弹幕,是怎样练成的?

天下视频唯弹幕不破

说起弹幕看过视频的都不会陌生,那满屏充满着飘逸评论的效果,让人如痴如醉,无法自拔

最近也是因为在学习关于canvas的知识,所以今天就想和大家分享一个关于弹幕的故事

那么究竟弹幕是怎样炼成的呢? 我们且往下看(look)

什么?看效果

 

 

效果图已经呈现给各位了,那么是不是有点小激动呢?是的,感慨万分,思绪宁乱,无语凝噎无论以后我们的工作中是否会遇到这样的需求,也请给自己一个增加技能的机会吧!!!

本次弹幕的效果,项目结构如下图所示

 

项目整体已经给出,那么我们就撸起袖子加油干吧。

1.让弹幕飞

上面我们提到了canvas的事情,所以呢,这就是制作弹幕的杀手锏了。我们利用canvas绘图来实现弹幕的功能

首先,我们先给出html的结构

// index.html文件

<div class="wrap">

<h1>听妈妈的话 - 周杰伦</h1>

<div class="main">

<canvas id="canvas"></canvas>

<video src="../source/mv.mp4" id="video" controls width="720" height="480"></video>

</div>

<div class="content">

<input type="text" id="text">

<input type="button" value="发弹幕" id="btn">

<input type="color" id="color">

<input type="range" id="range" max="40" min="20">

</div>

</div>

// 引入index.js文件用来实现弹幕功能

<script src="./index.js"></script>

如需要视频资源的;可下方评论或者私信我~~~

结构相对来说没什么高级的内容,主要就是写上了canvas标签还有video标签,他们才是视频网站中弹幕的绝佳拍档

那么不再卖关子了,赶紧进行主要活动吧

模拟数据

// index.js文件

let data = [

{value: '周杰伦的听妈妈的话,让我反复循环再循环', time: 5, color: 'red', speed: 1, fontSize: 22},

{value: '想快快长大,才能保护她', time: 10, color: '#00a1f5', speed: 1, fontSize: 30},

{value: '听妈妈的话吧,晚点再恋爱吧!爱呢?', time: 15},

];

数据里代表了什么:

  • value:代表弹幕的内容 (必填)
  • time:代表弹幕展现的时间 (必填)
  • color:代表弹幕文字的颜色
  • speed:代表弹幕飘过的速度
  • fontSize:代表弹幕文字的大小
  • opacity:代表弹幕文字的透明度

除了弹幕的内容和展现的时间外,其他都是可选的,模拟的数据里没有这些参数也没关系的

获取dom元素

// index.js文件

// 模拟数据

...省略

// 获取到所有需要的dom元素

let doc = document;

let canvas = doc.getElementById('canvas');

let video = doc.getElementById('video');

let $txt = doc.getElementById('text');

let $btn = doc.getElementById('btn');

let $color = doc.getElementById('color');

let $range = doc.getElementById('range');

Canvas渲染弹幕

下面我们将用面向对象的方式来实现canvas绘制弹幕的功能,之所以选择用这种方式主要是方便复用和后续添加方法

下面我们先来创建一个CanvasBarrage类,主要用做canvas来渲染整个弹幕

在实现之前,我们先来调用一下,看看是如何创建实例的

// index.js文件

// 模拟数据

...省略

// 获取到所有需要的dom元素

...省略

// 创建CanvasBarrage类

class CanvasBarrage {

// todo

}

// 创建CanvasBarrage实例

let canvasBarrage = new CanvasBarrage(canvas, video, { data });

创建实例很简单,没有对象,只需要new一个就有了,哈哈。接下来,说回正事,我们赶紧完成上面代码中todo的部分,来完善CanvasBarrage类吧

实现CanvasBarrage

// index.js文件

class CanvasBarrage {

constructor(canvas, video, opts = {}) {

// opts = {}表示如果opts没传就设为{},防止报错,ES6语法

// 如果canvas和video都没传,那就直接return掉

if (!canvas || !video) return;

