浅谈对Javascript的理解

javascript(H)

概念:一门客户端脚本语言

  • 运行在客户端浏览器中,每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎

  • 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了

功能:

  • 可以用来增户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户体验。

JavaScript发展史:

  1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单校验。命名为 :C--,后来更名为:ScriptEase

  2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来了Sun公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript

  3. 1996年,微软抄袭了javascript开发出了JScript语言

  4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),ECMAScript,就是所有客户端脚本语言的标准。

JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)

ECMAScript:客户端脚本语言的标准

基本语法

1.与html结合方式

  1. 内部js

定义<Script></Script>标签,标签内容就是js代码

<Script></Script>标签可以放在html的任意位置,但是要注意命令执行的先后顺序,也可以定义多个

  1. 外部JS

定义<Script></Script>标签,通过src属性引入外部的js文件

eg:<Script src="js/XX.js"></Script>

2.注释

  • 单行注释://注释内容

  • 多行注释:

    /*

    注释内容

    */

3.数据类型

1. 原始数据类型(基本数据类型):
    + number:数字;整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
    + string:字符串;字符串"abc""a"'abc‘(单引号和双引号都可以)
    + blooean:true和false
    + null:一个对象为空的占位符
    + undefined:未定义;如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
2. 引用数据类型:对象

4.变量

  • 变量:一小块存储数据的内存空间

  • Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言

    • 强类型语言:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储数据的数据类型。只能存储固定类型的数据)

    • 弱类型语言:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据

JS语法

var 变量名 = 初始化值;

<!--定义number类型-->

//定义number类型
var num =1;
var num2 =1.2;
var num3 =NaN;

<!--输出到页面上-->

//输出到页面上
document.write(num+" <br>");
document.write(num2+"<br>");
document.write(num3+"<br>");

<!--定义string类型-->

//定义string类型
var str = "abc";
var str2 = "edf";
document.write(str+"<br>");
document.write(str2+"<br>");

<!--定义boolean-->

//定义boolean
var flog = true;
document.write(flog+"<br>");

<!--定义null,undefined-->

//定义null,undefined
var obj = null;
var obj2 = undefined;
var obj3 = ;
document.write(obj+"<br>");
document.write(obj2+"<br>");
document.write(obj3+"<br>");

typeof(变量名)可以查看数据类型

5.运算符

一元运算符

只有一个运算数的运算符

++,--,+(正号),-(负号)

  • ++和--:自增和自减

    • ++(--)在前,先自增(自减),再运算

    • ++(--)在后,先运算,再自增(自减)

  • +(-):正负号

    • 注意:在js中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动将运算数进行类型转换

      • string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)

      • boolean转number:true转为1,false转为0

eg:++在后,先赋值,再自增

var num = 3;
var a = num ++;
doucument.write(num);//4
doucument.write(a);//3
​
var a = ++ num;
doucument.write(num);//4
doucument.write(a);//4

算数运算符

+,-,*,/,%

赋值运算符

=,+=,-=

比较运算符

>,<,>=,<=,==,===(全等于)

  • 比较运算符:

    • 比较方式:

      1. 类型相同,直接比较(如果是字符串,按照字典顺序比较,按位逐一比较,直到得出大小为止)

      2. 类型不同,先进行类型转换,再比较

        *===,全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false

逻辑运算符

&&与,||或,!非

/*

  • 逻辑运算符:

    • &&:与(短路)如果左边条件为false,右边就不会再参与运算了

    • ||:或(短路)

    • !:非

      • 其他类型转boolean:

        1. number:0或NaN为假,其他为真

        2. string:除了空字符串(""),其他都是true

        3. null&undefined:都是false

        4. 对象,所有对象都是true

*/

var flog = true;
document.write(flog+"<br>");
document.write(!flog+"<br>")

三元运算符

?,:

eg:

var a = 3;
var b = 4;
​
var c = a > b ? 1:0;
  • 语法:

    • 表达式?值1:值2;

    • 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2

6.流程控制语句

  1. if...else...

  2. switch

    • 在java中,switch语句可以接收的数据类型:byte int shor char 枚举 string

      • switch(变量):

        case值:

      • 在js中,switch语句可以接收任意类型的语句

      eg:

      <script>
          var a = 1/abc/true/null/空值
      ​
          switch(a){
              case 1:
                  alert("number");
                  break;
              case abc:
                  alert("string");
                  break;   
              case true:
                  alert("boolean");
                  break; 
              case null:
                  alert("null");
                  break;
              case undefined:
                  alert("undefined");
                  break;
          }  
      </script>
  3. while

//1~100求和

var sum = 0;
var num = 1;
​
while(num <=100){
    sum += num;
    num ++;
}
alert(sum);
  1. do...while

  2. for

//1~100求和

var sum = 0 
for (var i = 1; i <=100; i++){
    sum += i
}
alert(sum);

7.特殊语法

  1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则;可以省略(不建议)

  2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用

    • 用var:定义的变量是局部变量

    • 不用var:定义的变量是全局变量(不建议)

基本对象

Function:函数对象

<script>
    /*
        Function:函数(方法)对象
        1.创建
            1.var fun = new Function(形式参数列表,方法体);
            2.function 方法名称(形式参数列表){
            方法体
            }
            3.var 方法名 = function(形式参数列表){
            方法体
            }
        2.方法:
        3.属性:
        4.特点:
            1.方法定义式,形参的类型不用写,返回值类型也可以不写
            2.方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
            3.在js中,方法的调用只与方法的名称有关,和实际的参数列表无关
            4.在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
        5.调用
            方法名称(实际参数列表)
    */
            //1.创建方式1
            var fun1 = new function("a","b","alert(a)");
            //调用方法
            fun1(3,4);
            //2.创建方式2
            function fun2(a , b){
            alert(a + b);
            }
            fun2(3,4)
            //3.创建方式3
            var fun3 = function(a,b){
            alert(a + b)
            }
            fun3(3,4)
</script>

Array:数组对象

1.创建

  • var arr = new Array(元素列表);

  • var arr = new Array(默认长度);

  • var arr = [元素列表];

eg:

var arr1 = new Array(1,2,3);
var arr2 = new Array(5);
var arr3 = new Array(1,2,3,4);
​
document.write(arr1+"<br>");
document.write(arr2+"<br>");
document.write(arr3+"<br>");
  1. 方法

    join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接位字符串

    push():向数组的末尾添加一个或更多的元素,并返回新的长度

  2. 属性

length:数组的长度

  1. 特点

  2. js中,数组元素的类型是可变的

eg:var arr = [1,"abc",true]

  1. js中,数组的长度是可变的

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