创建一个随机ID生成类,生成的ID应当分为4段,第一段为APP缩写,不超过4个字符,第二段为业务缩写,不超过6个字符。第三段为时间戳,精确到毫秒,第四段为随机字符不超过10位...

以下是 Python 代码示例:

import datetime
import random
import stringclass RandomIDGenerator:
    def __init__(self, app_abbr, business_abbr):
        self.app_abbr = app_abbr
        self.business_abbr = business_abbr
    
    def generate_id(self):
        timestamp = datetime.datetime.now().strftim
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你可以通过以下步骤在UE4中实现这个功能: 1. 创建一个圆形的碰撞体或触发器作为限制区域。在场景中放置一个圆形碰撞体组件或触发器组件,并调整其大小和置以适应你想要的圆形限制区域。 2. 创建一个蓝图来控制生成Actor的逻辑。创建一个新的蓝图(如GameMode或ActorSpawner),并打开它。 3. 在蓝图中实现生成Actor的逻辑。使用Spawn Actor节点来生成你想要的Actor。然后,使用Break Transform节点获取生成的Actor的置信息。 4. 使用InSphere节点检查生成的Actor是否在圆形限制区域内。将生成的Actor的置信息和圆形限制区域的中心置和半径作为输入,然后将InSphere节点的返回值连接到一个分支节点。 5. 在分支节点中处理在圆形限制区域内和外的情况。如果InSphere节点返回true,表示生成的Actor在圆形限制区域内,你可以选择销毁它或采取其他操作。如果InSphere节点返回false,表示生成的Actor在圆形限制区域外,你可以在此处设置生成Actor的其他逻辑,例如设置随机置或其他属性。 6. 在游戏中使用你创建的蓝图。将你创建的蓝图设置为主游戏模式(GameMode)或在需要生成Actor的地方使用该蓝图。 通过以上步骤,你可以在UE4中创建一个圆形限制区域,在圆形内禁止生成Actor,在圆形外随机生成Actor。希望对你有所帮助!
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