Design of finger gestures for locomotion in virtual reality --虚拟现实中手指运动手势的设计

该研究探讨了在虚拟现实中使用手指手势进行移动的方法,通过深度相机追踪指尖位置,将其转换为游戏内的运动。实验结果显示,手指的细微运动可以控制虚拟世界的移动速度,而静止区、β系数和指数α的设定会影响可用性和性能。尽管存在如深度相机追踪不准确等挑战,但这种手势控制为VR体验提供了新的可能性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在关注手势识别方面的论文。

Rachel HUANG, Carisa HARRIS-ADAMSON, Dan ODELL, David REMPEL. Design of finger gestures for locomotion in virtual reality. Virtual Reality & Intelligent Hardware, 2019, 1(1): 1—9 DOI: 10.3724/SP.J.2096-5796.2018.0007
一、背景:手势设备很难在佩戴HMD头部设备(眼睛被遮时)使用。

二、本文主要方法:利用深度相机追踪手指指尖位置,将手势转换为VR游戏中的运动。

三、结果:20个测试者,其中5人因3D眩晕未完成测试

四、结论:在虚拟仪器中,细小的手指运动可以用来控制虚拟世界中的速度。用于将指尖位置转换为运动速度的函数会影响可用性和性能。

具体过程如下:

1.设备

测试者都穿短袖坐着,他们戴着一副VE耳机(Oculus Rift, DK2, Menlo Park, CA),并与PC相连。在HMD的前端安装了一个深度感应相机(Leap Motion, San Francisco, CA),向下倾斜13.4度,这样它就可以从上面看到手,从而跟踪指尖的位置(图1)。

2. 虚拟环境任务

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