帮我写一个C++代码:缺席多少人 2 题目描述: 某大会议室有 N 行 M 列的座位,开会时发现有些座位是空的,但每个人都只关注在他左前方的缺席人数(这次包括同行、同列和自己)。现在想知道每个座位关注...

我的答案是:#include <stdio.h>int main(void) { int N, M; scanf("%d %d", &N, &M); int arr[N][M]; for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < M; j++) { scanf("%d", &arr[i][j]); } } int row_sum[N], col_sum[M]; for (int i = 0; i < N; i++) {

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### 回答1: 可以使用 DevC++ 编吃豆人游戏的代码。首先需要明确游戏的基本规则和要求,然后编相应的功能模块。 1. 游戏初始化:定义迷宫地图、游戏角色和豆子位置等基本数据。可以使用二维数组表示地图,数字表示不同的元素,如0表示墙壁,1表示豆子,2表示豆人等。 2. 游戏绘制:利用 DevC++ 中的图形库,结合地图和角色等数据,在屏幕上绘制出相应的游戏界面。 3. 角色移动:监听玩家输入的方向键,并根据移动条件判断是否可以进移动。例如,判断角色所在位置是否是墙壁,或者是否有豆子等。 4. 碰撞检测:在角色移动的过程中,检测角色是否与豆子发生碰撞。如果发生碰撞,将豆子从地图和屏幕中移除,并更新得分。 5. 游戏结束判断:在每次玩家移动之后,判断是否满足游戏结束的条件。例如,所有豆子都已经被吃完,或者角色与敌人发生碰撞等。 6. 得分显示:在游戏界面上显示当前得分,可以使用 DevC++ 的图形库来绘制得分信息。 以上是大致的编思路,具体的代码实现需要结合具体需求和功能。使用 DevC++ 编吃豆人游戏,可以利用图形库和相关函数来实现界面绘制和用户交互等功能,同需要合理设计数据结构和逻辑判断,保证游戏的可玩性和流畅性。 ### 回答2: 使用 DevC++ 编吃豆人游戏的代码是很有趣的。首先,我们需要一个图形界面来呈现游戏,我们可以使用 DevC++ 提供的 EasyX 图形库,它可以助我们创建简单的图形界面。 在游戏中,我们首先需要定义豆子和吃豆人的形状和位置。我们可以使用图形库提供的接口来绘制豆子和吃豆人的形状,并设置它们的初始位置。 接下来,我们需要设置吃豆人的移动。我们可以使用键盘输入来控制吃豆人的移动方向。当玩家按下上、下、、右方向键,我们可以根据键盘输入来改变吃豆人的位置。 然后,我们需要定义豆子的生成和吃豆人吃掉豆子的逻辑。我们可以使用随机数生成豆子的位置,并且在吃豆人经过豆子,将豆子从屏幕上移除。 最后,我们需要定义游戏结束的条件。例如,当吃豆人吃到一定数量的豆子,游戏可以胜利;当吃豆人碰到敌人,游戏可以失败。在这些条件满足,我们可以显示相应的提示信息,并结束游戏。 总的来说,使用 DevC++ 编吃豆人游戏的代码是一项有趣的任务。通过合理的设计和编代码,我们可以创建一个简单而又有趣的吃豆人游戏。 ### 回答3: 使用Dev-C++编吃豆人代码需要进以下几个步骤: 1. 创建一个新的工程:在Dev-C++中点击“文件”->“新建”->“项目”,选择“Win32控制台应用程序”,点击“下一步”并命名你的项目。然后点击“完成”。 2. 设置编译器:在Dev-C++的菜单栏中点击“工具”->“编译器选项”,选择“程序”选项卡。在"C++命令"中添加"-std=c++11"来使用C++11的语法。点击“确定”保存设置。 3. 添加吃豆人代码:在新建的工程下,将吃豆人的源代码复制到新建的源文件中,例如“main.cpp”。 4. 编译与运:点击菜单栏的“项目”->“编译当前文件”来编译代码。如果没有错误,点击“项目”->“运”来运代码。 5. 自定义游戏规则:根据需求,可以根据游戏规则来自定义地图、吃豆人和鬼怪的为等。 6. 添加图形界面(可选):如果需要添加图形界面,可以使用第三方库例如SFML或SDL来实现。需要下载并配置相关库文件,然后在代码中添加相应的函数和事件处理。 7. 测试与调试:在开发过程中进适当的测试和调试,确保代码的正确性和稳定性。 总结来说,使用Dev-C++编吃豆人代码需要创建新的工程,在工程中添加吃豆人源代码,编译并运代码,根据需求自定义游戏规则,可选地添加图形界面,并进测试和调试。

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