C++类型转换

C语言的转换是在变量前加类型名进行转换的,比如

double pi = 3.14;

int a = (int) pi;

对于指针也是如此

double* dptr = π

int* iptr = (int*)dptr;

虽然c++兼容了C语言的转型方式,但是也做了很多限制,比如向上类型转换,在c++中建议使用c++的转型方式

(1). static_cast<type>(expression)

这是普通的类型转换,比如double转int,普通的指针转换,但是无法对const进行转换,他有和C语言类型转换差不多的限制

比如不能把一个类转为另一个类。但是可以支持派生类转为基类。不支持基类转为派生类

(2).const_cast<type>(expression)

消除常量,转换为普通可以修改的变量

(3)dynamic_cast<type>(expression)

用于继承体系的转换,是对指针或者引用的转换,普通常量不行;

并且这种类型转换,正常情况下只能向上做类型转换,不能向下转,只有在虚继承的情况下才有意义,比如实现多态

#include <iostream>
using namespace std;

class Base{};
class Derive: public Base{};

int main(int argc, char** argv) {
    Base b;
    Derive d;
    //理论上来讲,能够向上类型转换
    b = d;//正常的转换->隐式类型转化
    d = b; //无法从父类转为派生类
    return 0;
}

正确的用法

#include <iostream>
using namespace std;
 
class Base{
public:
    virtual ~Base(){} 
};
class Derive: public Base{};

int main(int argc, char** argv) {
    Base b;
    Derive d;
    
    Derive pd = dynamic_cast<Derive&>(d);
    return 0;
}

(4)reinterpret_cast<type>(expression)

这是一个和操作平台息息相关的类型转换,主要用于函数指针的类型转换

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