Eclipse SWT与JFace图形界面编程精进

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简介:SWT和JFace是Eclipse平台中用于构建图形用户界面的重要组件。SWT提供了与操作系统交互的底层API,实现了高效的性能和原生界面外观,而JFace则建立在SWT之上,简化了GUI开发并引入了MVC设计模式。掌握这些工具将使开发者能够创建具有原生用户体验和复杂界面需求的应用程序,同时提高代码的可维护性和可扩展性。通过学习SWT控件、事件处理、布局管理、数据绑定以及JFace视图和编辑器的概念,开发者将能够熟练构建Eclipse RCP应用程序。 SWT_JFace编程

1. SWT和JFace基础与应用

1.1 SWT和JFace简介

SWT(Standard Widget Toolkit)是Eclipse项目的一部分,提供了一套独立于操作系统的GUI工具集,旨在通过最小的依赖关系提供一致的用户界面体验。JFace作为SWT的高级封装,提供了一些额外的组件和服务,如对话框、首选项管理、工作台等,以便开发者能够构建更加复杂和完整应用程序。

1.2 SWT和JFace的关系

SWT是构建在操作系统原生组件之上的轻量级组件库,而JFace则进一步抽象和扩展了SWT的功能。虽然两者都是基于Java实现,但JFace增加了一些设计模式,如模型-视图-控制器(MVC)模式,以简化复杂应用的开发。

1.3 SWT和JFace的应用场景

SWT适用于需要跨平台GUI应用的开发场景,特别是在需要高度控制原生窗口部件的应用中。JFace则更偏向于为开发者提供框架级别的便利,适合需要快速开发出具有标准功能的Eclipse插件或桌面应用。

2. SWT控件使用与窗口管理

2.1 SWT基本控件的介绍与使用

2.1.1 常见的SWT控件类型

SWT (Standard Widget Toolkit) 是 Eclipse 提供的一个用于创建图形用户界面的工具包。它允许开发者在不同的平台上创建一致的界面,而不需要关心底层的差异。SWT 通过直接使用原生控件(widgets)来实现这一目标。SWT 控件的种类很多,但主要可以分为几大类:

  • Button :按钮控件,用于触发动作,包括标准按钮(例如 Button )、复选框( Checkbox )、单选按钮( Radio )、图像按钮( ImageButton )等。
  • Text and Text-related Controls :文本相关的控件,用于显示和编辑文本,如 Text (单行文本框)、 TextWithPassword (密码框)、 StyledText (富文本编辑器)等。
  • Composite and Canvas :容器控件,用于组合和管理其他控件, Composite 可以包含其他控件并提供绘图支持, Canvas 用于复杂的自定义绘制。
  • Label and Link :标签类控件,用于显示信息, Label 是不可编辑的静态文本, Link 则可以提供超链接样式。
  • List and Table :列表和表格控件,用于展示数据集合,用户可以通过这些控件选择和管理数据。例如 List Table Tree 等。
2.1.2 控件的创建和基本属性设置

在 SWT 中,创建控件通常涉及以下几个步骤:

  1. 实例化控件 :通过控件的构造函数创建一个控件实例。
  2. 设置布局 :为容器设置一个布局管理器,如 GridLayout FillLayout 等,以控制控件的排列。
  3. 添加控件 :将控件添加到容器中。
  4. 配置属性 :设置控件的属性,如大小、位置、文本、图像等。
  5. 显示控件 :使控件可见。

下面是一个创建按钮并设置属性的简单示例代码:

// 导入SWT包
import org.eclipse.swt.widgets.*;

public class SWTExample {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建display对象
        Display display = new Display();
        // 创建shell
        Shell shell = new Shell(display);
        // 设置shell标题
        shell.setText("SWT控件示例");
        // 设置shell布局
        shell.setLayout(new GridLayout(1, true));
        // 创建一个按钮
        Button button = new Button(shell, SWT.PUSH);
        // 设置按钮标题
        button.setText("点击我");
        // 设置按钮宽度和高度
        button.setSize(100, 50);
        // 设置按钮位置
        button.setLocation(50, 50);
        // 打开shell窗口
        shell.open();
        // 进入事件循环
        while (!shell.isDisposed()) {
            if (!display.readAndDispatch()) {
                display.sleep();
            }
        }
        // 释放资源
        display.dispose();
    }
}

