深入探索MFC的经典控件源码

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简介:MFC库为Windows应用程序提供基础控件元素,简化了Windows编程任务。控件如按钮(Button)、列表框(ListBox)、组合框(ComboBox)、和编辑框(Edit Control)是通过C++类如CButton、CListBox、CComboBox和CEdit实现的。这些控件通过消息映射机制与用户交互,并通过特定的源文件如 BUTTON LISTBOX COMBOBOX EDIT 展现其详细实现。开发者可以通过阅读这些源文件深入学习控件使用,并提升Windows应用开发技能。 MFC的经典控件源文件

1. MFC概述及其对Windows编程的简化

1.1 MFC的起源和作用

Microsoft Foundation Classes (MFC) 是一个C++库,它封装了Windows API的复杂性,为开发者提供了一套更加直观的面向对象的框架来开发Windows应用程序。MFC极大地简化了传统的Windows编程,通过将常见的操作抽象成类和对象,让开发者可以专注于业务逻辑的实现而不是底层细节。

1.2 MFC编程模型

MFC的编程模型以文档/视图架构为核心,文档类负责数据和业务逻辑的处理,而视图类则负责数据的展示和用户的交互。这种设计模式让数据和界面的分离成为可能,使得应用的维护和升级更加方便。

1.3 MFC的优势和适用场景

MFC的主要优势在于其与Windows平台的紧密集成,对Win32 API的封装为开发者提供了一种更加高效的开发方式。它适用于需要快速开发具有复杂用户界面的桌面应用程序的场景,尤其是对于那些熟悉C++的开发者来说,MFC提供了一种能够充分利用面向对象设计模式的编程范式。

2. MFC控件在Windows界面中的应用

2.1 MFC控件的种类与功能

2.1.1 标准控件的分类

MFC(Microsoft Foundation Classes)是一组C++类库,旨在简化Windows编程。它提供了一组标准的GUI控件,开发者可以将这些控件用作构建用户界面的基础。这些控件可以大致分为几类,包括:按钮控件(如按钮、复选框、单选按钮)、文本控件(如编辑框、静态文本)、列表控件(如列表框、组合框)、其他界面元素(如滑动条、进度条)等。使用这些控件可以构建出美观、功能丰富的Windows应用程序。

2.1.2 控件在界面中的布局和作用

在Windows界面设计中,合理地布局和使用MFC控件对于提升用户体验至关重要。MFC控件不仅负责用户界面的基本构成,而且负责接收用户的输入,实现与用户交互。例如,按钮控件用于触发某个事件或命令;编辑框控件让用户输入和编辑文本;列表框和组合框控件则允许用户从一系列选项中选择一个或多个。通过这些控件的组合和布局,开发者可以创建出直观、易用的界面。

// 示例代码:创建一个按钮控件
CButton m_btn;
m_btn.Create(_T("Click Me"), WS_VISIBLE | WS_CHILD, CRect(10, 10, 100, 30), this, 1001);

在上述代码中, CButton 类用于创建一个按钮控件。 Create 函数中的参数分别指定了按钮的文本、样式、位置、父窗口和标识符。标识符用于后续的消息映射,允许程序识别哪个控件触发了消息。

2.2 控件的属性和样式设置

2.2.1 控件属性的定义和修改

控件属性定义了控件的外观和行为,MFC允许开发者在控件创建之后修改这些属性。例如,可以修改按钮的文本、大小、位置等。要修改属性,通常可以使用控件类提供的成员函数,比如 SetWindowText MoveWindow 等。

// 示例代码:修改按钮属性
m_btn.SetWindowText(_T("New Text"));
m_btn.MoveWindow(20, 20, 120, 40);

在这段代码中, SetWindowText 修改了按钮显示的文本, MoveWindow 调整了按钮的位置和大小。

2.2.2 控件样式的定制和应用

样式(Style)是控件外观和行为的集合,MFC支持通过样式来定制控件的显示和功能。例如,按钮控件可以通过样式决定是显示为默认的命令按钮,还是切换按钮、拥有位图的按钮。样式通过 Create 函数中的样式参数来设置。

