写在开头
Android设备作为一种移动设备,在内存和CPU的性能让都受到了一定的限制,无法做到像PC端那样具有超大内存和高性能的CPU。如果不加节制的使用内存和CPU资源,通常会导致如下情况:过多的使用内存会导致内存溢出,即OOM
过多的使用CPU资源,一般是指做大量的耗时任务,会导致手机变得卡顿,甚至出现程序无法响应的情况,即ANR
由此可见,Android开发中性能优化,对每一个开发者至关重要。
布局优化篇
反正,布局优化就是尽量减少布局文件的层级呗,层级少了Android绘制时的工作量就少了,那速度自然就快了,就是这么个理。
开始装逼
如何优化呢?在实际开发中,布局文件不要使用多余的控件和层级。
布局中既可以使用LinearLayout 也可以使用RelativeLayout,那么就尽量使用LinearLayout 。因为RelativeLayout功能比较复杂,绘制的时候占用更多的CPU时间。
布局中尽量使用性能比较的ViewGroup,如:LinearLayout 、FrameLayout
如果单独的一个LinearLayout 或者FrameLayout无法实现的时候,就使用RelativeLayout,尽量不要嵌套,这样反而增加了层级。
另一种手段