在上述代码中,我们首先创建了一个 Display 对象和一个 Shell 对象。 Shell 是所有 SWT 程序的顶级窗口,我们为其设置了标题和布局管理器。然后创建了一个 Button ,并设置了按钮的标题、大小、位置。最后,打开 Shell 并进入事件循环。

2.2 窗口管理的技巧和方法

2.2.1 主窗口的创建和配置

创建主窗口(主 Shell)是开发 SWT 应用程序的一个重要步骤。主窗口作为应用程序的主界面,需要进行合理的设计和配置。创建主窗口通常包括以下步骤:

  1. 创建 Display 实例 Display 是 SWT 应用程序的中心,负责管理和调度应用程序的界面元素。
  2. 创建 Shell 实例 Shell 类似于 AWT 中的 Frame ,是窗口的容器,所有的 GUI 元素都需要添加到 Shell 中。
  3. 配置 Shell 属性 :包括设置窗口标题、大小、布局、背景色等。
  4. 添加事件监听器 :为 Shell 添加各种事件监听器,如关闭事件、窗口激活事件等。
  5. 将 Shell 设置为可见 :通过调用 open() 方法来显示窗口。
  6. 进入事件循环 :通过 Display readAndDispatch() 方法来实现事件循环,这样 Shell 才能响应用户的操作。

下面是一个简单的主窗口创建示例:

import org.eclipse.swt.widgets.*;

public class MainShellExample {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建Display对象
        Display display = new Display();
        // 创建Shell
        Shell shell = new Shell(display);
        // 设置Shell属性
        shell.setText("SWT 主窗口示例");
        shell.setSize(400, 300);
        shell.setLayout(new FillLayout());
        // 配置Shell背景色
        shell.setBackground(display.getSystemColor(SWT.COLOR_WHITE));
        // 添加事件监听器(此处省略,示例中没有特定事件处理逻辑)
        // 打开窗口
        shell.open();
        // 进入事件循环
        while (!shell.isDisposed()) {
            if (!display.readAndDispatch()) {
                display.sleep();
            }
        }
        // 释放资源
        display.dispose();
    }
}
2.2.2 对话框和模态窗口的应用

对话框(Dialog)在图形用户界面设计中经常用于提示信息、收集用户输入或进行简单操作。SWT 提供了几种不同类型的对话框:

  • MessageDialog :显示一个消息对话框,可以选择不同的消息图标和按钮。
  • FileDialog :文件对话框,用于打开和保存文件。
  • ColorDialog :颜色选择对话框。
  • FontDialog :字体选择对话框。

对话框可以被创建为模态的或非模态的:

  • 模态对话框 (Modal):创建后,对话框会阻止用户与应用程序的其他部分进行交互,直到对话框被关闭。
  • 非模态对话框 :创建后,用户可以继续与应用程序的其他部分交互,而不需要先关闭对话框。

以下是使用 SWT 创建模态对话框的示例代码:

import org.eclipse.swt.widgets.*;

public class ModalDialogExample {
    public static void main(String[] args) {
        Display display = new Display();
        Shell shell = new Shell(display);
        shell.setText("SWT 模态对话框示例");
        shell.setSize(400, 300);
        Button btnOpenModal = new Button(shell, SWT.PUSH);
        btnOpenModal.setText("打开模态对话框");
        btnOpenModal.addListener(SWT.Selection, event -> {
            // 创建模态对话框
            MessageDialog dialog = new MessageDialog(
                shell, "模态对话框", null,
                "这是一个模态对话框。",
                ***RMATION,
                new String[] { "确定" }, 0);
            // 显示对话框并等待用户响应
            dialog.open();
        });
        shell.open();
        while (!shell.isDisposed()) {
            if (!display.readAndDispatch()) {
                display.sleep();
            }
        }
        display.dispose();
    }
}