// 示例代码:创建具有特定样式的按钮
m_btn.Create(_T("Bitmapped Button"), WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_BITMAP, CRect(10, 10, 100, 30), this, 1002);

在上面的代码中, BS_BITMAP 标志指明按钮控件将显示为位图按钮。开发者需要为这种样式提供位图资源。

接下来的章节将深入探讨 CButton 类的使用,包括创建自定义样式按钮、按钮控件的消息处理和回调函数等内容。

3. CButton类与按钮控件的实现

3.1 CButton类的结构与功能

3.1.1 CButton类的继承关系和成员函数

CButton类在MFC中扮演着构建按钮控件的重要角色。它继承自 CWnd 类,后者是MFC中所有Windows对象的基类。CButton类定义了一系列与按钮操作相关的函数,使得开发者可以创建具有特定功能的按钮,如复选框、单选按钮、位图按钮等。

CButton类中的一些关键成员函数包括:

  • Create :用于创建一个按钮控件。
  • SetBitmap :用来设置按钮的位图,使得按钮显示为自定义的图形。
  • SetCheck :设置按钮的状态,如是否被选中,适用于单选按钮和复选框。
  • GetIdealSize :获取按钮的理想大小。
  • SetWindowPos :改变按钮的位置和大小。

3.1.2 按钮控件的基本使用方法

在MFC应用程序中,创建和使用一个按钮控件通常包括以下步骤:

  1. 在对话框资源编辑器中添加一个按钮控件。
  2. 为按钮控件分配一个控件变量,通常是 CButton 类型的成员变量。
  3. 在对话框的初始化函数(如 OnInitDialog )中调用 CButton::Create 函数创建按钮。
  4. 处理按钮消息,如BN_CLICKED,通过消息映射机制关联到按钮点击事件处理函数。

下面是一个简单的示例代码:

// MyDialog.h
class CMyDialog : public CDialogEx
{
    // ... 其他成员变量和函数 ...

    // 控件变量声明
    CButton m_button1;

    // 消息映射宏
    afx_msg void OnBnClickedButton1();
};

// MyDialog.cpp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialogEx)
    // ... 其他消息映射 ...
    ON_BN_CLICKED(IDC_MY_BUTTON, &CMyDialog::OnBnClickedButton1)
END_MESSAGE_MAP()

void CMyDialog::OnBnClickedButton1()
{
    // 按钮点击事件处理逻辑
    AfxMessageBox(_T("Button Clicked!"));
}

BOOL CMyDialog::OnInitDialog()
{
    CDialogEx::OnInitDialog();

    // 创建按钮控件
    m_button1.Create(_T("Click Me"), WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON,
                     CRect(50, 50, 150, 80), this, IDC_MY_BUTTON);

    return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control
}

3.2 CButton类的深入应用

3.2.1 创建自定义样式按钮

使用CButton类,开发者可以创建各种自定义样式的按钮。例如,可以使用位图来替代标准按钮的外观,或者创建平滑边缘的按钮。这可以通过 BS_OWNERDRAW 风格和 DrawItem 函数实现。

// MyButton.h
class CMyButton : public CButton
{
    // ... 成员变量和函数 ...

protected:
    virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct);
};

// MyButton.cpp
void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
    CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);
    CRect rect = lpDrawItemStruct->rcItem;
    UINT state = lpDrawItemStruct->itemState;

    // 根据按钮的状态,如是否被按下等,进行不同的绘制
    // ...

    // 绘制按钮的背景
    if(state & ODS_SELECTED)
        pDC->FillSolidRect(&rect, ::GetSysColor(COLOR_HIGHLIGHT));
    else
        pDC->FillSolidRect(&rect, ::GetSysColor(COLOR_WINDOW));
}

3.2.2 按钮控件的消息处理和回调函数

消息处理是按钮控件中非常核心的功能。按钮的点击会发送BN_CLICKED消息给它的父窗口,父窗口通过消息映射宏将消息映射到处理函数。处理函数可以是成员函数或全局函数。

// 消息映射宏
ON_BN_CLICKED(IDC_MY_BUTTON, OnBnClickedButton1)

// 消息处理函数
void CMyDialog::OnBnClickedButton1()
{
    // 自定义按钮点击事件的响应逻辑
    // ...
}

