冒泡排序及选择排序

冒泡排序

对一组元素进行冒泡排序,从左向右或从右向左排序,每次对相邻两个数进行比较,根据自己需求(升序或者降序)决定是否调整顺序。每次完成一次冒泡,都在未排序列中会产出一个最大或最小值并将该值确定位置
1.如果是将序列从右向两两比较,那么每次冒出的最大数或者最小数将出现在最边(在未排序的序列前面)
2.如果序列是从左向两两比较,那么每次冒出的最小数或最大数出现在最边(未排序的最后面)
(至于每次冒出的是最大值还是最小值取决于升序还是降序)

void BubbleSort(int array[], int size)
{
	for (int i = 0; i < size; i++)
	{
		int flag = 0;
		for (int j = 0; j < size - 1 - i; j++)//每完成一次冒泡,将未排序的一个最大或最小数筛选出放在最后面,
		{
			if (array[j]>array[j + 1])//决定了每次循环排出的是最大数还是最小数且决定了该排列是升序还是降序
			{
				swap(&array[j], &array[j + 1]);
				flag = 1;
			}
		}
		if (0 == flag)//,当某次冒泡一次交换都没有发生交换,说明已经完全有序,因此不必再进行排序
		{
			break;
		}
	}
}

注:加入flag标记符优化该排序,当某次冒泡完时,并没有改变这组元素的序列,说明该序列已经完全有序。

选择排序:

从一端开始,在每个元素位置处遍历其余元素,选出最大或最小数在该位置,直至所有位置都确定好对应的数

void SelectSort(int array[], int size)//从小到大排序
{
	for (int i = 0; i < size; i++)
	{
		for (int j = i+1; j < size; j++)
		{
			if (array[i] > array[j])//升序还是降序取决于这里的判断关系。
			//遇到比array[i]小的数,交换array[i]和这个数,使得array[i]后的每一位数都比array[i]大
			//每次筛选最小数放在array[i]的位置上,i从0到size-1
			{
				swap(&array[i], &array[j]);
			}
		}
	}
}
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
void swap(int *a, int *b)
{
	int tmp = *a;
	*a = *b;
	*b = tmp;
}
void BubbleSort(int array[], int size)
{
	for (int i = 0; i < size; i++)
	{
		int flag = 0;
		for (int j = 0; j < size - 1 - i; j++)//每完成一次冒泡,将未排序的一个最大或最小数筛选出放在最后面,
		{
			if (array[j]>array[j + 1])//决定了每次循环排出的是最大数还是最小数
			{
				swap(&array[j], &array[j + 1]);
				flag = 1;
			}
		}
		if (0 == flag)//,当某次冒泡一次交换都没有发生交换,说明已经完全有序,因此不必再进行排序
		{
			break;
		}
	}
}
//选择排序
void SelectSort(int array[], int size)//从小到大排序
{
	for (int i = 0; i < size; i++)
	{
		for (int j = i+1; j < size; j++)
		{
			if (array[i] > array[j])//升序还是降序取决于这里的判断关系
			{
				swap(&array[i], &array[j]);
			}
		}
	}
}
int main()
{
	int arr[] = { 1, 5, 7, 7, 45, 78, 21, 35, 22 };
	int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	//BubbleSort(arr, n);
	SelectSort(arr, n);
	printf("升序排列后:");
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		printf("%d\t", arr[i]);
	}
	printf("\n");
	system("pause");
	return 0;
}

总结一下就是:
选择排序是给位置找合适的数,就像你找女朋友哈;冒泡排序是给数(随波逐流中)找合适的位置,半生漂泊无处安家;

  • 冒泡排序空间复杂度较小,
  • 选择排序由于交换的跨度大,当出现两个相同键时,排序后可能会改变两个元素的先后关系。
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