在这个例子中,当用户点击按钮时,会弹出一个模态的 MessageDialog 对话框。用户必须关闭这个对话框后,才能再次与主窗口进行交互。

SWT 还提供了许多其他窗口管理的高级功能,如窗口监听器、窗口状态事件、窗口缩放和位置控制等。开发者可以通过深入学习 SWT 的 API 来充分利用这些功能,创建丰富多样的用户界面。

3. 事件处理机制与监听器注册

3.1 事件驱动模型的介绍

3.1.1 事件类型和事件对象

在SWT和JFace框架中,事件驱动模型是构建用户交互的基础。事件类型可以分为两大类:低级事件和高级事件。低级事件通常与用户输入直接相关,如按键事件(KeyDownEvent)和鼠标事件(MouseEvent)。高级事件则可能与控件状态的改变或特定操作相关,例如,SelectionEvent与用户点击列表项时产生,或者 MenuDetectEvent 当菜单项被激活时。

事件对象(Event)是事件传递过程中的核心数据结构,它包含了事件发生时的详细信息。比如,一个MouseEvent事件对象会包含鼠标点击的位置(x, y坐标)、按钮信息和事件的类型(比如鼠标按下或释放)。开发者通过检查这些信息来确定如何响应事件。

3.1.2 事件循环和事件分派机制

事件循环是GUI应用程序的核心,它负责维护一个事件队列,并且将队列中的事件分发给相应的监听器进行处理。在SWT中,这一机制是通过Display类实现的。一个典型的事件循环看起来像这样:

Display display = Display.getDefault();
while (!display.isDisposed()) {
    if (!display.readAndDispatch()) {
        display.sleep();
    }
}

上述代码中, readAndDispatch 方法会读取事件队列中的下一个事件,并分发到合适的控件或监听器。如果事件队列为空,方法会返回false,这时 display.sleep() 被调用,程序将等待新的事件到来。

. . . 代码逻辑的逐行解读分析
  • Display display = Display.getDefault(); 这行代码获取默认的显示设备(Display),它是事件循环运行的上下文环境。
  • while (!display.isDisposed()) { 这是一个基本的事件循环条件,会一直执行直到显示设备被释放或关闭。

  • if (!display.readAndDispatch()) { 此方法尝试从事件队列中读取事件,并将其派发到相应的监听器。如果没有可用事件,返回false。

  • display.sleep(); 在没有更多事件处理时,这个调用会暂停当前线程,等待事件到来。

3.1.3 代码块后面带有逻辑分析和参数说明

事件的派发过程实际上涉及了更为复杂的设计模式,比如观察者模式。在SWT中,每一个控件都可以注册监听器,当控件状态改变或用户操作发生时,监听器会接收到事件通知。这允许开发者以非常灵活的方式响应用户交互,同时保持了代码的解耦合。

注意: 事件分派机制仅在单一线程中有效。SWT不支持跨线程的事件分派,开发者必须确保所有的事件监听和分派在同一个UI线程中完成。这是因为SWT是基于原生组件的,而原生组件不支持线程安全的访问。

4. 布局管理策略与自定义

在创建用户界面时,布局管理策略是至关重要的,它负责决定控件如何在窗口或对话框中排列和大小调整。良好的布局管理不仅能够提供美观的用户界面,还能提高应用的可扩展性和可维护性。自定义布局管理器则允许开发者超越标准布局的限制,以更贴近特定需求的方式来布局控件。

4.1 布局管理的基本策略

在SWT中,布局管理器是一组用于管理控件位置和大小的类,它们提供了多种方式来组织窗口中的组件。要有效地使用布局,首先需要理解不同布局管理器的特点及其适用场景。

4.1.1 常用布局管理器的特点和使用

SWT提供了一系列布局管理器,每种管理器都有其特定的使用场景:

  • RowLayout :按行排列控件,常用于简单界面布局。
  • GridLayout :按照网格排列控件,提供跨行或跨列的功能,适合复杂的表单布局。
  • FormLayout :提供了更细致的控件位置控制,允许通过定义边缘约束来精确设置每个控件的位置和大小。