通过本章节的介绍,CButton类作为MFC框架中实现按钮控件的关键组件被深入分析。我们探讨了其继承关系、核心功能和使用方法,并且着重介绍了如何创建自定义样式的按钮以及如何处理按钮的消息。这些知识的掌握对开发具有定制化界面和丰富交互的应用程序至关重要。

4. CListBox类与列表框控件的实现

4.1 CListBox类的结构与功能

4.1.1 CListBox类的继承关系和成员函数

CListBox类在MFC库中是一个重要的UI组件,用于显示一个字符串列表,从哪个用户可以单选或多选。CListBox类继承自CWnd类,它提供了一个与Windows平台无关的封装,使得操作列表框变得简单。

CListBox类提供的成员函数数量众多,包括但不限于:

  • Create :用于创建列表框控件。
  • AddString :向列表框中添加一个字符串。
  • InsertString :在指定位置插入一个字符串。
  • SelectString :高亮显示与指定字符串匹配的列表项。
  • DeleteString :删除指定位置的字符串。

这些成员函数不仅让开发人员能够轻松地管理列表框中的数据,还能方便地处理用户与列表框的交互。

4.1.2 列表框控件的基本使用方法

CListBox类通过各种方法使得列表框的使用变得简单。以下是一个基础的使用示例:

// 创建一个列表框并添加字符串
void CListBoxDemoDlg::OnInitDialog()
{
    CDialogEx::OnInitDialog();

    // 创建列表框
    m_ListBox.Create(WS_VISIBLE | WS_CHILD | WS_VSCROLL | LBS_NOTIFY, 
                    CRect(10, 10, 200, 100), this, IDC_YOUR_LISTBOX);

    // 添加字符串
    m_ListBox.AddString(_T("Item 1"));
    m_ListBox.AddString(_T("Item 2"));
    m_ListBox.AddString(_T("Item 3"));
    // ...其他初始化代码...
}

在这个示例中,我们首先创建了一个列表框,并设置了它的样式。然后通过 AddString 函数添加了三个字符串项。

4.2 CListBox类的深入应用

4.2.1 列表框控件的扩展功能实现

CListBox类还支持一些高级功能,比如多选模式、字符串的自定义绘制等。通过设置列表框样式,我们能够实现这些扩展功能。

// 设置列表框为多选模式
m_ListBox.SetExtendedStyle(m_ListBox.GetExtendedStyle() | LBS_MULTIPLESELECT);

在上面的代码中,我们通过 SetExtendedStyle 函数修改列表框的样式,使其支持多选。

4.2.2 列表框控件的消息处理和事件响应

事件响应是MFC编程中的重要环节。CListBox类在用户与列表框交互时会产生一系列的消息,例如LBN_SELCHANGE(当用户选择改变了时)和LBN_DBLCLK(当用户双击列表项时)。要处理这些事件,我们需要添加消息映射宏到类的消息映射中。

BEGIN_MESSAGE_MAP(CListBoxDemoDlg, CDialogEx)
    // ...其他消息映射...
    ON_LBN_SELCHANGE(IDC_YOUR_LISTBOX, &CListBoxDemoDlg::OnLbnSelchangeListbox)
    ON_LBN_DBLCLK(IDC_YOUR_LISTBOX, &CListBoxDemoDlg::OnLbnDblclkListbox)
END_MESSAGE_MAP()

在上面的代码中,我们通过 ON_LBN_SELCHANGE ON_LBN_DBLCLK 宏映射了列表框的选中和双击事件。每个事件对应一个处理函数:

void CListBoxDemoDlg::OnLbnSelchangeListbox()
{
    // 用户选择改变时的处理
}

void CListBoxDemoDlg::OnLbnDblclkListbox()
{
    // 用户双击列表项时的处理
}

在这个例子中,我们定义了两个事件处理函数,分别用于响应用户的选择变化和双击列表项的行为。

通过以上内容,我们可以看到CListBox类在MFC框架中如何被高效地用于实现列表框控件的创建和事件处理,它简化了Windows编程中的列表框操作,使得开发者能够专注于功能的实现而不是界面的细节。

