android飞入购物车效果,贝塞尔曲线实现物品飞入购物车效果

前言

美团外卖的添加物品时,物品飞入购物车的效果很炫,网上参考了诸多大神的实现,本文参考了某位大神的实现,具体链接网络,悲催啊。不过再此仍然表示感谢。最后将此实现整合成一个工具类,方便大家使用。

此文主要讲:

贝塞尔曲线的一些使用

仿链式编程的结构化代码

正文

废话不多说了,直接上代码:

package com.orderform.util;

import android.animation.Animator;

import android.animation.ValueAnimator;

import android.app.Activity;

import android.content.Context;

import android.graphics.Path;

import android.graphics.PathMeasure;

import android.view.View;

import android.view.ViewGroup;

import android.view.animation.LinearInterpolator;

import android.widget.ImageView;

import android.widget.RelativeLayout;

/**

* Instruction:贝塞尔曲线实现物品飞入购物车效果

*

* Author:pei

* Date: 2017/7/14

* Description:

*/

public class FlyAnimUtil {

private ViewGroup mRootView;

private PathMeasure mPathMeasure;

private float[] mCurrentPosition = new float[2];//贝塞尔曲线中间过程的点的坐标

private View mFromView;

private View mToView;

private int mDrawableId;

private Context mContext;

public FlyAnimUtil(Context context){

this.mContext=context;

}

public FlyAnimUtil setFromView(View fromView){

this.mFromView=fromView;

return this;

}

public FlyAnimUtil setToView(View toView){

this.mToView=toView;

return this;

}

public FlyAnimUtil setDrawableId(int drawableId){

this.mDrawableId=drawableId;

return this;

}

/**执行动画的方法**/

public void playAnimation(final OnAfterAnimListener onAfterAnimListener) {

if(mFromView==null||mToView==null||mContext==null){

throw new NullPointerException("=====FlyAnim空指针异常============");

}

// 一、创造出执行动画的主题---imageview

//代码new一个imageview,图片资源是上面的imageview的图片

// (这个图片就是执行动画的图片,从开始位置出发,经过一个抛物线(贝塞尔曲线),移动到购物车里)

final ImageView goods = new ImageView(mContext);

goods.setImageResource(mDrawableId);

RelativeLayout.LayoutParams params = new RelativeLayout.LayoutParams(100, 100);

mRootView = (ViewGroup) ((Activity)mContext).getWindow().getDecorView();

mRootView.addView(goods, params);

// 二、计算动画开始/结束点的坐标的准备工作

//得到父布局的起始点坐标(用于辅助计算动画开始/结束时的点的坐标)

int[] parentLocation = new int[2];

mRootView.getLocationInWindow(parentLocation);

//得到商品图片的坐标(用于计算动画开始的坐标)

int startLoc[] = new int[2];

mFromView.getLocationInWindow(startLoc);

//得到购物车图片的坐标(用于计算动画结束后的坐标)

int endLoc[] = new int[2];

mToView.getLocationInWindow(endLoc);

// 三、正式开始计算动画开始/结束的坐标

//开始掉落的商品的起始点:商品起始点-父布局起始点+该商品图片的一半

float startX = startLoc[0] - parentLocation[0] + mFromView.getWidth() / 2;

float startY = startLoc[1] - parentLocation[1] + mFromView.getHeight() / 2;

//商品掉落后的终点坐标:购物车起始点-父布局起始点+购物车图片的1/5

float toX = endLoc[0] - parentLocation[0] + mToView.getWidth() / 5;

float toY = endLoc[1] - parentLocation[1];

// 四、计算中间动画的插值坐标(贝塞尔曲线)(其实就是用贝塞尔曲线来完成起终点的过程)

//开始绘制贝塞尔曲线

Path path = new Path();

//移动到起始点(贝塞尔曲线的起点)

path.moveTo(startX, startY);

//使用二次萨贝尔曲线:注意第一个起始坐标越大,贝塞尔曲线的横向距离就会越大,一般按照下面的式子取即可

path.quadTo((startX + toX) / 2, startY, toX, toY);

//mPathMeasure用来计算贝塞尔曲线的曲线长度和贝塞尔曲线中间插值的坐标,

// 如果是true,path会形成一个闭环

mPathMeasure = new PathMeasure(path, false);

//★★★属性动画实现(从0到贝塞尔曲线的长度之间进行插值计算,获取中间过程的距离值)

ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mPathMeasure.getLength());

valueAnimator.setDuration(500);

// 匀速线性插值器

valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());

valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

// 当插值计算进行时,获取中间的每个值,

// 这里这个值是中间过程中的曲线长度(下面根据这个值来得出中间点的坐标值)

float value = (Float) animation.getAnimatedValue();

// ★★★★★获取当前点坐标封装到mCurrentPosition

// boolean getPosTan(float distance, float[] pos, float[] tan) :