布局管理器的选择通常依赖于具体的界面设计要求。例如,一个包含大量数据输入字段的表单可能适合使用GridLayout,因为它能提供一致的行和列对齐。而一个工具栏可能更适合使用RowLayout,因为它能简单地按水平线排列按钮和其他控件。

4.1.2 控件的布局约束和对齐方式

布局管理器不仅决定控件如何排列,还可以控制它们的具体对齐方式和所占空间的比例。每个控件都可以配置其布局约束,这些约束告诉布局管理器如何以及在哪里放置控件。

  • GridData :与GridLayout一起使用,允许控制控件占据的行数和列数。
  • FormData :与FormLayout一起使用,用于指定控件与表单边缘的距离,或者与其他控件的位置关系。

这些约束的使用让布局管理变得灵活而强大,但同时也要求开发者对布局的管理有深入的理解。

4.2 自定义布局管理器的开发

尽管现有的布局管理器能够满足大多数布局需求,但有时我们也需要实现特定的布局策略。自定义布局管理器是一个复杂但强大的功能,可以让开发者创建符合特定需求的布局。

4.2.1 开发自定义布局的思路和步骤

开发自定义布局管理器需要理解布局管理的底层机制,以及SWT布局系统如何与控件交互。以下是开发自定义布局的步骤:

  1. 继承Layout类 :创建一个新的类,继承自SWT中的Layout类,并提供必要方法的实现,如 layout() computeSize()
  2. 计算控件位置和大小 :在 layout() 方法中,根据需要将控件放置在合适的位置,并设置适当的大小。
  3. 计算所需空间 :在 computeSize() 方法中,根据控件和布局要求计算布局需要的最小和最佳大小。
  4. 处理布局事件 :监听布局事件,如窗口大小改变,以便相应地调整布局。

4.2.2 自定义布局应用实例分析

假设我们需要创建一个自定义的图表布局,该布局能够让图表控件自动填充剩余空间,同时保证其他控件(如图例和标题)的尺寸和位置固定。

public class ChartLayout extends Layout {
    @Override
    protected Point computeSize(final Composite parent, final int wHint, final int hHint, boolean flushCache) {
        // 计算所有子控件所需空间,其中图表控件需要尽可能填充剩余空间。
    }

    @Override
    protected void layout(final Composite parent, final boolean flushCache) {
        Rectangle clientArea = parent.getClientArea();
        // 根据需要调整图表控件和其他控件的位置和大小。
        // 例如,图例控件可能需要放在父控件的右下角,而标题控件放在顶部。
    }
}

在上面的代码示例中, computeSize 方法会计算布局所需的空间,考虑到所有子控件和布局需求,而 layout 方法则负责根据这些信息来调整子控件的位置和大小。这些方法都需要根据实际布局需求来具体实现。

自定义布局的实现虽然涉及较为复杂的逻辑,但它也提供了充分的自由度来设计和实现复杂的界面布局,满足特定的UI需求。

在本文中,我们探讨了布局管理的两种主要策略,并通过实例说明了自定义布局管理器的实现思路和应用。布局管理是SWT/JFace开发中的一个重要方面,掌握这些知识将有助于开发者创建更加动态和用户友好的界面。

5. JFace数据绑定与视图/编辑器创建

在开发丰富的图形用户界面(GUI)应用程序时,数据绑定是一个重要方面,它涉及到应用程序的用户界面与底层数据模型之间的同步。Eclipse JFace框架提供了一系列的工具和API,以简化数据绑定和视图/编辑器的创建过程。本章将深入探讨JFace数据绑定机制,以及如何创建和配置视图和编辑器,提供强大的用户界面组件。

5.1 JFace数据绑定机制

5.1.1 模型(Model)与视图(View)的绑定原理

在JFace中,数据绑定的核心是Model-View-Controller (MVC) 模式。Model代表数据本身,View是展示数据的界面部分,而Controller负责控制用户输入并更新数据。JFace的数据绑定机制允许将Model层的数据与View层的展示绑定起来,以确保当数据发生变化时,用户界面能够自动更新。