// 直接挂载到this上

this.video = video;

this.canvas = canvas;

// 设置canvas的宽高和video一致

this.canvas.width = video.width;

this.canvas.height = video.height;

// 获取画布,操作画布

this.ctx = canvas.getContext('2d');

// 设置默认参数,如果没有传就给带上

let defOpts = {

color: '#e91e63',

speed: 1.5,

opacity: 0.5,

fontSize: 20,

data: []

};

// 合并对象并全都挂到this实例上

Object.assign(this, defOpts, opts);

// 添加个属性,用来判断播放状态,默认是true暂停

this.isPaused = true;

// 得到所有的弹幕消息

this.barrages = this.data.map(item => new Barrage(item, this));

// 渲染

this.render();

console.log(this);

}

// 渲染canvas绘制的弹幕

render() {

// todo

}

}

我们在“得到所有的弹幕消息”那里,通过数组的map方法返回的还是个数组,不过返回的内容是一个Barrage类,这是为什么呢?

还记得之前说过么,用类的好处就是方便扩展,后续再添加方法的话可以直接在该类中添加即可。

所以我们也不推崇直接map方法里直接返回一个{}这种形式

// 不推荐

this.barrages = this.data.map(item => { item });

说到这里我们还要先写一下Barrage这个类,不然接下来的console.log(this)会因为找不到Barrage类而报错

// index.js文件

++++++++++++++++++++++

// 创建Barrage类,用来实例化每一个弹幕元素

class Barrage {

constructor(obj, ctx) {

// todo

}

}

++++++++++++++++++++++

class CanvasBarrage {

...省略

}

Now,通过上面代码中的console.log(this),我们可以看到,所有挂载到this实例上的属性和原型上的方法都呈现眼前了

 

render一下

接着上面的CanvasBarrage类里render方法继续写,我们来把todo完成

// index.js文件

class CanvasBarrage {

constructor(canvas, video, opts = {}) {

...省略

// 渲染

this.render();

}

render() {

// 渲染的第一步是清除原来的画布,方便复用写成clear方法来调用

this.clear();

// 渲染弹幕

this.renderBarrage();

// 如果没有暂停的话就继续渲染

if (this.isPaused === false) {

// 通过raf渲染动画,递归进行渲染

requestAnimationFrame(this.render.bind(this));

}

}

clear() {

// 清除整个画布

this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);

}

}

todo都做了什么?

  1. 清除之前画布所有的绘制,防止绘制重叠的影响
  • this.clear()
  1. 渲染真正的弹幕数据 (还未实现)
  • this.renderBarrage()
  1. 判断是否继续渲染弹幕
  • this.isPaused为false时表示为播放状态
  1. 递归调用render
  • 通过requestAnimationFrame来递归调用render
  • 要比setInterval这样的方式好很多

渲染整个弹幕render方法就完成了,那么要继续写了,应该是刚才未实现的renderBarrage方法了

But,在此之前,我们要先写个别的,它就是Barrage类

因为还需要它来大显身手一下呢,每一个弹幕的实例都由它来制造

创建Barrage类

弹幕制造者来了,下面我们就来实现一下这个Barrage类,看它都具备哪些属性和方法,继续todo吧

// index.js文件

class Barrage {

constructor(obj, ctx) {

this.value = obj.value; // 弹幕的内容

this.time = obj.time; // 弹幕出现时间

// 把obj和ctx都挂载到this上方便获取

this.obj = obj;

this.context = ctx;

}

// 初始化弹幕

init() {

// 如果数据里没有涉及到下面4种参数,就直接取默认参数

this.color = this.obj.color || this.context.color;

this.speed = this.obj.speed || this.context.speed;

this.opacity = this.obj.opacity || this.context.opacity;

this.fontSize = this.obj.fontSize || this.context.fontSize;

// 为了计算每个弹幕的宽度,我们必须创建一个元素p,然后计算文字的宽度

let p = document.createElement('p');

p.style.fontSize = this.fontSize + 'px';

p.innerHTML = this.value;

document.body.appendChild(p);

