6.0获取动态权限

// 要申请的权限
private String[] permissions = {Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE, Manifest.permission.RECORD_AUDIO};
//权限数组下标
//权限申请返回码
private int requestCodePre=321;
//系统设置权限申请返回码
private int requestCodeSer=123;

/**
 * 用户权限申请的回调方法grantResults授权结果
 *
 * @param requestCode  是我们自己定义的权限请求码
 * @param permissions  是我们请求的权限名称数组
 * @param grantResults 是我们在弹出页面后是否允许权限的标识数组,数组的长度对应的是权限名称数
 *                     组的长度,数组的数据PERMISSION_GRANTED表示允许权限,PERMISSION_DENIED表示我们点击了禁止权限
 */
@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) {
    super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);
    if (requestCode == requestCodePre) {
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
            // 判断该权限是否已经授权
            boolean grantFlas = false;
            for (int grantResult : grantResults) {
                if (grantResult != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
                    //-----------存在未授权-----------
                    grantFlas = true;
                }
            }

            if (grantFlas) {
                //-----------未授权-----------
                // 判断用户是否点击了不再提醒。(检测该权限是否还可以申请)
                // shouldShowRequestPermissionRationale合理的解释应该是:如果应用之前请求过此权限
                //但用户拒绝了请求且未勾选"Don’t ask again"(不在询问)选项,此方法将返回 true。
                //注:如果用户在过去拒绝了权限请求,并在权限请求系统对话框中勾选了
                //"Don’t ask again" 选项,此方法将返回 false。如果设备规范禁止应用具有该权限,此方法会返回 false。
                boolean shouldShowRequestFlas = false;
                for (String per : permissions) {
                    if (shouldShowRequestPermissionRationale(per)) {
                        //-----------存在未授权-----------
                        shouldShowRequestFlas = true;
                    }
                }
                if (shouldShowRequestFlas) {
                    // 用户还是想用我的 APP 的
                    // 提示用户去应用设置界面手动开启权限
                    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this, R.style.Theme_AppCompat_Light_Dialog_Alert);
                    builder.setTitle("提示");
                    builder.setMessage("当前还有必要权限没有授权,是否前往授权?");
                    builder.setCancelable(false);
                    builder.setPositiveButton("前往", new DialogInterface.OnClickListener() {
                        @Override
                        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                            dialog.dismiss();
                            goToAppSetting();
                        }
                    });
                    builder.setNegativeButton("放弃", new DialogInterface.OnClickListener() {
                        @Override
                        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                            dialog.dismiss();
                        }
                    });
                    builder.show();
                }
            } else {
                //-----------授权成功-----------
                Toast.makeText(this, "权限获取成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        }
    }
}




/**
 * 检查运行时权限
 */
private void checkPermissons() {
    // 版本判断。当手机系统大于 23 时,才有必要去判断权限是否获取
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
        boolean perimissionFlas = false;
        for (String permissionStr : permissions) {
            // 检查该权限是否已经获取
            int per = ContextCompat.checkSelfPermission(this, permissionStr);
            // 权限是否已经 授权 GRANTED---授权  DINIED---拒绝
            if (per != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
                perimissionFlas = true;
            }
        }
        if (perimissionFlas) {
            // 如果有权限没有授予允许,就去提示用户请求授权
            ActivityCompat.requestPermissions(this, permissions, requestCodePre);
        }
    }
}

// 跳转到当前应用的设置界面
private void goToAppSetting() {
    Intent intent = new Intent();
    intent.setAction(Settings.ACTION_APPLICATION_DETAILS_SETTINGS);
    Uri uri = Uri.fromParts("package", getPackageName(), null);
    intent.setData(uri);
    startActivityForResult(intent, requestCodeSer);
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值