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原创 IdentityServer4简单实现单点登录SingleLogin
参考:https://www.cnblogs.com/lxb218/p/9419185.html 概念 请求网站A需要登录,登录成功之后,访问网站C就不需要登录。 流程 开发步骤 1、IdentityServer 服务端,统一授权 1、添加Config类,用来配置I4 两个方面 【哪些资源需要保护GetIdentityResources()】 【哪些客户端可以访问GetClients】 public class Config { ...
2020-05-13 17:02:15
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原创 设计模式04_单例
【参考:https://www.runoob.com/design-pattern/singleton-pattern.html】 1、定义: 创建型 只能有一个实例;必须自己创建自己的唯一实例;必须给所有其他对象提供这一实例 主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。 何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。 如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果...
2020-02-25 23:18:47
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原创 设计模式03_迭代器
1、定义: 行为型 用来遍历集合的 主要解决:不同的方式遍历整个整合对象。 何时使用:遍历一个聚合对象。 如何解决:把在元素之间游走的责任交给迭代器,而不是聚合对象。 关键代码:定义接口(Iterator):bool HasNext() ; void Next() ; Object GetCurrent(); 2、场景:...
2020-02-25 22:55:21
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原创 设计模式02_模板方法
1、定义: 行为型 定义了一个算法骨架,将可变的延迟到子类的加载。 【封装不可变的将可变的延迟到子类】 2、场景: 所有的游戏流程都是:初始化、开始游戏、结束游戏 但不同游戏的初始化、开始游戏、结束游戏的实现不同。 3、UML: 模板类:AbstractGame (定义了Play的算法骨架) 子类...
2020-02-25 21:25:03
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空空如也
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