// 把p元素添加到body里了,这样就可以拿到宽度了

// 设置弹幕的宽度

this.width = p.clientWidth;

// 得到了弹幕的宽度后,就把p元素从body中删掉吧

document.body.removeChild(p);

// 设置弹幕出现的位置

this.x = this.context.canvas.width;

this.y = this.context.canvas.height * Math.random();

// 做下超出范围处理

if (this.y < this.fontSize) {

this.y = this.fontSize;

} else if (this.y > this.context.canvas.height - this.fontSize) {

this.y = this.context.canvas.height - this.fontSize;

}

}

// 渲染每个弹幕

render() {

// 设置画布文字的字号和字体

this.context.ctx.font = `${this.fontSize}px Arial`;

// 设置画布文字颜色

this.context.ctx.fillStyle = this.color;

// 绘制文字

this.context.ctx.fillText(this.value, thix.x, this.y);

}

}

todo都做了什么?

  1. 从传入的obj中取到必要的value和time
  • this.value = obj.value; // 内容
  • this.time = obj.time; // 时间
  1. 初始化弹幕
  • 对每个弹幕所需的参数进行设置,如果obj上没有,就取默认参数
  • 计算每个弹幕的宽度
  • 由于不能直接操纵canvas画布里的元素,所以先创建一个p标签
  • p标签的宽度即为弹幕的宽 -> this.width = p.clientWidth
  • 设置每个弹幕的x和y坐标 (起始位置)
  • 横向x坐标起始位置都是从右边进入,即:画布的宽度
  • this.x = this.context.canvas.width
  • 纵向y坐标起始位置是不固定的,选在画布之内的任意位置出现
  • this.y = this.context.canvas.height * Math.random()
  • 处理弹幕超出画布区域
  • canvas是按照字号基线来展示字体的,如果小于这个字号大小
  • this.y = this.fontSize
  • 如果大于画布高度 - 字号大小
  • this.y = this.context.canvas.height - this.fontSize
  1. 渲染每个弹幕
  • 绘制文本需要设置文本的字体字号颜色和文本的内容坐标
  • 字体字号api
  • this.context.ctx.font = ${this.value}px Arial
  • 颜色api
  • this.context.ctx.fillStyle = this.color
  • 内容与坐标api
  • this.context.ctx.fillText(this.value, this.x, this.y)

以上三步就是整个Barrage类所做的事情了。Barrage这个类都已经敲完了,那么接下来开始真正的渲染步骤吧

renderBarrage才是主角

// index.js文件

class CanvasBarrage {

...省略

renderBarrage() {

// 首先拿到当前视频播放的时间

// 要根据该时间来和弹幕要展示的时间做比较,来判断是否展示弹幕

let time = this.video.currentTime;

// 遍历所有的弹幕,每个barrage都是Barrage的实例

this.barrages.forEach(barrage => {

// 用一个flag来处理是否渲染,默认是false

// 并且只有在视频播放时间大于等于当前弹幕的展现时间时才做处理

if (!barrage.flag && time >= barrage.time) {

// 判断当前弹幕是否有过初始化了

// 如果isInit还是false,那就需要先对当前弹幕进行初始化操作

if (!barrage.isInit) {

barrage.init();

barrage.isInit = true;

}

// 弹幕要从右向左渲染,所以x坐标减去当前弹幕的speed即可

barrage.x -= barrage.speed;

barrage.render(); // 渲染当前弹幕

// 如果当前弹幕的x坐标比自身的宽度还小了,就表示结束渲染了

if (barrage.x < -barrage.width) {

barrage.flag = true; // 把flag设为true下次就不再渲染

}

}

});

}

}

此时我们再添加一个触发弹幕的事件,让弹幕飞起来

// index.js文件

class CanvasBarrage {

...省略

}

// 创建CanvasBarrage实例

let canvasBarrage = new CanvasBarrage(canvas, video, { data });

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

// 设置video的play事件来调用CanvasBarrage实例的render方法

video.addEventListener('play', () => {

canvasBarrage.isPaused = false;

canvasBarrage.render(); // 触发弹幕

});

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

大家一起写到了这里,也是时候展示一下成果了,往下看

 

别急,让弹幕再飞一会儿

渲染弹幕的功能,我们已经完成了,接下来让我们马不停蹄的写下如何发弹幕吧。别犹豫,开撸!!!