在JFace中,通常使用 IObservable 接口来表示数据模型的可观察性。开发者可以通过实现 IObservableValue 接口来创建可观察的数据值。一旦视图层绑定到了这些可观察值,任何值的变化都会自动反映在视图层上。

5.1.2 数据适配器和转换器的应用

JFace还提供了数据适配器和转换器,以处理数据在Model和View之间传输时可能出现的不匹配问题。例如,一个简单的 UILabelProvider 可以将数据模型转换为UI元素,而 IStructuredSelection 可以将复杂的Model对象映射到视图中的简单选择模型。

转换器用于处理数据类型之间的转换,比如将布尔值转换为字符串,或者将日期对象转换为短日期格式的字符串。这一转换机制不仅提高了用户体验,还增强了代码的可维护性。

// 示例:使用数据适配器和转换器
IObservableValue observeValue = BeansObservables.observeValue(target, "propertyName");
viewer.setLabelProvider(new LabelProvider() {
    @Override
    public String getText(Object element) {
        // 数据模型转换为视图所需的数据格式
        return convertDataToViewFormat(element);
    }
});

// 转换器实现
public class DateConverter extends Converter {
    @Override
    public Object convert(Object fromObject) {
        Date date = (Date) fromObject;
        // 转换逻辑,比如转换为字符串
        return formatDate(date);
    }
}

在上述代码中, BeansObservables.observeValue 方法用于创建一个可观察值, setLabelProvider 方法使用匿名类实现了转换逻辑。 DateConverter 类扩展了 Converter ,实现了 convert 方法,用于将 Date 对象转换为视图所需格式。

5.2 视图和编辑器的创建与配置

5.2.1 视图(views)的创建方法和技巧

在Eclipse插件开发中,视图是展示信息给用户的主要方式之一。创建视图通常涉及以下几个步骤:

  1. 创建一个继承自 ViewPart 的类。
  2. 重写 createPartControl(Composite parent) 方法来添加用户界面组件。
  3. 注册视图,通常是通过在 plugin.xml 文件中添加一个 view 扩展。

视图创建的一个重要技巧是合理利用布局管理器。Eclipse提供了 FillLayout , FormLayout , StackLayout 等不同类型的布局管理器,以满足不同的布局需求。

5.2.2 编辑器(editors)的高级特性解析

编辑器是提供对复杂数据类型进行编辑的组件。Eclipse编辑器框架提供了 EditorPart 类来简化编辑器的创建。创建编辑器的步骤如下:

  1. 创建一个继承自 EditorPart 的类。
  2. 重写 createPartControl(Composite parent) 方法,和视图创建类似。
  3. 实现 doSave(IProgressMonitor monitor) 等方法,以支持保存操作。
  4. plugin.xml 中定义编辑器,这包括设置一个唯一的ID、名称、图标和关联文件扩展名。

编辑器的一个高级特性是提供多页编辑,这允许用户在一个窗口中查看和编辑同一资源的不同部分。通过 MultiPageEditorPart ,可以轻松创建多页编辑器。

public class MyEditor extends MultiPageEditorPart {
    // ... 省略代码,添加多个子编辑器
    @Override
    protected void createPages() {
        try {
            addPage(newPage(0));
            addPage(newPage(1));
        } catch (PartInitException e) {
            // 异常处理逻辑
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }
    private IEditorPart newPage(int index) {
        // 创建并返回子编辑器
        return new MySubEditorPart();
    }
}

在上面的示例中, MyEditor 类继承了 MultiPageEditorPart ,通过 createPages 方法添加了两个子编辑器。这种方式提供了一个灵活的框架,使得复杂的编辑任务可以被简化。

通过本章的内容,读者应已了解JFace数据绑定的基本原理及其在视图和编辑器创建中的应用。接下来的章节将继续探讨对话框设计、首选项页的实现,以及如何创建和配置表和树的高级特性等重要话题。

6. 对话框与首选项页的实现

6.1 对话框的设计与实现

对话框是应用程序中用来与用户进行交互的重要界面元素。它们通常用于需要用户输入信息或对应用程序进行配置的场景。在SWT和JFace中,对话框的设计与实现遵循一系列最佳实践和约定。

