事件详解
1.绑定事件的区别
* 总结绑定事件的区别:
* addEventListener();
* attachEvent()
*
* 相同点: 都可以为元素绑定事件
* 不同点:
* 1.方法名不一样
* 2.参数个数不一样addEventListener三个参数,attachEvent两个参数
* 3.addEventListener 谷歌,火狐,IE11支持,IE8不支持
* attachEvent 谷歌火狐不支持,IE11不支持,IE8支持
* 4.this不同,addEventListener 中的this是当前绑定事件的对象
* attachEvent中的this是window
* 5.addEventListener中事件的类型(事件的名字)没有on
* attachEvent中的事件的类型(事件的名字)有on
*
* 现在遇到的逆境,都是以后成长的阶梯
* */
//为按钮绑定多个点击事件
// my$("btn").addEventListener("click",function () {
// console.log(this);
// },false);
// my$("btn").attachEvent("onclick",function () {
// console.log(this);
// });
</script>
</body>
</html>
2.为元素解绑事件
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
</head>
<body>
<input type="button" value="小苏" id="btn"/>
<input type="button" value="干掉第一个按钮的事件" id="btn2"/>
<script src="common.js"></script>
<script>
//1 对象.on事件名字=事件处理函数----绑定事件
// my$("btn").onclick=function () {
// console.log("我猥琐");
// };
// my$("btn2").onclick=function () {
// //1.解绑事件
// my$("btn").onclick=null;
// };
// function f1()
// console.log("第一个");
// }
// function f2() {
// console.log("第二个");
// }
// my$("btn").addEventListener("click",f1,false);
// my$("btn").addEventListener("click",f2,false);
//
// //点击第二个按钮把第一个按钮的第一个点击事件解绑
// my$("btn2").onclick=function () {
// //解绑事件的时候,需要在绑定事件的时候,使用命名函数
// my$("btn").removeEventListener("click",f1,false);
// };
function f1() {
console.log("第一个");
}
function f2() {
console.log("第二个");
}
my$("btn").attachEvent("onclick",f1);
my$("btn").attachEvent("onclick",f2);
my$("btn2").onclick=function () {
my$("btn").detachEvent("onclick",f1);
};
//解绑事件:
/*
* 注意:用什么方式绑定事件,就应该用对应的方式解绑事件
* 1.解绑事件
* 对象.on事件名字=事件处理函数--->绑定事件
* 对象.on事件名字=null;
* 2.解绑事件
* 对象.addEventListener("没有on的事件类型",命名函数,false);---绑定事件
* 对象.removeEventListener("没有on的事件类型",函数名字,false);
* 3.解绑事件
* 对象.attachEvent("on事件类型",命名函数);---绑定事件
* 对象.detachEvent("on事件类型",函数名字);
*
*
* */
</script>
</body>
</html>
3.为元素绑定事件和解绑事件的兼容代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
</head>
<body>
<input type="button" value="按钮" id="btn1"/>
<input type="button" value="干掉第一个按钮的事件" id="btn2"/>
<script src="common.js"></script>
<script>
//绑定事件的兼容
function addEventListener(element,type,fn) {
if(element.addEventListener){
element.addEventListener(type,fn,false);
}else if(element.attachEvent){
element.attachEvent("on"+type,fn);
}else{
element["on"+type]=fn;
}
}
//解绑事件的兼容
//为任意的一个元素,解绑对应的事件
function removeEventListener(element,type,fnName) {
if(element.removeEventListener){
element.removeEventListener(type,fnName,false);
}else if(element.detachEvent){
element.detachEvent("on"+type,fnName);
}else{
element["on"+type]=null;
}
}
function f1() {
console.log("第一个");
}
function f2() {
console.log("第二个");
}
addEventListener(my$("btn1"),"click",f1);
addEventListener(my$("btn1"),"click",f2);
my$("btn2").onclick=function () {
removeEventListener(my$("btn1"),"click",f1);
};
</script>
</body>
</html>
4.事件冒泡
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<style>
#dv1{
width: 300px;
height: 200px;
background-color: red;
}
#dv2{
width: 250px;
height: 150px;
background-color: green;
}
#dv3{
width: 200px;
height: 100px;
background-color: blue;
}
</style>
<script>
//事件冒泡:多个元素嵌套,有层次关系,这些元素都注册了相同的事件,如果里面的元素的事件触发了,外面的元素的该事件自动的触发了.