发弹幕

// index.js文件

class CanvasBarrage {

...省略

}

video.addEventListener('play', ...省略);

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

// 发送弹幕的方法

function send() {

let value = $txt.value; // 输入的内容

let time = video.currentTime; // 当前视频时间

let color = $color.value; // 选取的颜色值

let fontSize = $range.value; // 选取的字号大小

let obj = { value, time, color, fontSize };

// 添加弹幕数据

canvasBarrage.add(obj);

$txt.value = ''; // 清空输入框

}

// 点击按钮发送弹幕

$btn.addEventListener('click', send);

// 回车发送弹幕

$txt.addEventListener('keyup', e => {

let key = e.keyCode;

key === 13 && send();

});

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

发弹幕相对来说还是很简单的,获取到value, time, color, fontSize之后把他们当作对象传给CanvasBarrage的add方法进行添加就好了

下面我们再写一下add方法,回到CanvasBarrage类里继续写

// index.js文件

class CanvasBarrage {

constructor() { ...省略}

render() { ...省略 }

renderBarrage() { ...省略 }

clear() { ...省略 }

+++++++++++++++++++++++++++

add(obj) {

// 实际上就是往barrages数组里再添加一项Barrage的实例而已

this.barrages.push(new Barrage(obj, this));

}

+++++++++++++++++++++++++++

}

完成,漂亮,看看效果吧

 

写到这里我们已经完成了视频网站上的弹幕功能了,可喜可贺下面我们再来完善一下视频播放时对弹幕的播放处理吧

暂停和拖动

  • 暂停就停止渲染弹幕

// index.js文件

...省略

// 播放

video.addEventListener('play', () => {

canvasBarrage.isPaused = false;

canvasBarrage.render();

});

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

// 暂停

video.addEventListener('pause', () => {

// isPaused设为true表示暂停播放

canvasBarrage.isPaused = true;

});

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

  • 回放时需要重新渲染该时刻的弹幕

// index.js文件

// 暂停

video.addEventListener('pause', () => {

canvasBarrage.isPaused = true;

});

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

// 拖动进度条时触发seeked事件

video.addEventListener('seeked', () => {

// 调用CanvasBarrage类的replay方法进行回放,重新渲染弹幕

canvasBarrage.replay();

});

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

让我们再次回到CanvasBarrage这个类上

// index.js文件

class CanvasBarrage {

constructor() { ...省略}

render() { ...省略 }

renderBarrage() { ...省略 }

clear() { ...省略 }

add(obj) { ...省略 }

+++++++++++++++++++++++++++

replay() {

this.clear(); //先清除画布

// 获取当前视频播放时间

let time = this.video.currentTime;

// 遍历barrages弹幕数组

this.barrages.forEach(barrage => {

// 当前弹幕的flag设为false

barrage.flag = false;

// 并且,当前视频时间小于等于当前弹幕所展现的时间

if (time <= barrage.time) {

// 就把isInit重设为false,这样才会重新初始化渲染

barrage.isInit = false;

} else { // 其他时间对比不匹配的,flag还是true不用重新渲染

barrage.flag = true;

}

});

}

+++++++++++++++++++++++++++

}

尽善尽美一下

OK,写到这里,所有关于弹幕功能的代码就全部结束了!!!如果工作中让你开发弹幕功能,你也可以在多敲几遍以上代码之后,得心应手的保证完成任务了

不过做事总是要做全套比较好,我们接下来再利用WebSocketredis来进行一下较为实战的功能吧

大家之前看到过目录结构,还有一个app.js文件其实是没有写任何东西的,那么接下来我们就开始写写看吧

WebSocket通信和redis存储

久违的app.js文件,开始动手 首先我们需要安装两个包,一个是处理服务端WebSocket通信的ws模块,另一个就是用来储存redis数据的redis模块

  1. npm i ws redis -S

安装完成后可以继续写东西了

// app.js文件

const WebSocket = require('ws');

const redis = require('redis');

const clientRedis = redis.createClient(); // 创建redis客户端

const ws = new WebSocket.Server({ port: 9999 }); // 创建ws服务

// 用来存储不同的socket实例,区分不同用户

let clients = [];

