Visual Studio和gcc中,结构体对齐规则有区别吗

本文探讨了VisualStudio和GCC在结构体对齐规则上的区别。在VisualStudio中,结构体的大小需为最大成员大小的整数倍,而在GCC中,结构体大小须为所有成员中最宽成员对齐要求的整数倍。两者可通过#pragmapack调整对齐设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在 Visual Studio 和 GCC 中,结构体对齐规则是有区别的。

在 Visual Studio 中,默认情况下,结构体的对齐规则遵循下面的规则:

  1. 结构体的首地址必须是结构体大小的整数倍。
  2. 结构体的大小必须是最大成员大小的整数倍。

在 GCC 中,默认情况下,结构体的对齐规则遵循下面的规则:

  1. 结构体的首地址必须是结构体大小的整数倍。
  2. 结构体的大小必须是所有成员中最宽成员的对齐要求的整数倍。

然而,在两者中都可以使用 #pragma pack 指令来改变结构体的对齐规则。

综上所述,Visual Studio 和 GCC 中的结构体对齐规则是有区别的

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