</script>
</head>
<body>
<div id="dv1">
<div id="dv2">
<div id="dv3"></div>
</div>
</div>
<script src="common.js"></script>
<script>
//事件冒泡,阻止事件冒泡,
//如何阻止事件冒泡: window.event.cancelBubble=true; IE特有的,谷歌支持,火狐不支持
// e.stopPropagation(); 谷歌和火狐支持,
my$("dv1").onclick=function () {
console.log(this.id);
};
my$("dv2").onclick=function () {
console.log(this.id);
//window.event.cancelBubble=true;
};
//事件处理参数对象
my$("dv3").onclick=function (e) {
console.log(this.id);
//阻止事件冒泡
//e.stopPropagation();
console.log(e);
};
// document.body.onclick=function () {
// console.log("颤抖吧,你们这些愚蠢的标签");
// };
</script>
</body>
</html>
5.事件的三个阶段
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<style>
#dv1 {
width: 300px;
height: 200px;
background-color: red;
}
#dv2 {
width: 250px;
height: 150px;
background-color: green;
}
#dv3 {
width: 200px;
height: 100px;
background-color: blue;
}
</style>
<script>
//事件有三个阶段:
/*
*
* 1.事件捕获阶段 :从外向内
* 2.事件目标阶段 :最开始选择的那个
* 3.事件冒泡阶段 : 从里向外
*
* 为元素绑定事件
* addEventListener("没有on的事件类型",事件处理函数,控制事件阶段的)
* 事件触发的过程中,可能会出现事件冒泡的效果,为了阻止事件冒泡--->
* window.event.cancelBubble=true;谷歌,IE8支持,火狐不支持
* window.event就是一个对象,是IE中的标准
* e.stopPropagation();阻止事件冒泡---->谷歌和火狐支持
* window.event和e都是事件参数对象,一个是IE的标准,一个是火狐的标准
* 事件参数e在IE8的浏览器中是不存在,此时用window.event来代替
* addEventListener中第三个参数是控制事件阶段的
* 事件的阶段有三个:
* 通过e.eventPhase这个属性可以知道当前的事件是什么阶段你的
* 如果这个属性的值是:
* 1---->捕获阶段
* 2---->目标阶段
* 3---->冒泡
* 一般默认都是冒泡阶段,很少用捕获阶段
* 冒泡阶段:从里向外
* 捕获阶段:从外向内
* */
</script>
</head>
<body>
<div id="dv1">
<div id="dv2">
<div id="dv3"></div>
</div>
</div>
<script src="common.js"></script>
<script>
//事件冒泡:是从里向外
//同时注册点击事件
var objs = [my$("dv3"), my$("dv2"), my$("dv1")];
//遍历注册事件
objs.forEach(function (ele) {
//为每个元素绑定事件
ele.addEventListener("click", function (e) {
console.log(this.id+"====>"+e.eventPhase);
}, true);
});
//该属性在事件参数对象中存在
</script>
</body>
</html>
6.为同一个元素绑定多个不同事件,指向同一个事件处理函数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
</head>
<body>
<input type="button" value="小苏" id="btn"/>
<script src="common.js"></script>
<script>
//为同一个元素绑定多个不同的事件,指向相同的事件处理函数
my$("btn").onclick = f1;
my$("btn").onmouseover = f1;
my$("btn").onmouseout = f1;
function f1(e) {
switch (e.type) {
case "click":
alert("好帅哦");
break;
case "mouseover":
this.style.backgroundColor = "red";
break;
case "mouseout":
this.style.backgroundColor = "green";
break;
}
}
// my$("btn").onmouseover=function (e) {
// console.log(e);
// };
</script>
</body>
</html>
7.案例:模拟百度搜索大项目
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
#box {
width: 450px;
margin: 200px auto;
}
#txt {
width: 350px;
}
#pop {
width: 350px;
border: 1px solid red;
}
#pop ul {
margin: 10px;
padding: 0px;
width: 200px;
list-style-type: none;
}
#pop ul li {
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box">
<input type="text" id="txt" value="">
<input type="button" value="搜索" id="btn">
</div>
<script src="common.js"></script>
<script>
var keyWords = ["小杨才是最纯洁的", "小杨才是最帅的", "小段是最猥琐的", "小超是最龌龊的", "传智播客是一个培训机构", "传说在传智有个很帅很纯洁的小杨", "苹果好吃", "苹果此次召回还是没有中国"];
//获取文本框注册键盘抬起事件
my$("txt").onkeyup = function () {