6.1.1 常用对话框类型和使用场景

在SWT中,对话框可以通过 org.eclipse.swt.widgets.Dialog 类创建,它是所有对话框的基类。常用对话框包括:

  • MessageDialog :用于显示简单消息和提供一个或多个按钮供用户选择。
  • ColorDialog :允许用户选择颜色。
  • FileDialog :提供文件选择功能。
  • PrintDialog :用于打印机设置和打印预览。

对话框的使用场景通常包括:

  • 提示用户重要信息或警告。
  • 请求用户输入信息,如用户名和密码。
  • 选择特定的文件或打印机。
  • 调整应用程序设置或偏好。

6.1.2 对话框布局和事件处理

对话框的布局是通过设置其子控件的位置和大小来实现的。SWT提供了一系列布局管理器,如 GridLayout FillLayout RowLayout ,它们可以根据需要选择使用。布局管理器有助于控制对话框内的控件对齐方式和大小。

事件处理是对话框设计的关键部分。当用户与对话框交互时,如点击按钮或选择下拉菜单项,会触发相应的事件。通过在对话框中注册监听器,应用程序可以响应这些事件并执行相应的操作。

以下是一个简单的 MessageDialog 实现示例:

public static void openMessageDialog(Shell parentShell, String message) {
    MessageDialog dialog = new MessageDialog(parentShell, "标题", null, message, ***RMATION, new String[] { "确定", "取消" }, 0);
    int open = dialog.open();
    if (open == 0) {
        // 用户点击了确定按钮
        System.out.println("用户已确认");
    } else {
        // 用户点击了取消按钮
        System.out.println("用户已取消");
    }
}

在这个例子中,我们创建了一个信息类型的消息对话框,并定义了两个按钮:“确定”和“取消”。当对话框关闭时,会根据用户选择哪个按钮执行不同的逻辑。

6.2 首选项页(Preference Pages)的开发

首选项页是Eclipse平台中用于配置应用程序首选项的界面。它们为用户提供了设置应用程序特性的便捷方式,并且这些设置能够被保存并在下次运行应用程序时保持。

6.2.1 首选项页的作用和结构

首选项页的作用是:

  • 提供一个集中的地方让用户可以配置应用程序的行为和外观。
  • 保存用户的设置以便在程序重启后仍能保持一致。

一个标准的首选项页通常包含以下结构:

  • 一个标题栏,显示首选项页的名称。
  • 一组选项,如复选框、文本输入框等,供用户进行选择和输入。
  • 可能还包括子页选项,允许用户深入配置更详细的设置。

6.2.2 如何添加自定义首选项页

要在Eclipse中添加自定义首选项页,需要使用 org.eclipse.ui preferencePages 扩展点,并实现一个偏好设置页面。这通常涉及到继承 FieldEditorPreferencePage 类并重写其构造函数,以添加特定的字段编辑器。

以下是一个自定义首选项页的示例:

import org.eclipse.jface.preference.FieldEditorPreferencePage;
import org.eclipse.jface.preference.StringFieldEditor;
import org.eclipse.ui.IWorkbenchPreferencePage;
import org.eclipse.ui.IWorkbench;

public class CustomPreferencePage extends FieldEditorPreferencePage implements IWorkbenchPreferencePage {

    public CustomPreferencePage() {
        super(GRID);
        setPreferenceStore(Activator.getDefault().getPreferenceStore());
        setDescription("自定义首选项设置");
    }

    @Override
    public void init(IWorkbench workbench) {
        // 初始化操作
    }

    @Override
    protected void createFieldEditors() {
        StringFieldEditor nameField = new StringFieldEditor(
                "preference.customName", "自定义名称:", getFieldEditorParent());
        addField(nameField);
        // 可以继续添加其他字段编辑器
    }
}

