答案:使用Unity,你可以编写一个脚本,当一个物体碰到另一个物体时,该物体将成为其子类并跟随移动;当分离父子关系时,物体掉落的代码如下:// 设置物体的父子关系 transform.SetParent(other.transform);// 物体掉落 transform.SetParent(null);
答案:使用Unity,你可以编写一个脚本,当一个物体碰到另一个物体时,该物体将成为其子类并跟随移动;当分离父子关系时,物体掉落的代码如下:// 设置物体的父子关系 transform.SetParent(other.transform);// 物体掉落 transform.SetParent(null);