//每一次的键盘抬起都判断页面中有没有这个div
if(my$("dv")){
//删除一次
my$("box").removeChild(my$("dv"));
}
//获取文本框输入的内容
var text = this.value;
//临时数组--空数组------->存放对应上的数据
var tempArr = [];
//把文本框输入的内容和数组中的每个数据对比
for (var i = 0; i < keyWords.length; i++) {
//是否是最开始出现的
if (keyWords[i].indexOf(text) == 0) {
tempArr.push(keyWords[i]);//追加
}
}
//如果文本框是空的,临时数组是空的,不用创建div
if (this.value.length == 0 || tempArr.length == 0) {
//如果页面中有这个div,删除这个div
if (my$("dv")) {
my$("box").removeChild(my$("dv"));
}
return;
}
//创建div,把div加入id为box的div中
var dvObj = document.createElement("div");
my$("box").appendChild(dvObj);
dvObj.id = "dv";
dvObj.style.width = "350px";
//dvObj.style.height="100px";//肯定是不需要的------
dvObj.style.border = "1px solid green";
//循环遍历临时数组,创建对应的p标签
for (var i = 0; i < tempArr.length; i++) {
//创建p标签
var pObj = document.createElement("p");
//把p加到div中
dvObj.appendChild(pObj);
setInnerText(pObj, tempArr[i]);
pObj.style.margin = 0;
pObj.style.padding = 0;
pObj.style.cursor = "pointer";
pObj.style.marginTop = "5px";
pObj.style.marginLeft = "5px";
//鼠标进入
pObj.onmouseover = function () {
this.style.backgroundColor = "yellow";
};
//鼠标离开
pObj.onmouseout = function () {
this.style.backgroundColor = "";
};
}
};
</script>
</body>
</html>
BOM
1.BOM的概念
BOM(Browser Object Model) 是指浏览器对象模型,浏览器对象模型提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。BOM由多个对象组成,其中代表浏览器窗口的Window对象是BOM的顶层对象,其他对象都是该对象的子对象。
我们在浏览器中的一些操作都可以使用BOM的方式进行编程处理,
比如:刷新浏览器、后退、前进、在浏览器中输入URL等
2.BOM的顶级对象window
window是浏览器的顶级对象,当调用window下的属性和方法时,可以省略window 注意:window下一个特殊的属性 window.name
3. 对话框
- alert()
- prompt()
- confirm()
window.alert("您好啊");//以后不用,测试的时候使用
window.prompt("请输入帐号");
var result=window.confirm("您确定退出吗");
console.log(result);
4.页面加载事件
- onload
页面加载的时候,按钮还没出现,页面没有加载完毕
页面加载完毕了,再获取按钮
只要页面加载完毕,这个事件就会触发-----页面中所有的内容,标签,属性,文本,包括外部引入js文件
window.onload=function () {
document.getElementById("btn").onclick=function () {
alert("您好");
};
};
很重要
onload=function () {
document.getElementById("btn").onclick=function () {
alert("您好");
};
};
扩展的事件---页面关闭后才触发的事件
window.onunload=function () {
};
扩展事件---页面关闭之前触发的
window.onbeforeunload=function () {
alert("哈哈");
};
5.location对象
location对象是window对象下的一个属性,时候的时候可以省略window对象
location可以获取或者设置浏览器地址栏的URL
//对象中的属性和方法
//location对象
//console.log(window.location);
// //地址栏上#及后面的内容
// console.log(window.location.hash);
// //主机名及端口号
// console.log(window.location.host);
// //主机名
// console.log(window.location.hostname);
// //文件的路径---相对路径
// console.log(window.location.pathname);
// //端口号
// console.log(window.location.port);
// //协议
// console.log(window.location.protocol);
// //搜索的内容
// console.log(window.location.search);
onload=function () {
document.getElementById("btn").onclick=function () {
//设置跳转的页面的地址
//location.href="http://www.jd.com";//属性----------------->必须记住
//location.assign("http://www.jd.com");//方法
//location.reload();//重新加载--刷新
//location.replace("http://www.jd.com");//没有历史记录
6.history对象
- back()
- forward()
- go()
7.navigator对象
- userAgent
通过userAgent可以判断用户浏览器的类型
- platform
通过platform可以判断浏览器所在的系统平台类型.
