全部都可以通用。
 3. 默认值不一样
    局部变量:没有默认值,如果想要使用,必须手动进行赋值。
    成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则和数组一样。
4. 内存的位置不一样
    局部变量:位于栈内存。
    成员变量:位于堆内存。
5. 声明周期不一样
    局部变量:随着方法进栈而诞生,随着方法出栈而消失。
    成员变量:随着对象创建而诞生,随着对象被垃圾回收而消失。
Java是一种面向对象的编程语言,其语法包括以下几个方面: 1. 声明变量和常量 Java使用关键字来声明变量和常量,例如int、float、double、String等等。变量是可以改变值的,而常量是不能改变的。声明变量和常量的语法如下: ``` int a = 10; //声明一个整型变量a,初始值为10 final double PI = 3.14; //声明一个常量PI,值为3.14 ``` 2. 控制流语句 Java的控制流语句包括if-else、switch-case、for、while、do-while等等。这些语句用于控制程序流程,实现不同的逻辑功能。例如: ``` if (a > 0) { System.out.println("a大于0"); } else if (a < 0) { System.out.println("a小于0"); } else { System.out.println("a等于0"); } ``` 3. 方法和函数 Java使用关键字来定义方法和函数,例如public、private、static等等。方法是一段可以被重复使用的代码块,可以接收参数并返回值。函数是一种特殊的方法,它没有返回值。定义方法和函数的语法如下: ``` public static int add(int a, int b) { //定义一个静态方法add,接收两个整型参数,返回两数之和 return a + b; } private void print(String str) { //定义一个私有方法print,接收一个字符串参数,没有返回值 System.out.println(str); } ``` 4. 类和对象 Java使用class关键字来定义类,使用new关键字来创建对象。类是一种抽象的数据类型,对象是类的实例。一个类可以有多个对象,每个对象都有自己的属性和方法。定义类和创建对象的语法如下: ``` public class Person { //定义一个公共类Person private int age; //私有属性age private String name; //私有属性name public Person(int age, String name) { //构造方法,用于创建对象时初始化属性 this.age = age; this.name = name; } public void sayHello() { //公共方法sayHello,用于输出问候语 System.out.println("Hello, my name is " + name + ", I am " + age + " years old."); } } Person p = new Person(18, "Tom"); //创建一个Person对象p,并初始化属性值 p.sayHello(); //调用对象p的方法sayHello ``` 5. 继承和多态 Java使用extends关键字来实现继承,一个类可以继承另一个类的属性和方法。使用override关键字来实现多态,一个子类可以重写父类的方法并实现不同的功能。继承和多态是面向对象编程的重要概念。例如: ``` public class Student extends Person { //Student类继承自Person类 private String school; //新增私有属性school public Student(int age, String name, String school) { super(age, name); //调用父类的构造方法 this.school = school; } @Override //重写父类的方法sayHello,实现不同的功能 public void sayHello() { System.out.println("Hello, my name is " + name + ", I am " + age + " years old, and I study in " + school + "."); } } Student s = new Student(18, "Tom", "ABC School"); //创建一个Student对象s s.sayHello(); //调用对象s的方法sayHello ``` 6. 异常处理 Java使用try-catch-finally语句来处理异常。异常是程序执行过程中的错误,例如除数为零、数组越界等等。在程序中捕获异常并进行处理,可以保证程序的稳定性和可靠性。例如: ``` int a = 0; int b = 10; try { int c = b / a; //执行会抛出异常的操作 } catch (ArithmeticException e) { //捕获异常并进行处理 System.out.println("除数不能为零!"); } finally { //无论是否抛出异常都会执行 System.out.println("程序执行完毕!"); } ``` 7. 线程 Java使用Thread类和Runnable接口来创建线程。线程是程序执行的最小单位,一个程序可以同时执行多个线程,提高程序的效率和响应速度。线程的创建和启动代码如下: ``` Thread t = new Thread(new Runnable() { //创建一个线程对象t @Override public void run() { //重写run方法,定义线程执行的任务 System.out.println("线程开始执行!"); } }); t.start(); //启动线程t ``` 8. 输入输出 Java使用System.in和System.out来进行标准输入输出,使用File和Stream类来进行文件输入输出。输入输出是程序和外部环境进行交互的重要方式,例如读取文件和控制台输入等等。输入输出的代码如下: ``` Scanner scanner = new Scanner(System.in); //创建一个Scanner对象,用于控制台输入 System.out.println("请输入一个整数:"); int num = scanner.nextInt(); //使用Scanner对象接收控制台输入 System.out.println("输入的整数为:" + num); File file = new File("test.txt"); //创建一个File对象,用于文件输入输出 try { FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); //创建一个文件输出流 byte[] bytes = "Hello, world!".getBytes(); //将字符串转换为字节数组 fos.write(bytes); //将字节数组写入文件 fos.close(); //关闭文件输出流 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } ``` 这些是 Java 语法的基本方面,当然还有很多细节和特性需要学习。
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