在这个示例中,我们创建了一个包含单行文本字段编辑器的首选项页面,允许用户输入一个自定义名称。当用户保存设置时,这些信息将被保存在Eclipse的偏好设置存储中。

通过以上方法,我们可以为Eclipse应用程序添加自定义的对话框和首选项页,以便更好地与用户进行交互,并使应用程序的设置更加灵活和可配置。

7. 表和树的高级特性与自定义列渲染

表控件(Table)和树控件(Tree)是SWT中非常强大的组件,它们在复杂界面设计中扮演着重要的角色。随着应用场景的深入,开发者往往需要对这些控件进行高级定制。在本章中,我们将探索表和树控件的高级特性,以及如何自定义列渲染。

7.1 表控件(Table)的高级使用

7.1.1 表控件的定制和扩展功能

SWT的表控件提供了基本的行列管理功能,但往往不能直接满足复杂的业务需求。为了实现更高级的功能,开发者需要深入了解表控件的定制方法。

表控件可以通过以下方式来定制和扩展功能:

  • 自定义表格列(TableColumn):除了默认的文本列,还可以添加按钮、图标或其他控件到特定列。
  • 行选择事件:可以为表控件添加选择事件监听器来响应用户选择的行为。
  • 高级排序和过滤:SWT提供了对表控件排序和过滤的接口,开发者可以通过实现自定义的 ISortComparitor TableFilter 来实现特定的排序和过滤逻辑。

例如,下面的代码演示了如何创建一个带有自定义列渲染器的表控件:

Table table = new Table(parent, SWT.BORDER | SWT.FULL_SELECTION);
TableColumn column = new TableColumn(table, SWT.LEFT);
column.setWidth(150);
column.setText("自定义列");

// 添加列内容
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    TableItem item = new TableItem(table, SWT.NONE);
    item.setText("数据" + i);
    // 可以添加更多的自定义数据
}

// 自定义列渲染
TableColumn column2 = new TableColumn(table, SWT.RIGHT);
column2.setWidth(100);
column2.setText("自定义渲染列");
column2.setResizable(true);

// 自定义渲染器
TableColumn tableColumn = table.getColumn(1);
tableColumn.setEditingSupport(new EditingSupport(table) {
    @Override
    protected boolean canEdit(Object element) {
        return true;
    }

    @Override
    protected CellEditor getCellEditor(Object element) {
        return new TextCellEditor(table);
    }

    @Override
    protected Object getValue(Object element) {
        TableItem item = (TableItem) element;
        return item.getText(1); // 获取第二列的数据
    }

    @Override
    protected void setValue(Object element, Object value) {
        TableItem item = (TableItem) element;
        item.setText(1, value.toString()); // 设置第二列的数据
    }
});

7.1.2 高级排序和过滤技巧

在处理大量数据时,表控件的排序和过滤功能变得尤为重要。SWT表控件提供了 TableComparator TableFilter 接口来自定义排序和过滤逻辑。

  • 使用 TableComparator 实现自定义排序:
// 假设有一个TableColumn需要进行数字大小排序
column.addSelectionListener(new SelectionAdapter() {
    public void widgetSelected(SelectionEvent e) {
        int dir = table.getSortDirection();
        int columnNumber = table.indexOf((TableColumn)e.item);
        TableItem[] items = table.getItems();
        Arrays.sort(items, new Comparator<TableItem>() {
            public int compare(TableItem arg0, TableItem arg1) {
                String arg0Str = arg0.getText(columnNumber);
                String arg1Str = arg1.getText(columnNumber);
                // 这里可以添加数字解析逻辑
                ***pare(Integer.parseInt(arg0Str), Integer.parseInt(arg1Str));
            }
        });
        if (dir == SWT.UP)
            table.setSortDirection(SWT.DOWN);
        else
            table.setSortDirection(SWT.UP);
        table.setSortColumn(column);
        table.setTopIndex(0);
    }
});
  • 使用 TableFilter 实现自定义过滤:
// 假设有一个文本框用于过滤表中的数据
Text searchText = new Text(parent, SWT.BORDER);
searchText.setMessage("输入文本进行过滤");