5. CComboBox类与组合框控件的实现

5.1 CComboBox类的结构与功能

组合框控件(ComboBox)是MFC(Microsoft Foundation Classes)中用于提供一组选项供用户选择的复合控件。它可以是简单的下拉列表框,也可以是带有编辑能力的下拉列表框。 CComboBox 类为组合框提供了面向对象的封装,使得开发者可以方便地使用和扩展组合框的功能。

5.1.1 CComboBox类的继承关系和成员函数

CComboBox 类从 CWnd 类继承而来,与 CListBox 类似,都是 CControlBar 的派生类。在 CComboBox 类中,主要成员函数包括添加、删除、获取和设置项目等。例如, AddString 用于添加新项目, DeleteString 用于删除项目, GetCurSel 用于获取当前选中项目的索引等。

// 示例:添加项目到组合框
m_ComboBox.AddString(_T("选项1"));
m_ComboBox.AddString(_T("选项2"));
m_ComboBox.AddString(_T("选项3"));

5.1.2 组合框控件的基本使用方法

在对话框资源中添加一个组合框控件后,我们可以使用 CComboBox 类来初始化和操作这个控件。首先需要获取组合框控件的指针,然后调用相关的方法来添加项目或者处理用户的选择事件。

// 示例:初始化组合框和添加项目
void CYourDialog::OnInitDialog()
{
    CDialogEx::OnInitDialog();

    // 获取组合框控件指针
    m_ComboBox.SubclassDlgItem(IDC_YOUR_COMBOX, this);

    // 添加项目到组合框
    m_ComboBox.AddString(_T("选项1"));
    m_ComboBox.AddString(_T("选项2"));
    m_ComboBox.AddString(_T("选项3"));
}

5.2 CComboBox类的深入应用

5.2.1 组合框控件的高级配置选项

CComboBox 类提供了一系列高级配置选项,使得开发者可以创建具有特定行为的组合框控件。例如,可以创建一个带有下拉列表框的组合框,并允许用户编辑该控件中的文本。此外,还可以设置控件的样式,如自绘制项目或拥有自动完成功能的组合框。

// 示例:创建一个下拉列表框带有编辑能力的组合框
m_ComboBox.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBS_DROPDOWNLIST, CRect(10, 10, 100, 30), this, IDC_YOUR_COMBOX);
m_ComboBox.SetLimitText(20); // 设置用户能编辑的最大字符数

5.2.2 组合框控件的消息处理和动态更新

CComboBox 类处理了大量与用户交互相关的消息。例如, CBN_SELCHANGE 消息在用户改变选择时触发。开发者可以使用消息映射宏 ON_CBN_SELCHANGE 来关联这些消息,并在处理函数中根据用户的选择更新界面或执行相关逻辑。

// 示例:消息映射宏和处理函数
BEGIN_MESSAGE_MAP(CYourDialog, CDialogEx)
    // ...
    ON_CBN_SELCHANGE(IDC_YOUR_COMBOX, OnSelchangeYourComboBox)
    // ...
END_MESSAGE_MAP()

// 处理函数
void CYourDialog::OnSelchangeYourComboBox()
{
    int nSelected = m_ComboBox.GetCurSel();
    CString strText;
    m_ComboBox.GetLBText(nSelected, strText);

    // 根据选中的项目进行一些操作...
}

总结

在本章节中,我们深入探讨了 CComboBox 类及其控件在MFC中的使用方法。首先,我们了解到 CComboBox 类作为 CWnd 的子类,继承了许多用于操作组合框控件的功能函数。我们学习了如何在对话框中初始化和操作组合框,以及如何在运行时动态添加和删除项目。接着,我们讨论了组合框控件的高级配置选项,包括下拉列表框的编辑能力以及自绘制项目的设置。最后,我们探讨了如何处理用户交互消息,并提供了相应的示例代码来说明如何在用户选择变更时更新界面或执行逻辑。通过本章节的学习,您应该能够熟练地在您的MFC应用程序中使用组合框控件,以提供更好的用户体验。

