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HashSet部分细讲
1、示例代码
1、初始化
public void test() {
Set<String> set = new HashSet<>();
}
2、HashSet<>(); 的底层实际上是一个hashMap。
在这儿可以看出,HashSet中有一个属性就是HashMap
// 这个就是存储Set中数据的map,放在map的key位置
private transient HashMap<E,Object> map;
/*
Constructs a new, empty set; the backing <tt>HashMap</tt> instance has default initial capacity (16) and load factor (0.75).
*/
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
2、添加元素
2.1 hashSet.add(E e)方法
从下面的代码中可以看出,添加元素调用的是map(也就是HashMap)的put方法,但是这里在KEY所在的位置上写上了一个PRESENT,在源码中可以看到这是一个Object且整个类只有一个。作用就是占位,让Map中的KEY来为Set服务。put方法会返回一个值,这个值是一个null或者不是null,具体见下文map.put(K key, V value)
private static final Object PRESENT = new Object();
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
2.2 hashMap.put(K key, V value);
可以看到put方法中又调用了putVal() 方法,而putVal()方法中又调用了hash方法
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
2.3 putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, evict)方法
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来看这个putVal() 方法,首先其中有一些参数
hash – hash for key
key – the key
value – the value to put
onlyIfAbsent – if true, don’t change existing value
evict – if false, the table is in creation mode.
其次是这个方法也太长了吧。再长也得看呀 -
当map中的table数量为空的时候,就将其进行初始化,调用resize()方法, resize() 方法对当前table进行初始化或者是两倍扩容(power of two)
- 那么map中的table是个什么东西呢,点进去看一下
transient Node<K,V>[] table;
是一个结点数组,这个结点数组存放put进去的数据
我们再来看一下这个结点Node,见Node
- 那么map中的table是个什么东西呢,点进去看一下
-
扩容或初始化完成之后,这个时候就要向map中放数据了, 根据hash值和数组的大小来判断数组中的元素是否为null
- 如果是null的话,也就是数组中没有元素,直接将现在传入的值组装成一个结点Node,就放入到数组中就可以了
- 如果不是null,说明这个位置上有元素存在
- 在hash值相同的情况下,如果两个对象一样,或者equals比较相同的话(注意这儿调用了equals() 方法,也说明了Set中为什么要重写equals方法了),就记住这个结点e
- 判断这个结点是否是一个TreeNode的一个实例,见下文
这就是要判断一下已经存在的结点是否是一个树结点,因为HashMap中的元素到一定程度就会树化,而不是简单的数组+链表。
如果是一个TreeNode也就是已经改用树这种数据结构来存储了。那么就将这个元素用putTreeVal() 方法来存入,同时这个方法将所需要的信息带过去,包括这个hashMap, hashMap中的table,hash值,key和value,具体操作见下文, 加入这个treeNode之后,再次记住这个结点e - 这种情况考虑HashMap底层目前是一个数组加上链表的一个数据结构。
首先对这个链表进行遍历,并记住遍历的次数,当到末尾的时候,将结点挂载到这个链表的末尾,如果这个链表的长度超过了8(TREEIFY_THRESHOLD树化临界点),则对这个链表进行树化,调用treeifyBin(); 这个方法只需要传入tab和hash。
结束之后,查看e,如果e不是null,说明e这个已经是存在于Map中了,且能够修改或原来的值为null的时候,就修改为新值并将新值返回,调用的AfterNode*() 方法是为LinkedHashMap而准备的。后面有机会再说。
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添加完成之后,modCount修改次数++。如果此时的size大于临界值了,再次对table数组进行重构。
临界值:在hashMap中的临界值是0.75(DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f)也就是当容量达到容量的75%之后,就会考虑重构table
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
2.4 resize()方法
根据注释可以知道这个方法的作用就是初始化或进行扩容使用
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先设置原来的长度:判断一下这个table是否为空,如果是空的话,就把旧长度设置为0,否则就设置为原来数组的长度。
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若原来的长度大于0:也就是有长度
- 如果大于最大容量2的30次方(MAXIMUM_CAPACITY : 1 << 30(为了power of two)):就设置成为Integer的最大值,也就是2的31次方减1,这个时候就违背了power of two,为什么不写 1 << 31的原因也就在这儿了,int值最大到2的31次方减1了。
搞完之后,就将这个值设置为临界值,这时数组容量已经是非常大了,重构不了了,结束方法,返回原来的table就行了 - 先把新容量变为原来的两倍(向左移动一位),看一下有没有超出最大容量(1 << 30),如果超出就不操作,如果没有超出再看一下原来的容量是否大于等于默认初始化大小(1 << 4, power of two),如果是,就把临界值也调整为原来的两倍。
- 如果大于最大容量2的30次方(MAXIMUM_CAPACITY : 1 << 30(为了power of two)):就设置成为Integer的最大值,也就是2的31次方减1,这个时候就违背了power of two,为什么不写 1 << 31的原因也就在这儿了,int值最大到2的31次方减1了。
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如果原来的长度小于等于0且原来的临界大小大于0,新容量就为原来的临界值大小。
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原来长度小于等于0且临界容量也小于等于0,
- 这时就让新容量等于默认大小,并且临界大小为 临界因子 * 默认容量
DEFAULT_LOAD_FACTOR 默认影响因子0.75
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY 默认容量为 1 << 4
- 这时就让新容量等于默认大小,并且临界大小为 临界因子 * 默认容量
-
经过上面的操作,如果临界值还是为0,这时候就根据新的容量和影响因子得到一个临界值。
如果新容量比最大预设容量(1 << 30)小并且这个得到的临界值也比最大容量(1 << 30)小
则新的临界值就是得到的这个临界值,否则就是int的最大值2^31 - 1 -
根据刚刚得到的新容量,创建出一个新的结点数组。
- 如果原来的数组是null的话就返回,如果不是null的时候,就重构之后进行返回。此时可以得到一个结论,第一次的数组容量是 1 << 4 也就是16个大小。
- 如果原来的数组不是null,就要把原来数组中的数据存入到新的数组中,方法如下:
遍历原来的数组:对每个元素进行操作:- 如果这个元素是一个单元素,也就是后面没有链接其余的结点。
根据hash值和新的数组的容量进行计算到得一个在新数组中的位置。并放入。 - 如果这个元素是一个树结点,就进行树的分化(相当于对树进行重构)这个树是红黑树(RED-BLACK TREE)。
- 接下来对这个元素进行操作,因为这个HashMap中的table是power of two的,所以原来链上的要么是与之相同,要么就是移到后面,这样的话,就会让这个table更加稀疏。
- 如果这个元素是一个单元素,也就是后面没有链接其余的结点。
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
2.5 hash(Object o)方法
- 这个方法首先判断了一下这个key是否等于null, 如果是null直接返回一个0,这也就说明了为什么null总是放在Set的第一个位置,且是hashMap的第一个
- 通过这个方法的文档注释可以看出来,将hash值与其向右无符号右移16位进行异或是为了尽量减少index冲突。
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
2.6 Node 数据结构
这个是HashMap中定义的一个Node数据结构。其中有hash,key,value,还有next
这是一个链表的其中一个结点,next是下一个节点,单链表,参见数据结构。
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
}