// 传入一个距离distance(0<=distance<=getLength()),然后会计算当前距

// 离的坐标点和切线,pos会自动填充上坐标,这个方法很重要。

mPathMeasure.getPosTan(value, mCurrentPosition, null);//mCurrentPosition此时就是中间距离点的坐标值

// 移动的商品图片(动画图片)的坐标设置为该中间点的坐标

goods.setTranslationX(mCurrentPosition[0]);

goods.setTranslationY(mCurrentPosition[1]);

}

});

// 五、 开始执行动画

valueAnimator.start();

// 六、动画结束后的处理

valueAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {

@Override

public void onAnimationStart(Animator animation) {

}

//当动画结束后:

@Override

public void onAnimationEnd(Animator animation) {

// 把移动的图片imageview从父布局里移除

mRootView.removeView(goods);

if(onAfterAnimListener!=null){

onAfterAnimListener.afterAnim();

}

}

@Override

public void onAnimationCancel(Animator animation) {

}

@Override

public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

}

});

}

public interface OnAfterAnimListener{

void afterAnim();

}

}

在 MainActivity 点击时调用如下:

new FlyAnimUtil(mContext).setFromView(view)

.setToView(mTvCount)

.setDrawableId(R.drawable.ball_round_bg)

.playAnimation(new FlyAnimUtil.OnAfterAnimListener() {

@Override

public void afterAnim() {

showShortToast("=====打老虎=====");

LogUtil.e("=====打老虎=====");

}

});

简单介绍下使用参数:

setFromView(view) ------ view 产生圆点的控件

setToView(mTvCount) -------- mTvCount 为接收圆点的控件

setDrawableId(R.drawable.ball_round_bg) ------ R.drawable.ball_round_bg为圆点 drawable 的id

最后那个afterAnim()是点击事件的响应

这里提供一个圆点背景的实现,我是用 drawable文件写的,ball_round_bg.xml 代码如下:

android:shape="oval"

android:useLevel="false">

android:width="5dp"

android:height="5dp"/>

最后是效果图

2ddd2126fe19

1.gif

好了,今天有关物品飞入购物车的效果就讲到这里,谢谢诶。

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实现加入购物车飞入,可以使用贝塞尔曲线来控制动路径。具体实现步骤如下: 1. 在购买按钮点击事件中,获取购买按钮的位置和购物车图标的位置,并计算出两者之间的距离。 2. 创建一个贝塞尔曲线,控制点设置为购买按钮位置和购物车图标位置的中心点,终点设置为购物车图标位置。 3. 使用CSS3动或JavaScript来实现效果,让购买按钮沿着贝塞尔曲线飞入购物车。 下面是一个简单的实现示例: ```html <template> <div> <button @click="addToCart">加入购物车</button> <div class="cart-icon"></div> <div class="ball"></div> </div> </template> <script> export default { methods: { addToCart() { const button = document.querySelector('button') const cartIcon = document.querySelector('.cart-icon') const ball = document.querySelector('.ball') const buttonRect = button.getBoundingClientRect() const cartIconRect = cartIcon.getBoundingClientRect() const deltaX = cartIconRect.left - buttonRect.left const deltaY = cartIconRect.top - buttonRect.top const controlPointX = (buttonRect.left + cartIconRect.left) / 2 const controlPointY = buttonRect.top - 100 ball.style.left = buttonRect.left + 'px' ball.style.top = buttonRect.top + 'px' const bezierPath = `M${buttonRect.left},${buttonRect.top} Q${controlPointX},${controlPointY} ${cartIconRect.left},${cartIconRect.top}` ball.animate( [ { transform: `translate(0,0)` }, { transform: `translate(${deltaX}px, ${deltaY}px)` } ], { duration: 500, easing: 'ease-out', fill: 'forwards' } ) ball.animate( [ { transform: `translate(${deltaX}px, ${deltaY}px)` }, { transform: `translate(0,0)` } ], { duration: 500, easing: 'ease-in', fill: 'forwards', delay: 500 } ) ball.animate( [ { opacity: 1 }, { opacity: 0 } ], { duration: 500, fill: 'forwards', delay: 1000 } ) const path = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'path') path.setAttribute('d', bezierPath) path.setAttribute('fill', 'none') path.setAttribute('stroke', 'red') path.setAttribute('stroke-width', '2') document.querySelector('.container').appendChild(path) } } } </script> <style> .cart-icon { position: absolute; top: 20px; right: 20px; width: 50px; height: 50px; background: url('cart.png'); background-size: cover; } .ball { position: absolute; width: 20px; height: 20px; border-radius: 50%; background: red; } .container { position: relative; } </style> ``` 这里使用了CSS3动和JavaScript动结合的方式来实现购买按钮飞入购物车效果。在addToCart方法中,首先获取购买按钮和购物车图标的位置,并计算出两者之间的距离。然后根据贝塞尔曲线的控制点计算出贝塞尔曲线路径,并创建一个SVG path元素来显示路径。最后使用CSS3动和JavaScript动实现购买按钮沿着贝塞尔曲线飞入购物车效果
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