6. CEdit类与编辑框控件的实现

6.1 CEdit类的结构与功能

6.1.1 CEdit类的继承关系和成员函数

CEdit类是MFC(Microsoft Foundation Classes)中的一个重要的UI控件类,它为用户提供了一个丰富的接口来进行文本编辑。CEdit类从 CWnd 类继承而来,并提供了很多与编辑框相关的成员函数。这个类主要用于创建和管理编辑框控件,能够处理多种消息来执行文本输入、编辑和显示等功能。

CEdit类的继承关系如下图所示:

classDiagram
    CWnd <|-- CEdit
    CWnd : +Create()
    CWnd : +SendMessage()
    CWnd : +PostMessage()
    CWnd : +OnPaint()
    CEdit : +SetWindowText()
    CEdit : +GetWindowText()
    CEdit : +LimitText()
    CEdit : +SetModify()

CEdit类的核心功能包括:

  • 设置和获取编辑框的文本内容。
  • 限制编辑框中的字符数。
  • 检测编辑框文本是否被修改。
  • 对编辑框进行格式化处理,如换行、对齐等。

6.1.2 编辑框控件的基本使用方法

在MFC应用程序中,创建和使用CEdit控件一般包括以下几个步骤:

  1. 在资源编辑器中拖拽一个编辑框控件到对话框中或者使用代码创建。
  2. 通过 DoDataExchange 函数与控件关联一个成员变量。
  3. 设置编辑框的属性,如样式、尺寸等。
  4. 处理编辑框的事件,如输入、按钮按下等。

下面是一段示例代码:

CEdit m_edit; // 定义CEdit对象

BOOL CYourDialog::OnInitDialog()
{
    CDialogEx::OnInitDialog();

    // 初始化编辑框控件
    m_edit.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | ES_LEFT, 
                  CRect(10, 10, 200, 30), this, IDC_YOUR_EDIT);
    // 可以通过以下方式设置编辑框的样式
    // m_edit.ModifyStyle(0, ES_MULTILINE); // 将单行编辑框改为多行编辑框
    // 设置编辑框中的文本
    m_edit.SetWindowText(_T("Initial text"));
    return TRUE;
}

6.2 CEdit类的深入应用

6.2.1 创建富文本编辑框和格式处理

CEdit类支持多行文本编辑,但默认情况下它只能处理普通文本。为了实现富文本编辑,需要使用CEdit派生类,如CRichEditCtrl。CRichEditCtrl类提供了对富文本格式的完整支持。

创建和使用CRichEditCtrl的基本步骤如下:

  1. 在对话框类中声明CRichEditCtrl对象。
  2. 使用 Create 函数创建富文本编辑控件。
  3. 使用 SetModify 通知控件内容已改变。
  4. 使用 SetDefaultCharFormat SetParaFormat 等方法设置文本格式。

下面是一个使用CRichEditCtrl创建富文本编辑框的示例:

// 在对话框头文件中声明
CRichEditCtrl m_richEdit;

BOOL CYourDialog::OnInitDialog()
{
    CDialogEx::OnInitDialog();
    // 创建富文本编辑框
    m_richEdit.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | ES_MULTILINE | WS_VSCROLL | 
                      WS_HSCROLL | ES_AUTOVSCROLL | ES_AUTOHSCROLL, 
                      CRect(10, 10, 300, 200), this, IDC_YOUR_RICH_EDIT);
    // 设置文本格式为默认样式
    CHARFORMAT fmt = {0};
    fmt.cbSize = sizeof(CHARFORMAT);
    fmt.dwMask = CFM_COLOR | CFM_SIZE | CFM_FACE | CFM_WEIGHT;
    fmt.crText = RGB(0, 0, 0);
    fmt.yHeight = MulDiv(12, GetDeviceCaps(m_hWnd, LOGPIXELSY), 72);
    strcpy_s(fmt.szFaceName, _T("宋体"));
    fmt.wWeight = FW_NORMAL;
    m_richEdit.SetDefaultCharFormat(fmt);
    return TRUE;
}

6.2.2 编辑框控件的消息映射和验证逻辑

在MFC应用程序中,处理编辑框控件的消息是通过消息映射来完成的。CEdit类响应一系列消息,其中比较重要的有EN_SETFOCUS、EN_UPDATE、EN_ERRSPACE等。这些消息在编辑框内容发生变化、获取焦点或发生错误时触发。

