head first 设计模式 java_吐血整理:Head First设计模式大全

1.策略模式:

链接:http://www.imooc.com/article/11475

题例:鸭子

原则:

1:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立起来,不要和那些不需要变化。

2:针对接口编程,而不是针对实现编程。

3:多用组合,少用继承。

策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换, 此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

2.观察者模式:

链接:http://www.imooc.com/article/11579

题例:气象检测应用

原则:

4:为了交互对象之间松耦合设计而努力。

观察者模式 定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会受到通知并自动更新。

3.装饰者模式:

链接:http://www.imooc.com/article/11631

题例:星巴兹咖啡连锁店

原则:

5:类应该对扩展开放,对修改关闭。(开放-关闭原则)

装饰者模式动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

4.工厂模式:

链接:http://www.imooc.com/article/11675

题例:披萨店

原则:

6:要依赖抽象,不要依赖具体类。(依赖倒置原则)

抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

5.单件模式:

链接:http://www.imooc.com/article/11735

题例:无

原则:无

单件模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

6.命令模式:

链接:http://www.imooc.com/article/11923

题例:电器自动化

原则:无

命令模式将“请求”封装成对象,一边使用不同的请求、队列或者日志来来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。

7.适配器模式和外观模式:

链接:http://www.imooc.com/article/11993

题例:第一章的鸭子

原则:

7:只和你的密友谈话。(最少知识原则)

适配器模式将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口,适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。

外观模式提供了一个统一的接口,用来访问自系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

8.模板方法模式:

链接:http://www.imooc.com/article/12037

题例:星巴兹咖啡冲泡

原则:

8:别调用我们,我们会调用你。(好莱坞原则)

模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

9.迭代器与组合模式:

链接:http://www.imooc.com/article/12103

题例:餐厅和煎饼屋合并

原则:

9:一个类只有一个引起变化的原因。(单一责任原则)

迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。

组合模式允许你将对象组合成树形节后来表现“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合。

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