// 监听连接

ws.on('connection', socket => {

clients.push(socket); // 把socket实例添加到数组

// 通过redis客户端的lrange方法来获取数据库中key为barrages的数据

clientRedis.lrange('barrages', 0, -1, (err, data) => {

// 由于redis存储的是key value类型,因此需要JSON.parse转成对象

data = data.map(item => JSON.parse(item));

// 发送给客户端,send方法传递的是字符串需要JSON.stringify

// type为init是用来初始化弹幕数据的

socket.send(JSON.stringify({

type: 'init',

data

}));

});

// 监听客户端发来的消息

socket.on('message', data => {

// redis客户端通过rpush的方法把每个消息都添加到barrages表的最后面

clientRedis.rpush('barrages', data);

// 每个socket实例(用户)之间都可以发弹幕,并显示在对方的画布上

// type为add表示此次操作为添加处理

// 你可以打开两个index.html,分别发弹幕试试吧

clients.forEach(sk => {

sk.send(JSON.stringify({

type: 'add',

data: JSON.parse(data)

}));

});

});

// 当有socket实例断开与ws服务端的连接时

// 重新更新一下clients数组,去掉断开的用户

socket.on('close', () => {

clients = clients.filter(client => client !== socket);

});

});

服务端的内容已经全部完事了,接下来我们再稍微改下客户端的代码,回到熟悉的index.js中

// index.js文件

class CanvasBarrage {

...省略

}

+++++++++++++++++++++++++++++++

// 创建CanvasBarrage实例

// let canvasBarrage = new CanvasBarrage(canvas, video, { data });

let canvasBarrage;

let ws = new WebSocket('ws://localhost:9999');

// 监听与ws服务端的连接

ws.onopen = function () {

// 监听ws服务端发来的消息

ws.onmessage = function (e) {

let msg = JSON.parse(e.data); //e.data里是真正的数据

// 判断如果type为init就初始化弹幕的数据

if (msg.type === 'init') {

canvasBarrage = new CanvasBarrage(canvas, video, { data: msg.data });

} else if (msg.type === 'add') { // 添加弹幕数据

canvasBarrage.add(msg.data);

}

}

};

+++++++++++++++++++++++++++++++

// 发送弹幕的方法

function send() {

let value = $txt.value;

let time = video.currentTime;

let color = $color.value;

let fontSize = $range.value;

let obj = { value, time, color, fontSize };

// 添加弹幕数据

// canvasBarrage.add(obj);

+++++++++++++++++++++++++++++++

// 把添加的弹幕数据发给ws服务端

// 由ws服务端拿到后添加到redis数据库中

ws.send(JSON.stringify(obj));

+++++++++++++++++++++++++++++++

$txt.value = '';

}

前后端都搞定了,那么我们接下来只需要连接一下redis数据库就可以了

连接redis数据库的正确方式

首先无论是windows还是mac都需要先安装一下

windows系统

windows连接redis数据库

进入下载解压好的redis目录,在命令行工具中输入以下指令建立连接

redis-server.exe redis.windows.conf

出现如下图显示的样子就表示已经成功建立了连接

 

windows下的redis可视化工具(Redis Desktop Manager)

 

mac系统

  • mac: brew install redis
  • 连接: brew services start redis

redis数据库如果成功的连接了,那么就可以直接启动app.js的服务了,打开index.html文件,会发现可以拿到数据库里存储的弹幕数据了

好了,这下大家满足了吧,很厉害,我们每个人都可以敲出自己的弹幕了。

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