// 添加过滤逻辑
searchText.addModifyListener(new ModifyListener() {
    public void modifyText(ModifyEvent e) {
        String filterText = searchText.getText();
        TableItem[] items = table.getItems();
        TableItem ti = null;
        boolean found = false;
        for (int i = 0; i < items.length; i++) {
            ti = items[i];
            String text = ti.getText();
            if (text.contains(filterText)) {
                ti.setVisible(true);
                found = true;
            } else {
                ti.setVisible(false);
            }
        }
        if (!found) {
            for (int i = 0; i < items.length; i++) {
                ti = items[i];
                ti.setVisible(true);
            }
        }
        table.redraw();
    }
});

7.2 树控件(Tree)的特殊应用

7.2.1 树控件的自定义节点和模型

在某些应用场景下,标准的树控件可能无法满足要求。这时,开发者需要对树节点进行自定义,或者实现一个自定义的树模型(ITreeContentProvider)来提供数据。

// 自定义树节点,实现ITreeItem
class MyTreeNode implements ITreeItem {
    String label;
    List<MyTreeNode> children;

    public MyTreeNode(String label) {
        this.label = label;
        children = new ArrayList<>();
    }

    public void addChild(MyTreeNode child) {
        children.add(child);
    }

    public Object getParentItem() {
        // 返回父节点,树控件需要
    }

    public Object[] getChildren() {
        return children.toArray();
    }

    public boolean hasChildren() {
        return !children.isEmpty();
    }

    public String toString() {
        return label;
    }
}

// 自定义树模型
class MyTreeContentProvider implements ITreeContentProvider {
    public Object[] getChildren(Object parentElement) {
        return ((MyTreeNode)parentElement).getChildren().toArray();
    }

    public Object getParent(Object element) {
        // 返回父节点
        return ((MyTreeNode)element).getParentItem();
    }

    public boolean hasChildren(Object element) {
        return ((MyTreeNode)element).hasChildren();
    }

    public Object[] getElements(Object inputElement) {
        // 返回根节点
        return getChildren(inputElement);
    }

    public void inputChanged(Viewer viewer, Object oldInput, Object newInput) {
    }

    public void dispose() {
    }
}

7.2.2 树的编辑器和渲染器的定制

SWT同样支持在树控件中进行复杂的编辑操作。树控件的编辑器和渲染器可以通过实现 ITreeCellEditor ITreeCellRenderer 接口来定制。

// 自定义树编辑器
class MyTreeEditor implements ITreeCellEditor {
    private Text editor;

    public Control getEditorControl(Composite parent) {
        // 创建编辑控件,这里使用文本编辑器
        editor = new Text(parent, SWT.NONE);
        return editor;
    }

    public void setEditorValue(Object value) {
        // 设置编辑控件的值
        editor.setText(value.toString());
    }

    public Object getEditorValue() {
        // 获取编辑控件的值
        return editor.getText();
    }

    public void setEditorInput(Object input) {
        // 设置编辑控件的输入
    }
}

// 自定义树渲染器
class MyTreeRenderer implements ITreeCellRenderer {
    private Label label;

    public Control getRendererControl(Composite parent) {
        // 创建渲染控件,这里使用标签
        label = new Label(parent, SWT.NONE);
        return label;
    }

    public void setRendererValue(Object value) {
        // 设置渲染控件的值
        label.setText(value.toString());
    }

    public Object getRendererValue() {
        // 获取渲染控件的值
        return label.getText();
    }
}

通过这些高级特性,开发者可以在SWT应用中实现更为复杂和动态的用户界面交互,提高应用程序的用户体验。在下一章节中,我们将探讨JFace数据绑定机制及其在视图和编辑器创建中的应用。

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简介:SWT和JFace是Eclipse平台中用于构建图形用户界面的重要组件。SWT提供了与操作系统交互的底层API,实现了高效的性能和原生界面外观,而JFace则建立在SWT之上,简化了GUI开发并引入了MVC设计模式。掌握这些工具将使开发者能够创建具有原生用户体验和复杂界面需求的应用程序,同时提高代码的可维护性和可扩展性。通过学习SWT控件、事件处理、布局管理、数据绑定以及JFace视图和编辑器的概念,开发者将能够熟练构建Eclipse RCP应用程序。

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