定时器
setTimeout()和clearTimeout()
在指定的毫秒数到达之后执行指定的函数,只执行一次
// 创建一个定时器,1000毫秒后执行,返回定时器的标示
var timerId = setTimeout(function () {
console.log('Hello World');
}, 1000);
// 取消定时器的执行
clearTimeout(timerId);
setInterval()和clearInterval()
定时调用的函数,可以按照给定的时间(单位毫秒)周期调用函数
// 创建一个定时器,每隔1秒调用一次
var timerId = setInterval(function () {
var date = new Date();
console.log(date.toLocaleTimeString());
}, 1000);
// 取消定时器的执行
clearInterval(timerId);
案例
1.一起摇起来
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<style>
img {
width: 200px;
height: 200px;
}
div {
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<input type="button" value="摇起来" id="btn1"/>
<input type="button" value="停止" id="btn2"/>
<div id="dv">
<img src="images/heihei.jpg" alt=""/>
<img src="images/lyml.jpg" alt=""/>
</div>
<script src="common.js"></script>
<script>
//点击按钮摇起来
var timeId="";
my$("btn1").onclick = function () {
timeId= setInterval(function () {
//随机数
var x = parseInt(Math.random() * 100 + 1);
var y = parseInt(Math.random() * 100 + 1);
//设置元素的left和top属性值
my$("dv").style.left = x + "px";
my$("dv").style.top = y + "px";
}, 10);
};
my$("btn2").onclick=function () {
clearInterval(timeId);
};
</script>
</body>
</html>
2.一闪一闪亮晶晶
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<style>
div{
width: 600px;
height: 600px;
border:2px solid yellow;
background-color: black;
position: relative;
}
span{
font-size: 30px;
color: yellow;
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<input type="button" value="亮起来" id="btn"/>
<div id="dv"></div>
<script src="common.js"></script>
<script>
my$("btn").onclick=function () {
setInterval(function () {
my$("dv").innerHTML="<span>★</span>";
var x = parseInt(Math.random() * 600 + 1);
var y = parseInt(Math.random() * 600 + 1);
my$("dv").firstElementChild.style.left=x+"px";
my$("dv").firstElementChild.style.top=y+"px";
},5);
};
</script>
</body>
</html>
3.美女时钟
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
</head>
<body>
<img src="" alt="" id="im" />
<script src="common.js"></script>
<script>
function f1() {
//获取当前时间
var dt = new Date();
//获取小时
var hour = dt.getHours();
//获取秒
var second = dt.getSeconds();
hour = hour < 10 ? "0" + hour : hour;
second = second < 10 ? "0" + second : second;
my$("im").src="meimei/"+hour+"_"+second+".jpg";
}
f1();
//页面加载完毕后,过了1秒才执行函数的代码
setInterval(f1,1000);
</script>
</body>
</html>