要设置消息映射,需要在对话框类中使用宏 ON_EN_MSG 。以下是一个如何为编辑框设置消息处理的示例:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CYourDialog, CDialogEx)
    // ... 其他消息映射
    ON_EN_SETFOCUS(IDC_YOUR_EDIT, &CYourDialog::OnSetFocusEdit)
    ON_EN_UPDATE(IDC_YOUR_EDIT, &CYourDialog::OnUpdateEdit)
END_MESSAGE_MAP()

void CYourDialog::OnSetFocusEdit()
{
    // 当编辑框获取焦点时的操作
    AfxMessageBox(_T("编辑框获得了焦点"));
}

void CYourDialog::OnUpdateEdit()
{
    // 当编辑框内容被更新时的操作
    // 可以在此处进行验证逻辑处理
    CString strEditContent;
    GetDlgItemText(IDC_YOUR_EDIT, strEditContent);
    if(strEditContent.IsEmpty())
    {
        AfxMessageBox(_T("编辑框内容不能为空"));
        // 可以在这里将焦点设置回编辑框,并添加默认文字等操作
    }
}

在上面的代码中, ON_EN_SETFOCUS ON_EN_UPDATE 宏分别关联了编辑框获得焦点和内容更新时的处理函数。通过这种方式,程序员可以自定义处理逻辑,使得编辑框的使用更加灵活和强大。

7. 消息映射机制与用户交互

7.1 消息映射的工作原理

7.1.1 Windows消息体系结构

在Windows操作系统中,消息映射机制是整个图形用户界面的基础。消息是Windows为了与应用程序通信而发送的命令,它可以是鼠标点击、按键、窗口重绘等各种事件的抽象表示。当这些事件发生时,Windows会将相应的消息放入应用程序的消息队列中。应用程序通过一个循环不断地从消息队列中取出消息,并根据消息类型调用相应的处理函数进行处理。这一过程通常称为消息循环。

7.1.2 MFC中的消息映射机制

MFC(Microsoft Foundation Classes)提供了一套简化消息处理的机制,它隐藏了底层Windows API的复杂性,并将消息处理的细节抽象化。在MFC中,消息映射是通过宏来实现的,它将Windows的消息映射到类的成员函数上。开发者只需要在类的消息映射表中指定消息处理函数,MFC框架会自动处理消息的分发。

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialog)
    ON_WM_PAINT()
    ON_WM_LBUTTONDOWN()
END_MESSAGE_MAP()

在上面的代码段中, BEGIN_MESSAGE_MAP END_MESSAGE_MAP 宏定义了消息映射的开始和结束,而 ON_WM_PAINT ON_WM_LBUTTONDOWN 宏则将消息与消息处理函数绑定。每当窗口需要重绘或者左键被按下时,MFC框架会自动调用相应的函数。

7.2 消息处理的高级技术

7.2.1 消息过滤和拦截

在某些情况下,开发者可能需要拦截某些消息而不让它们到达默认的消息处理函数。MFC提供了消息过滤和拦截的机制来实现这一点。通过重写 PreTranslateMessage 函数,开发者可以在消息到达任何消息处理函数之前对其进行处理。

BOOL CMyDialog::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
    // 检查消息类型,并进行必要的处理
    if(pMsg->message == WM_KEYDOWN)
    {
        // 处理按键消息
        // ...
        return TRUE; // 消息已处理,不再传递
    }
    return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg); // 其他消息继续默认处理
}

7.2.2 用户自定义消息的创建与处理

在复杂的Windows应用中,有时候标准的消息类型不能满足特定的需求。此时,开发者可以创建自定义的消息。MFC允许通过 RegisterWindowMessage 函数注册一个字符串标识符,返回一个尚未使用的用户自定义消息ID。

UINT MyCustomMessage = RegisterWindowMessage(_T("MyCustomMessageString"));

注册消息后,可以在消息映射表中添加对应的处理函数,并使用 PostMessage SendMessage 函数向目标窗口发送这个消息。

CWnd* pTargetWnd = AfxGetMainWnd();
pTargetWnd->PostMessage(MyCustomMessage);

通过这种方式,开发者可以扩展MFC的消息映射机制,实现更复杂的用户交互逻辑。

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